Karayip Korsanları: Siyah İnci’nin Laneti ideal bir yaz filmi. Franchise, çıkış yapan yıldızı Kaptan Jack Sparrow’a tek başına takıntılı hale geldi, ancak ilk film çevik, hafif ürkütücü, kabadayı bir maceraydı. Shadow Gambit: The Cursed Crew, bu filmin aptalca perili şakşakçı ruhunu yürek ve gerçek dramatik çıkarlarla paylaşıyor ve bunu ustalıkla hazırlanmış bir gizlilik stratejisi kampanyasıyla harmanlıyor. Hepsi yılın en sevdiğim oyunlarından birinde bir araya geliyor.
Shadow Gambit, Inquisition of the Burning Maiden’a yenik düşen ölümsüz bir mürettebata sahip yaşayan, konuşan bir hayalet gemi olan Red Marley’in etrafında dönüyor. Lanetli yurttaşları birer birer canlandırdığı ve Red Marley’in kaptanı Kaptan Mordechai’nin bariz bir şekilde yok olan gizli hazinesi hakkında bilgi topladığı için öncelikle Afia olarak oynuyorsunuz. Mordechai’nin hazinesini aramak, olay örgüsünü ileriye taşıyan ve tek tek karakterlerin çoğu zaman eksantrik alt planlarına karşı iyi dengeleyen ilgi çekici bir kancadır.
Mürettebat, her bir ekip üyesini keşfetmeyi bir keyif haline getiren türünün tek örneği görsel nitelikler ve arka planlarla belirgin bir şekilde çizilmiştir. Afia, düşmanları ortadan kaldırmak için çektiği göğsünden dışarı çıkan hayalet bir kılıçla kalıcı olarak görülüyor. Suleidy, bitki yaşamı tarafından kısmen tüketilmiş gibi görünüyor. Pinkus, pudralı peruk takmış havalı bir delikanlıyken, sayman Quintin kendi altın kafatasını taşıyor. Ölümsüzlerle ilgili bir oyun için, kişilikler sadece yaşam ve kişilikle çatırdıyor.
Her mürettebat üyesinin, aynı zamanda geminin hiyerarşisine uyan kendi işi vardır. Pinkus malzeme sorumlusudur ve züppe kişiliğini, hayattayken nasıl avuçlarını yağlamış olması gerektiğinin bir parçası haline getirir. Gemi yapımcısı Bay Mercury, vücuduna bağlı bir çapa ile fiilen geminin kendisinin bir parçasıdır. Ana karakter olan Afia, Red Marley’nin nereye gittiğini belirleyen gezgin olarak adlandırılır. Ancak kaptan olarak atanmamıştır – Marley’in kendi gündemi, kendi fikirleri vardır ve eski kaptan Mordechai’ye olan sadakati komplonun arkasındaki ana itici güçtür. İsteğe bağlı Mürettebat Hikayeleri, ekibin kişiliğini şok ediciden şaşırtıcı derecede komediye uzanan bağımsız hikayelerle doldurmaya yardımcı olur.
Bir ada seçtikten ve üç korsandan oluşan ekibinizi seçtikten sonra, bir çıkarma bölgesi seçersiniz ve iyi korunan Engizisyon kamplarını keşfetmeye başlarsınız. Görevler çoğunlukla gizlilik ve stratejiye odaklanır ve bir muhafız sizi fark ederse bunalmak çok kolaydır. Çoğu görev, muhafızları öldürerek veya dikkatlerini dağıtarak veya belirli bir hedefi ortadan kaldırarak belirli bir noktaya sızmanızı sağlar. Gardiyanların kendi üst üste binen devriye yolları ve görüş hatları vardır, bu da her yeni alanı çözülmesi gereken basamaklı bir bilmece haline getirir. Engizisyon güçleri arasında bir yol çizmek için bir düzeyde sabır ve titizlik var. Çoğunlukla gerçek zamanlı olarak gerçekleştiğinden, gardiyanların devriyelerini izleyerek ve tam olarak ne zaman hareket edeceğinizi ve diğer gardiyanlar onları fark etmeden önce düşmüş kurbanlarınızın cesetlerini nasıl saklayacağınızı seçerek biraz zaman geçireceksiniz. Savunmalarındaki küçücük bir açıklığı keşfedecek ve bunu, diğerinin görüş hattını koruyan bir muhafızı ve ardından bir diğerini, tüm alan ölü kalana kadar çıkarmak için kullanacaksınız. İnanılmaz derecede tatmin edici.
