“Anıların ne kadar bulanık olabileceğini biliyorsun.” Bu, yeni karakter Lim tarafından sunulan, Hasır Şapka Korsanlarını One Piece’in en popüler hikaye dizilerinden bazılarında yaklaşan maceralara karşı uyaran kullanışlı ve elle dalgalanan bir çizgi. Aynı şekilde One Piece Odyssey de belirsiz bir deneyim olabilir. Heyecan verici ve sıkıcı olmak arasında gidip geliyor. “Ya eğer…?” senaryolar, uzun süredir hayranlar için caziptir, ancak nadiren anlamlı bir şekilde gerçekleşir. Ve yeni hayranlar için potansiyel bir giriş noktası olarak, One Piece Odyssey, temel hikaye geri dönüşlerindeki bağlamın ve karakterlerin çoğu çıkarıldığında duraksıyor. One Piece Odyssey ile geçirdiğim zaman hakkında çelişkili olsam da, baştan sona bazı göze batan deliklere rağmen genel maceraya düşkün olduğum serinin RPG gezisinin bir kanıtı.
One Piece Odyssey’nin tamamen orijinal içeriği yavaş başlıyor ama Waford adasına her döndüğümde merak uyandırıyor. Esnek kanun kaçağı Monkey D. Luffy ve kötü şöhretli tayfası kendilerini orada mahsur kalmış bulurlar. Lim adında metanetli bir kız güçlerini kullanarak Luffy ve arkadaşlarını kendi güçlerinden ve yeteneklerinden ayırıp onları adanın etrafına dağılmış mistik küplerde saklarken, bela onları çabucak bulur. Bakıcısı Adio adında bir kaşifle birlikte Lim, Hasır Şapkaların gücünü geri kazanmasına yardım eder. Bunu yapmak için, kaybettiklerini kurtarmak için bir anılar dünyasına girmeleri gerekir.
Bu erken saatler, yalnızca sıra tabanlı savaşları değil, aynı zamanda keşifleri de tanıtıyor. Her biri karaktere doğal olarak uyan benzersiz ve değerli becerilere sahip olan çoğu Hasır Şapka mürettebat üyesi, dünyayı dolaşırken aralarında değiştirilebilir. Bir lastik adam olan Luffy, çevredeki diğer karakterler tarafından erişilemeyen alanlarda boğuşmak için kollarını uzatabilir veya uzaktan parıldayan biblolar kapabilir. Aynı şekilde, Chopper’ın küçük çerçevesi, yalnızca onun sığabileceği dar alanlara geçişe izin verir. Sanji ile iyileştirici öğeler pişirmek ve Robin ile aksesuar dövmek gibi zanaatkarlık sistemleri, karakterlerin gemi rollerini anlamlı bir şekilde oyuna genişleten hoş dokunuşlardır. Ekip arasındaki otantik diyalogla birleştiğinde One Piece Odyssey, bu karakterlerin kim olduğunu harika bir şekilde anlıyor.
One Piece’in yaratıcısı Eiichiro Oda’nın eskiz ve gerçekçi doku karışımıyla tarzı, karakter modellerine ve dünyaya muhteşem bir şekilde yansıyor. Alabasta ve Water Seven gibi alanlar, buralarda yaşayan yaratıklar ve korkak görünümlü karakterlerle birlikte iyi anlaşılmıştır. Mürettebatın, Zoro’nun kılıç teknikleri veya Chopper’ın dönüştürücü Şeytan Meyvesi güçleri gibi kendine özgü saldırıları, hareket halindeyken öldürücüdür. Anime’nin Japon seslendirme kadrosu da hoş bir özgünlük düzeyi katarak Odyssey’i animenin başka bir bölümü gibi hissettiriyor. İngilizce seslendirme veya anime müziği ve tema müziğinin eklenmesi takdir edilecek olsa da, orada bulunanlar iyi çalışıyor.
Odyssey’nin Luffy gibi çok fazla esnekliğe sahip sıra tabanlı savaşlarında detaylara verilen dikkat tam olarak gösteriliyor. Belki çok fazla. Mürettebatı birden fazla mikro savaşa bölen ve menzilli veya AOE yetenekleri el altında olmadıkça genellikle başka bir yere yardım etmeden önce düşmanlarıyla savaşmalarına neden olan savaş harika hissettiriyor. Düşmanları seçme ve ardından hayatta kalan düşmanları temizlemek için tüm gücü birleştirme süreci, ek deneyimi ödüllendiren bonus hedefleri tamamlamak kadar tatmin edicidir. Dövüşleri biraz fazla kolaylaştıran şey, saldırmadıkları sürece herhangi bir karakterin konumunu herhangi bir zamanda herhangi bir ceza olmaksızın değiştirme seçeneğidir. Farklı bölgelerde bağlı olması gereken Nami ve Brook’un yerlerini değiştirmek adeta kopya çekmek gibi bir şey. Savaş sistemi çok fazla potansiyele sahip ancak onu gerçekten özel kılmak için yeterli kısıtlamaya sahip değil.
Memoria’daki ilk maceralar sürüklenirken, Memoria ve Waford’daki aksiyon ve bahisler hararetli bir seviyeye ulaştıkça ikinci yarı önemli ölçüde toparlanır. Odyssey’in yeniden ziyaret ettiği içeriğin çoğu, oyunun menülerindeki bazı bilgi dökümleri dışında, eldeki olaylar için yetersiz ve bağlam dışıdır. Yine de, kanon hikayesinde olmayan karakterlerle eğlenceli varsayımsal durumlar sayesinde, son saatlerde kritik anlar beni hayrete düşürdü. Eldeki harika ortamları ve karakterleri daha iyi kullanmak için bu anların daha fazlasının One Piece Odyssey’e yayılmasını diliyorum.
Bir bütün olarak deneyim hakkında çekincelerim var – ancak, Hasır Şapkalarla olan bu macerayı düşünerek gülümsemeden edemiyorum. Çekirdek karakter kadrosunu çiviliyor, Memoria bölgelerini yeniden ziyaret etmek eğlenceli ve Waford, Lim ve Adio’yu çevreleyen ifşaatlar nihayetinde tatmin ediyor. Tabii ki, bu yolculuğu One Piece’de yeni olan biri için tam olarak tavsiye edemem, ancak deneyimli korsanlar ufukta değerli bir macera bulacaktır.
Leave a Reply