Call of Duty: Modern Warfare II çok tatsız bir oyundur. Her Call of Duty oyununda olduğu gibi, oynamak için harcanan zamanın çoğu, bir şey için ya öldürmeyi ya da korkunç şekillerde öldürülmeyi içerir ve vücutlardan çok fazla kan fışkırdığını ya da yeni çıkanların düzensiz çöküşünü görmekten gelen doğal bir tiksinti vardır. Bir kapı aralığında yığılmış cansız insan cesetleri. Yine de, Modern Warfare II’nin oyuncu kadrosu ve uluslararası özel kuvvetlerden, özel bir askeri şirketin müteahhitlerinden ve bir özel askeri şirketin müteahhitlerinden alınan karakterler olmasaydı, ölüm geçit töreninin yüzey seviyesindeki korkunçluğu o kadar belirgin şekilde çirkin olmayabilirdi. Meksika karteli – dünyayı görün.
Modern Warfare II, İran Kudüs Gücü komutanı Tümgeneral Qasem Soleimani’nin gerçek hayattaki suikastının hafifçe kurgulanmış bir versiyonuyla açılıyor. Gerçek Süleymani’nin öldürülmesinde olduğu gibi, Call of Duty’nin kurgusal Kudüs Gücü komutanı “Binbaşı Ghorbrani”, burada oyuncu tarafından kontrol edilen bir drone saldırısı kullanılarak Amerikan kuvvetleri tarafından suikaste uğradı. Yakın tarihten bir ayrılışta, egemen bir ulusa yapılan bu hakaret, ölen generalin halefi Binbaşı Hassan Zyani tarafından hazırlanan bir Bizans terörist misilleme planıyla karşılanır. Kısaca özetlenen bu arsa, modern bir paranoyak hayallerinin gerçeğe dönüşmesi, Zyani’nin Rus müttefikleri ve kurgusal bir Meksika karteli ile Amerika kıtasına bir füze saldırısı planlamak için işbirliği yapmasıdır.
Call of Duty, hikayelerini geçmişte çerçevelemek için yakın tarihten çekerken, Modern Warfare II’nin kurulumunu böylesine tartışmalı bir olaya dayandırırken ve suikastı serilerden birinde ayarlayarak referansı soyutlamayı seçmek yerine özellikle İran’ı adlandırıyor. ‘ kurgusal uluslar – oyunun yerine getiremediği anlatı hırsı için bir vaat sağlar. Modern Warfare alt serisinin incelemek için iyi konumlandığı siyasi belirsizliği araştırmak yerine, aşağıda hayal kırıklığı yaratan bir şekilde alaycı ve amaçsız bir hikaye anlatımı alıştırması var.
Oyuncular, Zyani’yi engellemeye çalışan karakterlerin bakış açılarını üstlenirler ve hikayenin çatışmasının daha büyük etkilerini daha acil, daha az karmaşık meseleler lehine fırlatan bir kasırga dünya turuna çıkarlar. Bu karakterler arasında, icat edilmiş Task Force 141 ve Alejandro’nun İngiliz üyeleri yer alır. Meksika Özel Kuvvetleri’nde bir albay olan Vargas’ın yanı sıra Modern Warfare II’nin Amerikan merkezli özel askeri organizasyonu Shadow Company’nin gözlerinden (ve bir savaş gemisi kamerasının merceğinden) görülen bölümler.
Arsa, tahmin edilebileceği gibi kanlı bir şekilde ortaya çıkıyor. Oyuncular, gizli sızma misyonları sırasında keskin nişancılık yaparken uzaktaki düşmanları kırmızıya çevirir, topyekün çatışmalarda koşar ve silahlanır ve bir şeyleri havaya uçurur ve uzaktaki hedefleri karanlık lekelere dönüştürmek için hava desteğini kontrol eder veya çağırır. Bunu, hayatta kalmanın aciliyetiyle motive ederler. İran, Rus, Meksika ya da Amerikan hükümetinin (bir CIA İstasyon Şefi ve bir general dışında) ülkeleri hakkında gizlice ve açıkça birbirlerini parçalamaları hakkında ne düşündükleri göz ardı edilerek Zyani’nin planlarını ilerletmek veya durdurmak için sonraki ayrıntılı adımlara odaklanmak için göz ardı edilir. .
