GameSpot’un yeni büyük video haftası, “How It Saved”in ilk bölümüyle devam ediyor. Bu, kıdemli yapımcı Dave Klein’ın belirli oyunların serileri nasıl uçurumun eşiğinden geri çektiğini veya bazı durumlarda oyun stüdyolarının çalışır durumda kalmasına nasıl yardımcı olduğunu belgelediği, yinelenen bir seridir.
Resident Evil serisi 1996’da çıkış yaptı ve hayatta kalma-korku türünün tanımlanmasına yardımcı oldu ve devam filmleri formül üzerinde genişledi ve franchise’ın yeni zirvelere çıkmasına yardımcı oldu. Dave, “Resident Evil 4 Resident Evil’ı Nasıl Kurtardı” adlı ilk bölümde, seri satışlar açısından yavaşlamaya başladıktan sonra 2005 oyununun işleri tersine çevirmeye nasıl yardımcı olduğunu ayrıntılı olarak tartışıyor.
Dave, “Resident Evil 4, hayatta kalma korkularına olan ilgiyi azaltarak Resident Evil’ın meşalesini taşıdı. Seriyi tamamen yeniden canlandırdı, yeni hayranlarla tanıştırdı ve Resident Evil’ın bir sonraki büyük geri dönüşüne kadar yolu açmayı başardı.” vidyoda. “Resident Evil 4, bazıları için bölücü olabilir, ancak bence Resident Evil serisini kurtardığına hiç şüphe yok.”
Araya yeni giriyorsanız, GameSpot’un History of Legend of Zelda videosuna ve The Kurt Locker’ın son zamanlardaki tüm yeniden yapımları inceleyen ilk bölümüne göz atın. Ayrıca, Resident Evil 4’ün yeniden yapımını yalnızca bir kez oynayarak neden kendinize kötülük yaptığınızla ilgili bir video da izleyebilirsiniz. Ayrıca bir kılıç uzmanının Star Wars Jedi: Survivor’ın ışın kılıçlarına tepki gösterdiği derli toplu bir videomuz da var.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.
Leave a Reply