Dead Island 2, ilk Dead Island’ın piyasaya sürülmesinden sadece birkaç yıl sonra ve en azından ilk oyundan kurtulanların hikayesini devam ettiren unutulabilir ve tekrarlanan devam oyunu olan Dead Island Riptide’dan bir yıldan biraz daha uzun bir süre sonra duyuruldu. Yayıncı Deep Silver, Riptide’dan sonra Escape Dead Island, Dead Island: Epidemic ve 16-bit beat ’em up Dead Island Retro Revenge gibi bazı yan ürünler yayınladı, ancak duyurulmasına rağmen tam ölçekli, numaralı bir devam filmi henüz olmadı neredeyse on yıl önce.
Dead Island 2’nin ilk yinelemesi Spec Ops: The Line geliştiricisi Yager tarafından yönetildi, çünkü Dead Island geliştiricisi Techland mülkle yollarını ayırdı ve Dying Light üzerinde çalıştı. Deep Silver daha sonra 2016’da oyunun geliştirmesini LittleBigPlanet 3 geliştiricisi Sumo Digital’e devretti, ancak daha sonra 2019’da Deep Silver Homefront: The Revolution geliştiricisi Dambuster Studios’un Dead Island 2 ile ilgileneceğini duyurdu. Oyun 2018’den beri. Los Angeles, California’da geçen ortam, oyunun 2014’teki ilk tanıtım fragmanında ortaya çıktı.
Görünüşe göre Dead Island 2’yi her yönden tam olarak istediği gibi yapma fırsatına sahip olan Dambuster, oyun içinde ve stüdyo tarafından sevgiyle Hell-A olarak anılan Los Angeles’ta kaldı. Oyun direktörü David Stenton’a bu kararı sordum ve görünüşe göre, farklı bir ortam hiçbir zaman gerçekten masada olmadı.
Stenton, “LA dışında bir şey yapma konusunda çok fazla tartışma olduğunu hatırlamıyorum,” dedi. “Bence bizim için oyuna gerçek bir odaklanma uygulamak istedik… mücadeleye ve bu aynı zamanda ortama da uzanıyor. Los Angeles o kadar harika bir ikonik yer ki, başka herhangi bir alanı getirmemiz gerektiğini gerçekten hissetmedik.
Stenton muhtemelen oyunun 2014’te ilk ortaya çıktığındaki orijinal logosunu ima ediyor. “Dead”deki D, San Francisco’nun simgesel simgesi olan Golden Gate Köprüsü’nü gösteriyor. Dambuster, Dead Island 2’nin yalnızca Los Angeles’ta geçeceğini söylüyor, bu yüzden ana kampanyada San Francisco’ya veya Kaliforniya’daki diğer yerlere gitmeyi planlamayın.
Stenton, “Yapmak istediğimiz oyun için bize çok fazla fırsat veriyor, bu yüzden gerçekten büyük bir tartışma değildi,” diyor.
Bununla birlikte, ekibin Los Angeles’a bağlı kalmakla ilgili söylediklerine rağmen, orijinal açıklamayla aynı konumu kullanmanın – hayranların Dead Island 2’nin yaklaşık on yıldır geçtiğini varsaydığı konum – pazarlamaya zarar vermediğini belirtmek önemlidir. bu oyun. Ekip, Los Angeles’ın zombi oyununun yeri olduğundan emin olsa da, hayranların bu devam filminin ayarı olarak uzun süredir varsaydığı yerde kalmaya karar vermiş olabilir.
Stenton, “Kesinlikle kendi vizyonumuzla temiz bir sayfayla başladık” diyor. “Geçmişte olanlara çok fazla bakmıyoruz ya da orada çok fazla başka oyuna bakmıyoruz. Gerçekten, ‘Dead Island 2’yi kesinlikle olağanüstü hale getirmek için ne yapmak istiyoruz?’ konusuna odaklandık. güncelleyin ve hayranların gerçekten keyif alacağını düşündüğümüz bir oyun sunun.
Daha fazla bilgi için Dambuster Studios’un Los Angeles’ın, şehir gerçek bir ada olmasa bile neden harika bir Ölü Ada deneyimi olduğunu düşündüğü hakkındaki yazımızı okuyun.
Los Angeles’ın harika bir Dead Island ortamı yaratacağını düşünüyor musunuz? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!
Leave a Reply