Oyuncular hayallerindeki tema parkını tasarlarken rollercoaster yapımına alışılmadık bir yaklaşım vaat eden Limbic Entertainment’ın Park Beyond, “sınırsız” yaratıcılığı mali sorumlulukla harmanlamaya çalışan bir başka iş kurma simülatörüdür. Bazı ilginç set giydirmeleriyle tanıdık bir satış konuşmasında, kendi özel bardak altlıklarınızı yaratacak, sürükle ve bırak mağazalarına uğrayacak ve karlı ve heyecan verici ama en önemlisi karlı olan başarılı bir girişim oluşturmak için personel kiralayacaksınız.
Özel altlık yapımıyla ilgili uzun metrajlı bir eğitime rağmen, Park Beyond’un kampanyası, tozlu çöllerde ve yemyeşil dağ ormanlarında en çılgın yaratıcılığınızı ortaya çıkarmanıza olanak tanıyan, heyecan verici yeni mekaniklerle sürekli olarak uğraşmanıza izin vererek güçlü bir şekilde başlar. Ancak binamı önerilen mali ve mekansal sınırlar etrafında dengelemeye başladığımda, hayal kırıklığı yaratan zorunlu hedeflerle yaratıcılığımın hızla diz çöktüğünü hissettim.
Simülasyonlar her zaman kaynaklar ve hayal gücü arasında dengeleyici bir eylemdir. Bununla birlikte, Park Beyond’un bazı görevlerinin titizliği ve aşırı karmaşıklığı, çoğu zaman sıkıcı, atlanamayan yoğun işlerin üstesinden gelmek için oyun içi aylar boyunca masamda hızlı ileri sardığım oyun oturumları için yapılmıştı. Şaşırtıcı bir şekilde, tuvaletlerimi karlı hale getirmek “Hayalinizdeki Tema Parkını İnşa Edin” tombala kartımda yoktu.
Farklı kurallarla gelen farklı özelleştirme türleri ile Park Beyond’da tüm bina sistemleri eşit yapılmamıştır. Prefabrik binalar ve özel bardak altlığı yapılarının modüler bir yerleştirme sistemi kullandığı ve belirli miktarda alan gerektirdiği durumlarda, yapılarınıza ağaçlar ve kayalar gibi çeşitli dekoratif öğeler serbest biçimde yerleştirilebilir. Bu, alanı manipüle etmeyi ulaşılabilir bir süreç haline getirdi ve beni organik ve çekici ortamlar yaratmaya teşvik etti. Güzel bir ekleme, önemli bir çabayla gerçekten ısmarlama bir kreasyonla sonuçlanabilecek bir temel yapı etrafında uzantılar inşa ederek mağazaları tamamen kişiselleştirme yeteneğiydi. Bununla birlikte, çatı ve tabela yabani otlarına girdiğinizde biraz titiz ve zaman alıcı olabileceğinden, bu yöntem bazı uyarılar içerir.
Parkınızın başarısı üç ana gereksinime bağlıdır: Para, Eğlence ve Hayret. Her yolculuk, dükkan, tuvalet ve personel farklı miktarlarda katkıda bulunur, bu da ışıkları açık tutmak için tabakları döndüreceğiniz anlamına gelir. Aletlerinizi, mağazalarınızı ve personelinizi “İmkansızlaştırmanıza”, görsel bir yetenek katmasına ve verimliliklerini artırmanıza izin verdiği için hayret en çekici para birimidir. Bu, kurulumunuzu anlamlı bir şekilde geliştirmenize ve kişiselleştirmenize olanak tanır, ancak sayacı doldurmanın yavaş yanması sonunda bir angarya haline geldi.
Park Beyond, tempolu tökezlemelerine rağmen keyifli animasyonları ve midemi bulandıran dramatik sürüş tasarımlarıyla başarılı. Akşamları da harika bir parıltılı ortam var ve bu, zaman zaman mali korkularımdan kurtulmamı sağladı, böylece huzur içinde inşa ettiğim çılgın dünyanın tadını çıkarabildim. Yine de, ertesi sabah güneş doğarken her şey tepetaklak oluyor ve marjlarınızın son aptal girişiminizi finanse edecek kadar iyi olmadığını fark ediyorsunuz.
Sandbox Modu, sonu gelmeyen müdahaleler olmadan kendi tasarım hayallerime odaklanabileceğim canlandırıcı bir alternatif haline geldi. Burada bir başlangıç bütçesi ve konumu belirleyebilir ve kendi zorluklarınızı belirleyerek belirli hedefler belirleyebilirsiniz. Sen hala hayallerini yönetmek zorundayken, sonunda kendi kendimin patronuymuşum gibi hissettim. Finansal yenilgiyi kabul ederken daha derin bir şekilde inşa edebilir ve deneyler yapabilirdim – bu, oyunun hırslarının daha iyi bir damıtılması gibi geliyor.
Nostaljik sürüş tasarımlarına çarpık yaklaşımları ve bol tuhaf tantanasıyla bile, Park Beyond’un iş odaklı hedefleri ve dizginsiz oyuncu yaratıcılığına yatırım eksikliği beni sönük hissettirdi. Hayal gücünüzün sınırlarını zorlamaya çalışan bir oyun için, ata binecek kadar uzun olup olmadığınızla biraz fazla ilgili.
Leave a Reply