2017’de Sonic Mania, diziyi on yıllardır görülmemiş bir şekilde 2D köklerine geri getirdi. Elde taşınan oyunlar, yetersiz alınan Sonic the Hedgehog 4 ve Sonic Generations ve Sonic Colours gibi diğer oyunlar 2D oyun içerirken, Sonic Mania, 1990’lar boyunca Genesis ve Sega CD’sinde çıkan sevilen oyunların gerçek halefi gibi geldi. Bir devam oyunu neredeyse kaçınılmaz geliyordu, ancak Sega ve Sonic Mania’nın beyni Christian Whitehead dostane bir şekilde yaratıcı bir şekilde farklı yönlere gitmeye karar verdiğinde (hikayenin tamamını buradan okuyun), Sonic Team kreatif sorumlusu Takashi Iizuka, Sonic Mania ile elde edilen başarıyı hâlâ geliştirmek istiyordu.
Iizuka, “Sonic Mania’nın gelişimi sırasında, bu düzeyde bir hayran tepkisi veya başarısı beklemiyordum” diyor. “Bu başarı, Classic Sonic’in yeni nesli hakkında düşünme fırsatı yarattı ve Sonic Superstar’larına yol açtı. Sonic Mania, hayranların Classic serisini hâlâ istediğini ve bundan keyif aldığını anlamamıza yardımcı oldu.”
Sonic Superstars’a giden yol, COVID-19 kilitlenmesi sırasında başladı. Iizuka, Sonic the Hedgehog’un ortak yaratıcısı ve Japon geliştirme stüdyosu Arzest Naoto Ohshima’nın başkanından bir mesaj aldı. 1987’den 1999’a kadar Sega için çalışan ve hem Sonic hem de Dr. Eggman için orijinal karakter tasarımları yaratan Ohshima, Iizuka ile bir telefon görüşmesi yapmak istedi. Ancak bu bir iş konuşması ya da bir tür toplantı talebi değildi. Bunun yerine, sokağa çıkma yasağı sırasında çoğumuzun yaptığı şeyi yapmaya bir davetti.
“Ohshima-san, ‘Hey Iizuka-san, Zoom’a girip birlikte bir içki partisi yapmalıyız’ dedi,” diye hatırlıyor Iizuka. “Yaptık ve içmeye ve sohbet etmeye başladık ve ‘Hey, bir Klasik Sonic oyununu geri getirmek istiyoruz’ diye konuştuk ve o içki partisinde Ohshima-san, ‘Gerçekten, gerçekten dahil olmak istiyorum’ dedi. . Bir araya gelip bunu gerçekleştirelim’ dedi ve her şey böyle başladı.”
Ohshima, diziyle son ilişkisi yüzyılın başında Dreamcast’te Sonic Adventure ile olmasına rağmen, Sonic serisine ayak uyduruyordu. Sonic Colours, Sonic Mania ve Sonic Frontiers gibi oyunları çok seviyor. Bununla birlikte, güzel görselleri ve Modern ile Klasik Sonic’in kesişimi sayesinde favorisi Sonic Generations’tır – bu, belki de modern görseller ve mekaniklere sahip bir Klasik Sonic oyunu olan Sonic Superstars’ın sahasını onun için daha çekici kılan bir kesişme noktasıdır.
Ohshima, kendi stüdyosunu kurmak için Sega’dan ayrıldığından bu yana geçen 24 yıl içinde birçok oyun üzerinde çalışmış olsa da, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, gezegendeki en ikonik karakterlerden birini tasarlayan adam olarak ünü yaklaşık yirmi beş yıl sonra onu takip etti.
Ohshima, “Beni sosyal ağlarda takip eden birçok kişi Sonic’i destekliyor” diyor. “Bir süredir onları ne kadar takdir ettiğimi göstermek istediğimi düşünüyordum, bu yüzden oyunun geliştirilmesinde gerçekten yer almak istedim.”