Modern Warfare II, bu hikayeyi görevden göreve anlatırken, Call of Duty’nin hızlı tempolu, birinci şahıs silahlı çatışmalarını sürekli değiştirerek oyuncuyu sıkmamaya kararlı. En iyi ihtimalle, formatının esnekliği, oyunun dramatik amaçlarını yükseltmek için türler arasında geçiş yapmasına izin verir. Örneğin bir görevde, Görev Gücü 141 operatörü John “Soap” MacTavish, küçük bir Meksika şehrinin arnavut kaldırımlı sokaklarında mahsur kaldı. Soap, mehtaplı sokaklarda ve yollarda sivilleri acımasızca infaz eden Amerikan PMC’lerinden saklanmaya çalışırken, kendini gerçek bir korku filminde bulur. Oyuncu, katliamları için yola çıkarken üstün bir gücün üyelerini seçmek için aletler ve silahlar yapmak için ev malzemeleri toplamalıdır. Gecenin karanlığı ve çok fazla vahşetin varlığı, PMC’lerin kötülüğünün güçlü, uygun şekilde şok edici görüntülerini oluşturur. Kan lekeli evlerin, dükkanların ve ara sokakların gölgelerinde dolaşan sabun, katın tasarımı sayesinde kabustan çıkmış başka bir yaratığa dönüşüyor. Bu görev, Call of Duty’nin topyekün çatışmalarından biri olsaydı, aynı korku duygusunu oluşturmak için çok az yer olurdu. Burada, formla gevşek oynama isteği, hikaye anlatım olanaklarını artırır.
Ancak diğer durumlarda, tek başına bina içinde heyecan verici olması gereken çok sayıda sekans – düşmanları vururken hız yapan bir helikopterden baş aşağı asılı; Hızlı ve Öfkeli tarzı bir konvoyun önüne kadar kaçırılan kamyondan kaçırılan kamyona kadar savaşmak; bir Amsterdam limanında yüzmek ve bir kez daha karanlık sulara batmadan önce devriyeler göndermek – deneme yanılma yoluyla yorucu egzersizler haline gelir. Hem düşmanın hem de oyuncunun kırılganlığı, hata payını o kadar azaltarak eylemi kesintiye uğratıyor ki, heyecan verici olması gereken diziler, yoğun bir sahnede yanlışlıkla uzaktan kumandanın duraklatma düğmesine tekrar tekrar oturan biri gibi karşımıza çıkıyor.
Modern Warfare II’nin çeşitliliğe verdiği önemi doğrulayan birkaç seviyenin yanı sıra, geleneksel olarak tasarlanmış itfaiyeler kampanyayı heyecanlı kılıyor. Biri, bir dizi kırsal eve yapılan baskınlara katılan, bulutlu bir gecenin mürekkepli karanlığında gece görüş gözlüklerinin rahatsız edici yeşili arasında gezinen oyuncuyu içeriyor. Düşmanlar, dumanlar tüten, ateşle aydınlatılmış bir alandan saldırmak için ilerlerken, harap olmuş iç kısmından düşen bir helikopteri savunmanızla bile sona eriyor. Oyun, bu çekiciliği sahneleyen birkaç görev daha içerse bile, arsa Modern Warfare II’yi yine de rahatsız edici tonlarda renklendirecekti. Basitçe söylemek gerekirse: Oyuncu kadrosunun hiçbiri hiçbir şeyi umursamıyor gibi görünüyor.
Aksiyonu bölen ara sahneler sırasında karakterler, dünyanın uçup gidecekleri bir sonraki bölümünü veya beyninin hamura ihtiyacı olan bir sonraki düşmanı belirlemenin ötesinde görevlerini tartışmak için çok az zaman bulurlar. Hepsi mülayim huysuzlar, gergin anlarda yargısız infazın ya da ticari gergin şakaların acımasız gerekliliklerini tartışırken neredeyse bir çakıl gargarası yarışmasında rekabet ediyor gibi görünüyorlar. Bunlar, bir kartel patronunu öldürmek için bir av bıçağı verildiğinde, tek kelimeyle “tatlı” diye homurdanan türden karakterlerdir.
