İlk Lords of the Fallen, From Software’in Dark Souls serisinin iki oyundan oluştuğu 2014 yılında yayınlandı. Bloodborne çıkmamıştı ve Elden Ring, aksiyon RPG türünün ne olabileceğini henüz yeniden tanımlamamıştı. Lords of the Fallen, radarımda görünen ilk Soulslikes arasındaydı. Benim için vurmadı ve birkaç saat sonra bıraktım. Yavaştı, hantaldı ve oynanış tarzında küçük bir kıpırdanma odasına izin veriyordu. Dark Souls’un çeşitli sınıflarının esnekliğini ve bazılarının izin verdiği hızı özlemiştim.
Lords of the Fallen baş yapımcısı Saul Gascon, ilk oyunun Soulslike alt türünün hala oldukça niş olduğu bir zamanda çıktığını ve bu niş kitleye sadakatle hizmet etmek için yapıldığını söylüyor. Ancak tür büyüdükçe, bu oyunlardan hoşlanan insanların istekleri de arttı.
İlk ve CI Games’den yaklaşık on yıl sonra, Lords of the Fallen’da Lords of the Fallen ile bir çatlak daha atıyor ve şimdiye kadar her şeyi doğru yapıyor. Birden fazla stüdyo ve prodüksiyonun yeniden başlatılmasıyla zorlu bir gelişmeye rağmen, yıllardır oynadığım en heyecan verici Soulslike oyunlarından biri. Gascon, Hexorks’un şu soruya yanıt vermeye odaklandığını söylüyor: “İtirazı nasıl genişletiriz? [of the genre], Elden Ring’in manzarayı tektonik olarak nasıl değiştireceğinden habersiz mi? Ekibin, From Software’in bu türe yaptıklarının ışığında aldığı kararlardan oldukça memnun olduğunu söyledi.
Devam oyunu, yalnızca yakın dövüş ve menzilli dövüşte farklı hızlarda çeşitli oyun tarzlarına izin veren iyi bir sınıf yelpazesine sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda oynanacak iki farklı alem içerir; yani Lords of the Fallen hem selefimdeki en büyük sorunumu çözdü hem de Soulslike alt türüne kendi tarzını ekledi – tür daha da kalabalıklaşmaya devam ettikçe önemi giderek artan bir faktör.
“Nasıl başladık [working on Lords of the Fallen (2023)] Lords of the Fallen 2 üzerinde çalışıyordu,” diyor kreatif direktör Cezar Virtosu, ekibin topluluk ve basın eleştirilerine dayanarak iyileştirmeleri, yeni özellikleri ve daha fazlasını nasıl planladığını açıklıyor. “Uzun bir süre üzerinde çalıştıktan sonra, temelde yaptığımız şeyin yeniden başlatma olduğunu anladık. İlk oyunu oynarsanız, irfana bir aşinalık hissedeceksiniz, ancak bu seride yeniyseniz, yine de kendinizi evinizde hissedeceksiniz.
Yolculuğuma, tek odaklı bir yaklaşım yerine çok yönlülüğe öncelik veren ve aynı zamanda çeşitli fragmanlarda görülen Bloodborne-esque avcısı olan Blackfeather Ranger ile başlıyorum. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu korucu şık bir balta ve küçük bir kalkan kullanarak hızlı ve çeviktir.
Genel olarak, Lords of the Fallen’ın dövüşü harika hissettiriyor. Aksiyonu hızlı ve çok yönlüdür, savuşturma zamanlaması ve engellemenin etkileri cömerttir ve dünya sürprizler ve sırlarla doludur, hem “sürpriz düşman sizi korkutmak için atlar” hem de “Ooh bir hazine sandığı” çeşitlilik.
Lords of the Fallen’ı türün geri kalanından ayıran ve tam sürüm için beni en çok heyecanlandıran şey, iki dünyalı sistemi. Axiom, kreatif direktör Cezar Virtosu’nun bana kısayollar, gizli yollar ve daha fazlasıyla tamamen bağlantılı olduğunu söylediği yaşayanların dünyasıdır. Cehennem kadar metal, karanlık yer altı mezarları ve atmosferi sızdıran korkunç gotik katedrallerle dolu. Ama aynı zamanda bazen parlaktır ve yolculuğumda daha sonra varmayı umduğum kale zirveleri ve mozole kuleleriyle noktalı güzel bir manzara ortaya çıkarır. En basit ifadeyle, böyle bir oyundan beklediğiniz dünya.