Iizuka, Classic Sonic oyunları üzerindeki uzun çalışma geçmişi sayesinde Ohshima’nın Sonic Superstars üzerinde işbirliği yapmak için doğru seçim olduğunu biliyordu. Ohshima, Sonic the Hedgehog ve Knuckles Chaotix gibi oyunlar için karakter tasarımı çalışmalarına ek olarak, serinin en sevilen girişlerinden biri olan Sonic CD’sini de yönetti. Bu arada Iizuka, 1992’den beri Sega’da çalışıyor ve 1994’teki Sonic the Hedgehog 3’ten bu yana neredeyse her Sonic oyunu üzerinde çalışıyor. Sonic Adventure oyunlarının yönetmeni olarak Modern çağa franchise.
“Ohshima-san’ın bilgisi bir nevi, ‘sıkışmış’ demezdim, ama o Klasik Sonik zihniyetinde bir nevi korunmuş, yani onun şeyler hakkında düşünme şekli, bir şeyleri tasarlama şekli, bir şeyleri gösterme şekli. .. tüm bu tasarım ve yaratıcı yetenek Klasik zihniyette,” diyor Iizuka. “Ancak tüm teknolojisi ve bir şeyleri inşa etme şekli şu anda mevcut süreçlerde, bu nedenle bu mevcut oyunları modern teknolojiyi kullanarak yapabilir, ancak yine de tüm Klasik tasarım hassasiyetlerini ona uygulayabilir.”
Arzest ve Ohshima, Sonic Superstars geliştirme çabalarına öncülük etseler de Sonic Team, Iizuka ve Ohshima ile sürekli olarak fikir ve yapım görevlerini paylaşarak sık sık işbirliği yaptı. Başlığın yönü belirlendikten sonra, geliştirmenin çoğu Arzest’e düştü, ancak Sonic Team, uygulamalı olmaktan çok uzaktı. Iizuka da dahil olmak üzere Sonic Team üyeleri, Sonic Superstar’ları geliştirmek için birlikte çalışmak üzere Burbank, California’dan Yokohama, Japonya’ya bile gittiler.
Yapımcı rolünü hem Ohshima hem de Iizuka üstlenirken, görevleri 90’larda birlikte çalıştıkları zamandan daha etkili bir şekilde bölüşebildiler. Ohshima, “Sonic Team’in bir parçasıyken, bir oyun yönetmeniydim ve aynı zamanda oyuncu özellikleri ve model animasyonları üzerinde çalışıyordum” diyor. “Ayrıca karakter ürünü sunumları ve pazarlama departmanıyla müzakereler gibi bir dizi yapımcı benzeri işler yaptım. Iizuka-san bu sefer o kısmı halletti, böylece oyun geliştirmeye odaklanabildim.”
Duyduğuma göre işler iyi gitmiş. Ohshima birkaç kez geliştirme döngüsünün beklenenden daha kısa olduğunu ima etse de Sonic Team – ve özellikle Iizuka – onu etkiledi. Ohshima, “Bir fikir insanı olduğumu iddia ediyorum ama Iizuka-san beni her zaman büyüleyen bir fikir insanıdır,” diyor. “Sonic Team beklendiği kadar etkileyiciydi. Uzun zaman önce tanıdığım insanlar süper yetenekli hale geldiler ve onlarla çalışmak harikaydı.”
Aynı şekilde Iizuka da yeniden bir araya gelmenin tadını çıkardı. “O harika bir yaratıcı zeka ve onunla konuşmak gerçekten çok eğlenceli” diyor. “Ve her zaman oyunu geliştirmek için birçok fikri var ve bu çok fazla ilham getiriyor. Onunla çalışmak diğer birçok geliştiriciden çok farklı.”
Hem Iizuka hem de Ohshima işbirlikçi düzenlemeden görünüşe göre memnun olduklarından ikisi, yalnızca en sevilen 2D Sonic oyunlarının hayranları için değil, aynı zamanda tamamen yeni nesil oyuncular için bir oyun yaratma şeklindeki birincil hedeflerine tamamen odaklanabildiler. Sonic Superstars bu sonbaharda PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch ve PC’ye geliyor. Daha önce hiç görülmemiş bölgelerle uygulamalı ve tüm Emerald Powers’ın bir özeti dahil olmak üzere daha özel kapsam için aşağıdaki başlığa tıklayın.
Leave a Reply