Karakterler tarafından en alaycı realpolitik veya açgözlülüğün ötesinde hiçbir motivasyon ifade edilmez. Görev Gücü 141’in herhangi bir üyesi, ordularıyla savaştıkları ülkeler veya uluslararası bir terör planına yataklık eden kartel güçleri hakkında farklı görüşlere sahipse, bunu kendilerine saklarlar. Zyani bile Amerika’ya olan nefretinden sadece en genel anlamda söz ediyor. Muhtemelen oyunu oynayabilecek herhangi bir demografiyi yabancılaştırma korkusuyla kimse için daha büyük bir siyasi veya dini misyon yoktur. Sadece koşullara tepkiler var – İranlı bir binbaşıyı karmaşık olmayan kötü bir kötü adam olarak resmetmek için tarihsel bağlamı aşan bir tür diz üstü küresel siyaset fantezisi.
Bu nihilist kalıbın bir istisnası, Modern Warfare II’nin şaşırtıcı derecede acımasız Meksika tasvirinin muazzam ağırlığını omuzlamak zorunda kalan Albay Vargas. Birkaç kahraman bakış açısı karakterinden biri olarak, Vargas’tan, Call of Duty’nin bakış açısına göre, bir ulusun karmaşık iç ve hegemonik olarak dayatılmış sorunlarını çözmenin tek olası yolu olan asil ve yozlaşmaz suç savaşçısını somutlaştırması istenir. Vargas bu anlamda hoş bir karakter olsa da – kendisi ile kartel sicariosunu ayırt edemeyen bir Teksas sınır kasabasının polisin ve silahlı vatandaşlarının aşırı hevesli tetik parmaklarından ölümden kıl payı kurtulmuş olması dikkat çekici – aynı zamanda aşırı derecede basit biri. Vargas, oyunun bir bütün olarak Meksika tasviri gibi, kutsal bir acıma konumundan çıkarılmıştır – ülkeyi basit, ırkçı bakış açısıyla suçlular tarafından değil, sefaleti hiçbir şekilde anlatılamayacak, sürekli olarak mahkum olan talihsizler tarafından doldurulan bir konumdan alır. kaçınılmazlığının ötesinde anlaşılmıştır.
Bununla birlikte, Vargas, birçok karakterden sadece bir tanesidir ve her Call of Duty girişinde olduğu gibi, oyunun geri kalanının çıkmaz çirkinliğinin hangi amaca hizmet ettiği sorusu kalır. Modern Warfare II’nin karakterlerinin var olması, onların eylemlerinin bir onayı değildir. Başrollerini oynadıkları hikayenin dünyaya karşı tutumlarını çerçevelemek için var olması, tüm sanal çekim ve ölümün bir anlamı olması gerektiği anlamına geliyor.
Ne yazık ki Modern Warfare II’nin bu sorulara hazır cevapları yok. Kampanyanın öyküsü, somut ideolojik konumlardan yana adım atma konusunda çevik, sivil nüfusa saldırmanın ahlaki olarak yanlış olduğunun temel bir kabulünün ötesinde herhangi bir siyasi temel oluşturmada kaygan. Oyunun yazarları, uluslararası politikanın mevcut statükosunun ötesinde çok az şeye inanıyor gibi görünüyor, çok fazla ayrıntıdan kaçınmaya endişeli ve bunu yaparak, sonsuza kadar gizli ajanlar tarafından savaşan gizli savaşlar ve başgösteren terörün çıkmaz varlığına istifa etti. Bunun bir uzantısı olarak Modern Warfare II, hararetli savaş rüyalarında rol yapma arzumuzun, dünyanın dört bir yanında düzenli askeri ve özel ajanların katıldığı türden bir savaşa tanık olmanın manyetik bir heyecanı olduğunun kanıtı olduğunu iddia ediyor.