Ancak beni en çok şaşırtan şey Umbral. Bu ölüler diyarıdır ve Axiom’a paralel olarak var olur. Gerçek zamanlı olarak neredeyse her zaman erişilebilir. Ancak oraya vardığınızda, sizi Axiom’a geri götüren bir erişim noktasına ulaşmak için daha zorlu düşmanlarla savaşmalısınız. Umbral’ı kendi başınıza keşfetmeyi seçebilseniz de, Lords of the Fallen neredeyse her öldüğünüzde sizi oraya götürecek. Umbral’da ölmek size ikinci bir şans verir; burada hayatta kalırsanız Axiom krallığına bir kez daha ulaşabilirsiniz. Bu, türün olağan zorluklarını kolaylaştırıyor – unutmayın, Lords of the Fallen hala son derece zor – ama aynı zamanda bulmacalar için hoş karşıladığım benzersiz bir oyun alanı açıyor.
Axiom’dayken Umbral Lambasını kullanarak Umbral’ı aydınlatıyorum. Axiom’da bir sandığa giden yolu kapatan kapı Umbral’da yok. Bunu hızlı bir lamba aydınlatmasıyla keşfediyorum ve Axiom’da kapının bulunduğu bir delikten kolayca geçiyorum. Bu lamba ayrıca bariyerleri yıkmak, platformları size doğru çekmek ve daha fazlası için çevreyle etkileşime girer. Bu, deneyimi bir bulmaca oyununa dönüştürmez, ancak Lords of the Fallen’ın keşfini heyecan verici ve çeşitli kılan, hoş bir hareket ve geçiş unsurudur.
Bu lambayı ayrıca, Soul Flay adlı bir hareketle düşmanların ruhunu çekmek için savaşta kullanıyorum. Bir kez ortaya çıktığında, o ruha verdiğim herhangi bir hasar, düşmanın vücuduna geri çarptığında katlanarak artar, daha küçük düşmanların işini hızlı bir şekilde yapar ve patronlardan kullanışlı sağlık parçaları alır. Neyse ki bu mekaniğin çok güçlü olmasını engelleyen sınırlı kullanımlı bir sistem.
Umbral Lamba ve onunla ilişkili Umbral alemi, Lords of the Fallen’ın temelidir ve yaptığım her şeyi yeniden şekillendirmesi hoşuma gidiyor. Ruhumu Umbral’a birkaç defadan fazla gönderen kanlı ve hızlı tempolu bir uçan şövalyeye karşı büyük bir patron dövüşünün hemen üzerinde, uygulamalı zamanımın en önemli noktası.
Virtosu, “RPG on kat genişledi” diyor. “Maalesef ilk oyunda çok fazla çeşitlilik yoktu. Aradığınız sürece araçları size vermek bizim için inanılmaz derecede önemliydi.”
Lords of the Fallen’ı oynamanın ne kadar harika hissettirdiğinden ve dünyasının ve sistemlerinin etkileşime girmenin ne kadar benzersiz olmasından etkilendim. Hexworks, onu yalnızca 2014’teki öncülünden değil, türün geri kalanından öne çıkarmak için büyük adımlar atıyor ve bu çabaları takdir ediyorum. İki saatlik oyun, onu başarılı olarak adlandırmak için yeterli olmasa da, son paketin yeni bir Soulslike favorisinde birleşeceğini umuyorum. Şimdilik, ilk Lords of the Fallen’ın piyasaya sürülmesinden yaklaşık on yıl sonra, ekip ne inşa ettiği konusunda heyecanlı.
“Oldukça mutluyuz. Asla mükemmellikle bitmez [and] Lords of the Fallen 4 harika olacak, şimdiye kadar yapılmış en mükemmel oyun olacak,” diyor Virtosu, seriye teorik bir gelecek girişi hakkında şaka yaparak kahkahalarla. Ama temellerimiz sağlam” dedi.
Leave a Reply