Geliştirici Asobo Studio’nun 2019’daki A Plague Tale: Innocence’ın devamı olan A Plague Tale: Requiem’e Girmek, çoğu devam filminin kucakladığı kalite ve ölçekte olağan sıçramaya hazırlandım. Yine de bu sıçramanın ne kadar önemli olacağını hafife aldım. Requiem’i standart bir devam filmi olarak adlandırmak bir kötülüktür; Asobo bir Plague Tale destanı yarattı. Kapsamda ve hikaye anlatımında Odyssean hissi veriyor. Ortaçağ Fransa’sında 20 saatten fazla süren yolculuğumun sonunda çoğu benim için bir araya gelse de, oyun, özellikle ilk yarısında, büyüklüğü nedeniyle gergin hissediyor. Yine de, Requiem’in cesaretinden ve genel anlamdaki iyileştirmelerinden daha çok etkilendim.
Requiem, Masumiyet olaylarından yaklaşık altı ay sonra başlıyor ve dizide yeniyseniz neler olup bittiğini bir araya getirmek mümkün olsa da, Masumiyet’i oynamanızı veya en azından Requiem’den önce hikayesine kapılmanızı gerçekten tavsiye ederim. Kardeşler Amicia ve Hugo de Rune, Hugo’nun fare istilasına uğramış Makula durumuna rağmen sıradan bir hayatın bir benzerini arıyorlar. Ve bir süredir oyun, Amicia, Hugo ve anneleri için bu normalliğin nasıl olduğunu gösteriyor. Yine de, tahmin edebileceğiniz gibi, Makula vebası çirkin başını bir kez daha dikmeye başlar ve Amicia’yı tekrar koruyucu moduna girmeye zorlar. Bu değişim, Amicia, Hugo ve geri dönen simyacı Lucas’ın güneye, gizemli bir adaya seyahat ettiğini, cevaplar ve bir tedavi aradığını görüyor.
Ortamdaki bu değişiklik ve seriye getirdiği tüm “yeni” şeyler beni heyecanlandırdı, ancak buna ulaşmak çok uzun sürüyor. Bu oyunun en az yarısı, adaya giden bir tekneye ulaşmak için yeni evinizden kaçmakla geçiyor. Beni yanlış anlamayın, bu 10 ila 12 saat Plague Tale eğlenceli, ancak Masumiyet’e o kadar benziyorlar ki, bazen bir devam filminden beklediğim taze deneyim gibi gelmiyordu. Savaşta sertleşmiş ama yumuşak kalpli Arnaud veya korsan kraliçe Sophia gibi oyundaki favorilerimden biri olacak karakterlerle tanışıyor olsam da çoğunlukla uzadı. Dikkat dağıtan (ancak oyunu bozmayan) kare hızı düşüşleri, görsel hatalar ve tam bir sert çökme gibi çeşitli teknik sorunlar yaşamama yardımcı olmadı.
Adaya vardığımda düşüncelerim tamamen değişti. Hikaye hız ve heyecanla yükseliyor, yeni müttefikler ve kötüler, bir kült, merak uyandıran bir irfan ve kafamı saracak yeni bir gizem sunuyor. Mekanik olarak bile, ada, serideki diğer tüm alanlardan daha geniş olan, keşfedilecek minyatür bir açık dünyayı temsil ediyor. İster antik yeraltı harabelerinin gizemini çözüyor olun, ister Child of Embers’ı bekleyen gizli köle tacirleriyle savaşıyor olun, oyunun anlatımının sizi bu adada oraya buraya çekme şekli çok eğlenceli. Oyun süremin sonunda, düzenini yakından bildiğimi hissettim.
Oyunun bu kısmı beni en çok etkiledi çünkü her şey tüm silindirlere ateş ediyor. Düşmanları gizlice alt etmelerini sağlamak için farelerin ateş etme isteksizliklerini manipüle etmenize izin veren ustaca bulmacalar beni her zaman memnun etti – bir düşmanın tek alevini söndürmek için özel bir mermi kullanmak, farelerin canlı vücutlarında ziyafet çekmelerine izin vermek, asla yaşlanmadı. Adanın merkezi gizeminde olduğu gibi, hikayenin kıvrımları ve dönüşleri beni tahmin etmeye devam etti.
Asobo, ortaçağ ortamını mükemmel bir şekilde tamamlayan benzersiz ve eğlenceli renk paletleriyle oyun için neredeyse ressamca bir görünüm oluşturduğundan, Requiem görsel olarak da çarpıcı. De Runes’ın etrafındaki her şeyin tepelerine çarpıyormuş gibi göründüğü bir anı hatırlıyorum ve Requiem bunu görsel olarak çevreleyen mecazi karanlığı yükselten benzersiz, neredeyse gri tonlamalı bir paletle temsil ediyordu. Diğer anlarda, bu manzaralı adanın kıyısında açan çiçeklerin rengarenk güzelliğini yakalamak için fotoğraf moduyla uğraşırken buldum kendimi. Requiem gerçekten gözler için bir zevktir.
Başka yerlerde, Amicia’nın devasa fare sürülerinden ekrana doğru kaçtığını ya da güvenliğe ters yönde koştuğunu gören Crash Bandicoot benzeri sekanslar, özellikle oyunun daha sessiz ama stresli gizli anlarından ara verilmesini memnuniyetle karşıladı. Bu bölümler, Requiem’in zaman zaman burada tamamen bozabileceğim yerlere giden daha bombastik doğasına hitap ediyor ve yine de bana inanacağınızı sanmıyorum. Tekrar, Requiem’in ölçeğinin ve boyutunun ne kadar epik olduğunu vurgulamak istiyorum – her yönden Masumiyet’ten daha büyük. Hikayenin ötesinde, Amicia ve Hugo’nun cephaneliğine, tek vuruşta öldüren bir tatar yayı gibi yeni eklemeler (yine de buna çok fazla güvenmeyin, çünkü okları bulmak zordur) veya Hugo’nun fareleri kontrol etme ve ziyafet çekme yeteneği. Çevrenizdeki düşmanlar, anbean oyunun girişini yükseltin.
Yine de adaya ulaştığımda zevk aldığım şeye rağmen, Asobo’nun bu oyunun büyük bir bölümünü kesebileceğini düşünmeden edemiyorum. Bu, kırpılmasını istediğim bölümlerin kötü olduğu anlamına gelmiyor – A Plague Tale’in kaliteli oynanışı ve hikaye anlatımı nedeniyle iyiler – ama daha çok Requiem’in ilerlemesini engelleyen gereksiz dolgu gibi hissettiriyorlar.
Requiem’in ikinci kredi seti geldiğinde rahatladım. Oyunu oynamaktan hoşlanmadığımdan değil, de Runes’ın bu oyundaki yolculuğu çoğu için gergin ve stresli olduğu için. Zaman zaman, de Runes’ta sahtekarlık, acı ve ıstırap vermeye odaklanması nedeniyle çok uzun ve tuhaf bir şekilde sadist geliyor. Diğer zamanlarda, Asobo’nun bu dizideki hakimiyetine, farelerin istila ettiği gizlilik mekaniğine ve görkemli hikaye anlatımına hayran kaldım. Neyse ki, ikincisi birinciyi geride bırakıyor ve Requiem sadece bir takipten çok daha fazlası gibi geliyor. Arkamda bu yolculukla, dizinin buradan nereye gideceği konusunda heyecanlıyım, ancak Asobo franchise için bir ara vermeyi planlıyorsa, Requiem’in etkileyici bir patlama ile çıkacağından emin olabilirsiniz.
Leave a Reply