Soyut çevresel bulmaca oyunu, son yıllarda kendi başına bir tür haline geldi; bazı hikayeler garip ama ayrıştırılması kolay, bazıları ise o kadar anlaşılmaz ki, oyuncu ekranda olup bitenlere neredeyse her türlü anlamı atfedebiliyor. Tanımlanması zor olan bu spektrumda Cocoon, ölçeğin ikinci yarısında yer alıyor. Temel olarak, yaptığım şeyi neden yaptığım ya da asıl amacın ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu, ama bir an için umursamadım çünkü bulmacalar beyninizi o kadar etkili bir şekilde çiziyordu ki, bana ne tür garip bir görev verirse onu tamamlamaya her zaman hevesliydim. önümde.
Cocoon’da, mermer benzeri küreleri bir noktadan diğerine hareket ettirmesi gereken, sınırlı uçuş yeteneklerine sahip, kanatlı bir böcek yaratığısınız. Kahramanı dünya çapında hareket ettirmek harika hissettiriyor ve dünyayla etkileşime geçmek çok kolay. Düşmanlara zıplamaz veya saldırmazsınız. Her etkileşim tek tuşla gerçekleştirilir. Hareketin akıcılığı ve etkileşimin basitliği, bulmaca görevine tamamen konsantre olmanızı ve ortamın ve orada yaşayan çeşitli yaratıkların her zaman etkileyici animasyonunu görmenizi sağlar.
Cocoon’un temel kancası, karakterinizin alıp hareket ettirebileceği kürelerdir. Her kürenin içinde bir dünya bulunur ve oyunda ilerleme ve bulmacaları çözme süreci, bu dünyalara girip çıkmayı, onları elinizde tutarken sundukları yeteneklerden yararlanmayı içerir. Örneğin turuncu küre belirli yolların görünmesini sağlar ve yeşil küre belirli platformlarda yukarı ve aşağı hareket etmenizi sağlar. Bulmaca çözme, ihtiyacınız olan küreleri doğru dünyalara nasıl taşıyacağınızı bulmakla ortaya çıkar. Cocoon, bu potansiyel olarak beyin parçalayan bulmaca mekaniğini, hiçbir zaman fazla karmaşıklaşmadan ve giderek küçülen bir dünya dizisinin derinliklerine tırmanıyormuşsunuz gibi hissettirmeden etkileyici bir şekilde yönetiyor.
Bu süreçteki tek hayal kırıklığı, bulmaca çözmenin genellikle kürelerinizi nereye ve nasıl konumlandırmanız gerektiğini bilmeye ve onları birer birer hedeflerine taşımaya dayanmasıdır. Neyse ki, hiçbir zaman çok sıkıcı olmuyor, ancak parlak bir katarsis anına varmak yerine, bir bulmacayı bitirmek için bir harekete geçtiğimi hissettiğim birkaç örnek var.
Sizi bir dizi garip, görünüşte organik yapıdan geçiren soyut sanat yönetimine rağmen, kendimi hiçbir zaman hangi yöne gitmem gerektiğinden emin olamadığım bir konumda bulamadım. Çevresel ipuçları veya arada sırada yanınızda yüzen anahtar, hangi yöne gitmeniz gerektiğini söylemenize yardımcı olur. Her zaman ilerleme kaydettiğimi ve asla anlamadığım bir bilmeceye kafamı çarpmadığımı hissettim.
Birkaç patron dövüşü bulmaca çözmeyi bozar ve ben her zaman onlarla tanışmayı dört gözle bekledim. Deneyimin bir aksiyon oyununa benzemeye en çok yaklaştığı yer burasıdır. Geleneksel anlamda bir düşmana saldırmaktan çok, onlar yenilene kadar doğru konumda olduğunuzdan emin olursunuz. Her boss karşılaşmasının zorluğundan ve bunların üstesinden nasıl gelineceğini anlatmaktan keyif aldım.
Belki de Cocoon’un en büyük zaferi, hızı ve yeni dünya tabanlı yetenekleri sonuna kadar ne kadar iyi dağıttığıdır. Oyun, bir bulmacayı çözmek için belirli bir yeteneğin nasıl kullanılacağı ve daha sonra bu yeteneği, keşfettiğiniz yeni yeteneklerle birlikte kullanmaya devam etme konusunda sizi bir uzman haline getirme konusunda mükemmeldir. Dünyanın dört bir yanına atlamanın kesinlikle aşırı karmaşık olma potansiyeli var, ancak Cocoon daha iyi bir bulmaca oyunu yaratma konusunda itidal gösteriyor ve karşılığını veriyor. Cocoon’un uzaylı dünyasındaki moleküler yolculuğum sırasında neler olduğunu tam olarak anlayıp anlayamayacağımı bilmiyorum ama onun görüntüleri ve bulmacaları bir süre daha benimle kalacak.
Leave a Reply