Çok oyunculu, her zaman olduğu gibi, bu iddianın en iyi kanıtı olarak işlev görür. En iyi modlarında (Domination, Team Deathmatch, Hardpoint ve Kill Confirmed) zorlayıcı bir şekilde heyecan verici Modern Warfare II’nin silah oyunu, sonsuz çevrimiçi rekabetin hamster çarkında bu sefer tek oyunculu modunda olduğundan daha iyi bir ifade buluyor.
Genel olarak çok oyunculuya birkaç büyük değişiklik getirildi, ancak oyuncu hareketi, rakiplerin öldürebileceği (veya öldürülebileceği) hız ve ekipman özelleştirme seçeneklerinde yapılan ince ayarlar, Modern Warfare II’nin çevrimiçi oyununu serinin bir parçası yapmak için çalışıyor. son yıllarda en iyisi. Sonuç, Call of Duty’nin yıllardır sunduğu çevrimiçi çekim stilinde köklü bir revizyondan çok, neyin işe yaradığını artıran ve neyin yaramadığını en aza indiren hoş bir dizi iyileştirmedir.
Prisoner Rescue gibi yeni modlar, kafa karıştıran bir üçüncü şahıs kamera içeren oynatma listeleri ve bir üçlü işbirliği görevi daha az heyecan verici, ancak bunların dahil edilmesi, yeni oyunda yer alan önemli miktarda geri dönüş modlarından uzaklaşmıyor. haritalar ve olağanüstü çekim için bir çerçeve sağlar. Tek oyuncunun tuzaklarından kurtulmuş, oyunun hissini takdir etmek daha kolay. Bir taarruz tüfeğinin manzaralarının ortaya çıkması için bir kumanda tetiğine basmanın esnek tepkisi, eve isabet eden mermilerin donuk gümbürtüsü ve oyuncu karakterinin hareketli ağırlığı: Modern Warfare II’nin çok oyunculu modu, yapımcılarının yeteneklerinin sıkı bir şekilde tasarlanmış bir görüntüsüdür.
Ama yine de, oyunun kasvetli anlatımı, en iyi özelliklerini bile kesmek için sürünür. Meksika-ABD sınırını geçen trafik sıkışıklığı, hayali bir Orta Doğu köyünde bombalanan Osmanlı kaleleri ve savaş alanına dönüşen bir Meksika şehri gibi haritaların tümü, çevrimiçi silahlı çatışmalar için mükemmel planlardır. Ama aynı zamanda çok oyunculu oyunun kampanyanın planının bir yansıması olduğunu hatırlatıyorlar. Hikayesinden kopmuş, alevler ve harabeler içindeki, askerler tarafından istila edilen ulusların birbirinden kopuk görüntüleri, anlatının geri kalanından neredeyse daha az nahoş.
Bu bağlantıları koparmak ve rekabetin anlık zevkleri yerine odaklanmak zor ama imkansız değil. Birkaç arkadaşın silah sesleri üzerine konuşması ve yeni ölmüş bir rakipten gelen deneyim puanlarının patlaması üzerine eğitimli bir göz ile Modern Warfare II tamamen eğlenceli. Ancak bu tür kasıtlı körlüğü sürdürmek zordur ve oyunun çoğunu tanımlayan tatsızlık bıraktığı izlenimi bastırır. Bunu uzun süre görmezden gelmek, Modern Warfare II’nin olması gerekenden daha doğru yaptığını takdir etmeyi çok daha zorlaştırıyor.
Bunların herhangi birinin Call of Duty’nin acımasız savaş tasvirine alışmış bir izleyiciyi ertelemek için yeterli olup olmadığı herkesin tahmininde bulunuyor. Genel olarak geçirilecek oldukça iyi bir zaman varsa, pek çok insan biraz çirkinliğe katlanabilir. Modern Warfare II için, çok oyunculu modunun sunduğu iyi zaman ve kampanyadaki anlık görüntüler yeterli olabilir.
Leave a Reply