Bunun nedeni kısmen, karakter özelliklerinin ve gemi rollerinin kaynaşmasının, güçlerinin iyi bir şekilde farklılaştığı görevlerde daha da keskin bir şekilde odaklanmasıdır. Çoğu durumda bir cesedi saklamak için bir çalı bulmanız gerekebilir, ancak Suleidy’yi yanınıza aldıysanız, istediğiniz yere hemen bir çalı büyüten bir tohum atabilir. Arada tonlarca düşman varken bir hedef çok uzakta olabilir, ancak keskin nişancı Teresa’yı getirdiyseniz, iyi nişan alınmış bir arbalet okuyla onları alt edebilir. En sevdiklerimden biri, geminin aşçısı ve mürettebatın geri kalanından çok daha hızlı yakın dövüş infazları gerçekleştiren ve anında öldürmek için ruh kılıcına anında ışınlanabilen bir Japon korsan olan Toya idi.
Bazı güçler benzer kategorilere ayrılır – mürettebatın çoğunun muhafızların dikkatini dağıtma veya pozisyon değiştirmelerini sağlama becerisi vardır ve yalnızca böyle bir yeteneğe sahip olmayan üyelerden oluşan bir göreve başlamaya çalışırsanız oyun sizi uyarır. Ancak bu düşünce bir yana, güçler ve sahne tasarımı güzel bir şekilde esnektir ve temelde herhangi bir karakter kombinasyonuyla bir görevi tamamlamanıza izin verir. Oyunum sırasında bir kez olsun, getirdiğim ekiple bir görevi çözmek için kendimi donanımsız bulmadım. Hiçbir zaman sıfırdan bir göreve başlamak zorunda kalmadım.
Bununla birlikte, kendinizi çok fazla yeniden yüklerken bulacaksınız. Bunun nedeni, sık sık kaydetme durumlarının Shadow Gambit’te temel bir tamirci olmasıdır. Oyun, bir “hafıza” oluşturmaya adanmış tek bir düğmeye hızlı bir şekilde basmanızı teşvik eder ve hatta Marley, bir süredir yapmadıysanız, tasarruf etmenizi hatırlatan bir zil bile çalacaktır. Bu, muhtemelen tespit edileceğinizi veya başka bir şekilde çok fazla hata yapacağınızı kabul eden bir oyundur ve bunu, ilerlemenizin doğal bir parçası olarak kaydetmeyi dahil ederek ve hatta bunu hikayenin kendisine dahil ederek barındırır. Shadow Gambit, çok eski bir hafızayı yeniden yüklemeye çalışıyorsanız sizi uyarıyor; bu, Steam Deck’inizde askıya alınmış bir oyunu bir gün sonra alırsanız biraz rahatsız edici olabilir, çünkü bu durumda tüm tasarruflarınız eski kabul edilir – ancak ne olursa olsun yararlı bir özelliktir.
Kişiliklerinin ve güçlerinin yanı sıra, her mürettebat üyesi geçiş için biraz farklı şekilde inşa edilmiştir. Bazıları, örneğin bir adanın başka bir tarafında kuşatmak için yüzmede daha usta olabilirken, diğerleri sarmaşıklara tırmanabilir. Bazı üyelerle dolaşmak ve bir açı bulmak çok daha kolay, bu da daha güçlü ve uzun menzilli yeteneklere sahip olanları dengelemeye yardımcı oluyor. Ama en önemlisi, takımınızı istediğiniz sırayla elde edebilirsiniz. Cesetleri geminin her yerine dağıldığı için gerekli malzemeleri elde ettikçe hangilerini canlandıracağınızı siz seçiyorsunuz. Bu, oyunun ilk yarısına belirli bir öngörülebilirlik sağlar, çünkü hepsini yeniden canlandırana kadar hikaye görevlerinde sürekli olarak iki sihirli eser seti aradığınızı biliyorsunuz. Ama aynı zamanda gerçekten kendinizinmiş gibi hissettiren bir ekip oluşturmanıza da yardımcı olur.
Kendi adıma, seçtiğim sipariş favorilerime uymadığı için görünüşün aldatıcı olabileceğini öğrendim. Düşmanların zihinlerini ele geçirme yeteneğinin özellikle değerli olacağını hayal ederek Pinkus’u ilk ekip arkadaşlarımdan biri yaptım. Uygulamada, Pinkus en az favorilerimden biriydi ve Quintin gibi en sona sakladığım diğerleri benim vazgeçilmez ekibim oldu. Her üye, diriltildikten sonra yeteneklerini öğrenmek için kısa bir eğitim alır, ancak diriltmeye başlamadan önce her birinin tadına baksaydım farklı bir sıralama seçebilirdim.
Shadow Gambit, bir süredir görevde olmayan mürettebat üyelerini bir araya getirmekten daha büyük faydalar elde ettiğiniz için herkesi rotasyona sokmanız için sizi teşvik ediyor. Bu enerji daha sonra mürettebat üyesi başına tek, güçlü bir yükseltmenin kilidini açmak için kullanılabilir. Örneğin, Afia’nın ışınlanma-öldürme özelliği irtifa kısıtlamalarını göz ardı edecek şekilde yükseltilebilirken, Pinkus daha üst düzey muhafızları devralma yeteneği kazanabilir. Düzinelerce saatten sonra bile, her yükseltmenin kilidini açmak için neredeyse yeterli enerjiyi almadım, bu yüzden favorilerinizi seçmenin gerçekten önemli olduğu yer burasıdır.
Aşamalar, onları çok aynı ve tekrarlayan yapma riskini taşıyabilecek herhangi bir ekip üyesi kombinasyonunu barındıracak şekilde ustalıkla hazırlanmıştır. Ancak pratikte, zorluk güzel bir şekilde artıyor. Daha sonraki aşamalarda, onları tek tek yakalama yeteneğimi test eden, muhafızların ve görüş çizgilerinin gerçekten şeytani zeka oyunları kombinasyonları var. Ayrıca eylemi duraklatabilir ve ekibinizin gerçekleştirmesi için bir plan hazırlayabilirsiniz; bu, özellikle eş zamanlı öldürmeler yapmanız veya tam doğru anda bir dikkat dağıtma tetiklemeniz gereken anlar için yararlıdır.
Bir aşamayı tamamladığınızda ve çıkış noktanızı bulduğunuzda, oyun tüm koşunuzu üstten perspektif bir haritada yeniden oynatır, seçtiğiniz yol ve kaybolduğunuz gardiyanlar arasında hızlı ileri sarılır. Bir aşamada yavaş yavaş ilerleyerek geçirdiğiniz bir veya daha fazla saati bir veya iki dakikaya indirerek, başarılı ve bazen gelişigüzel yaklaşımınızın anılarını özetler. Ardından, bir sonraki göreve başlar ve hepsini yeniden yaparsınız.
Ve her seferinde hepsini tekrar yapmak için sabırsızlanıyordum. Shadow Gambit: The Cursed Crew baştan sona bir zevktir. Yaratıcı ortam, gösterişli ürkütücü ton, eğlenceli bir olağanüstü karakter kadrosu ve ilgi çekici bir oyun döngüsü, benzersiz bir şekilde tatmin edici bir gizli strateji deneyimi için bir araya geliyor. Bunu sadece tavsiye edemem, aynı zamanda bunun bir franchise başlangıcı olmasını ve böylece arkadaşlarımla daha fazla zaman geçirebilmemi gerçekten umuyorum.
Leave a Reply