Orijinal Persona 5’in ABD mağaza raflarına ulaşmasından altı yıldan fazla bir süre sonra, RPG hâlâ bu oyunun bugüne kadar ne kadar sevildiğini gösteren halefler ve yan ürünler çıkarıyor. 2020 güncellemesi Persona 5 Royal, en çok beğenilen halefi oldu, ancak hem 2021 Musou hibrit Persona 5 Strikers hem de yakın zamanda piyasaya sürülen sıra tabanlı strateji RPG Persona 5 Tactica, oyunculara sevecek çok şey verdi.
Oyuncuların bu oyunları sevmesinin nedenleri arasında oyuncu kadrosuna yeni eklenenler de var. Bahsi geçen oyunların her biri, çekirdek Phantom Thieves’e etkileşime girebilecekleri yeni karakterler veriyor. Royal bize Kasumi ve Maruki’yi verdi, Strikers bize Sophia ve Zenkichi’yi verdi ve son olarak Tactica bize Erina ve Toshiro’yu verdi. Bu oyunların oyuncuları için kimyanın bu kadar önemli bir rol oynadığı göz önüne alındığında, yeni eklemeler yapmak zor bir teklif olabilir. Ancak Persona ekipleri tarihsel olarak bu hassas dengeleme eylemleriyle harika bir iş çıkardılar.
Persona 5 Tactica ile ilgili olarak bu süreci Royal’den bu yana dizi üzerinde çalışan yapımcı Atsushi Nomura’ya sorma şansımız oldu. Röportajın tamamını aşağıda görebilirsiniz.
Tactica gibi bir oyunda Persona 5 evrenine yeni karakterler katmaya karar vermenin düşünce süreci nedir?
İlk başta bazı oyuncuların Persona 5 oyunundaki Phantom Thieves karakterlerine odaklanacağından ve yeni tanıtılan karakterlerle benzer bir bağlantıyı paylaşmayabileceğinden endişeliydik. Oyuncuların bu yeni karakterlerle bağlantı kurmasına yardımcı olmak istedik, bu nedenle güçlü karakter tasarımı ve diyaloglarla bu bağı kurmak için çeşitli öğeler üzerinde çok zaman harcadık.
Yeni karakterlerden biri olan Erina’yı, oyun boyunca onunla birlikte ilerleyen hayranlarla bağ kurmasına yardımcı olmak için savaşların ön saflarına koyduk. Oyuncuların onunla bir bağ kuracağını ve kendisinin ve yeni karakterlerin oyuna ne kadar kusursuz bir şekilde uyum sağladığını keyifle izleyeceklerini düşünüyoruz.
Daha önce Royal ve Strikers aracılığıyla Persona 5 kadrosuna başka yeni karakterlerin katıldığını görmüştük. Persona 5 Tactica’daki yeni karakterler gruba daha önceki yeni eklemelerin getirmediği ne getiriyor? Ekibin kadroda tespit ettiği ve Erina ve/veya Toshiro ile doldurmak istediği herhangi bir arketip veya boşluk var mıydı?
Persona 5’te Hayalet Kalp Hırsızları, çarpık arzulara sahip yetişkinlerin kalplerini değiştirmek amacıyla savaşıyor. Ancak Persona 5 Tactica’da ortaya çıkan diğer yeni karakter Toshiro Kasukabe, bu hedefe nasıl ulaştıklarına katılmıyor. Yani bu oyunda, bakış açınıza bağlı olarak olayları nasıl farklı bir şekilde görebileceğinizi vurgulayan, orijinalde ifade edilmeyen görüşler var ve bunları kaçırmamanızı umuyoruz.
Persona 5’te amaçlardan biri rehabilitasyon, bu çalışmada ise hedeflerden biri devrimi gerçekleştirmek. Bu devrim neler getirecek, süreçte neler olacak? Sizi kendi başınıza keşfetmeye davet ediyoruz.
Erina ve Toshiro’nun kişiliklerini tasarlarken temel etkiler nelerdi? Peki ya görünüşlerine giren etkiler? Kişilikleri görsel tasarımlarını şekillendirmede nasıl bir rol oynuyor?
Karakter tasarımcımız, Erina’nın görsel tasarımını şu şekilde yorumladı: “Erina, devrim ordusunun lideri ve hikayenin arkasındaki itici güç. Bu nedenle tasarımına karizmaya yer verdik. Karizmanın özünün, aynı zamanda hem yürek parçalayıcı bir çekicilik olduğunu düşündüm. Sarsılmaz bir yüce gönüllülük ve istikrarsız bir yok edicinin çelişkili görüntülerine sahip.Bu nedenle, genel tasarımı asimetrik yapmaya çalıştık, böylece tasarım tek başına karakterinin bir duygusunu aktarabilecekti.Giysisinin temeli resmi, askeri benzeri bir üniforma, ancak apoletli. sadece bir tarafta kolluklar bir kolda kıvrılmış ve tek bacakta zırh, tasarım aynı zamanda hem vakur hem de dengesiz.
Toshiro hakkında çok fazla şey söyleyemem çünkü o hikayenin kilit figürü ama kadın rollerini oynayan Kabuki oyuncularını referans olarak kullandım. Örneğin alnındaki iki tel saç Kabuki oyuncularının tipik stilidir. Melankoli ve kararlılık dolu performansını etkili bir şekilde yansıtacak şekilde tasarlandı.”
Persona 5’in kadrosu bu kadar birbirine sıkı sıkıya bağlı bir arkadaş grubuna sahipken, bu gruba yeni bir karakter katmanın zorlukları nelerdir?
Persona 5’teki bazı karakterler Hayalet Hırsızlar ile anlaşma yapıyor ve Erina da onlardan biri. Devrimde işbirliği yapmaları karşılığında Hırsızların orijinal dünyalarına dönmelerine yardım etmeyi teklif ediyor.
Bu nedenle Erina’nın mutlaka Kalplerin Hayalet Hırsızları’na katılması gerekmiyor. Onun durumunda, bu yeni karakterin Hayalet Hırsızlar için potansiyel bir pazarlık ortağı olmaya uygun olup olmadığı zorlu bir soru ortaya çıktı.
Örneğin, gelişimin ilk aşamalarında güçlü tutku ve enerjiye sahip, oldukça bağımsız bir kişi olarak tasavvur edilmişti. Çünkü bu eserin anahtar kelimesi olan devrimi simgeliyordu. Ancak, o çok iddialıydı ve onun Hayalet Hırsızlar üyeleriyle bir arada yaşayabileceğini hayal edemiyordum.
Bu nedenle sanatçıdan, plansız bir acelecilik ve özgün bir çizim tarzı gibi tanıdık unsurları dahil ederek görüntüyü dengelemesini istedik. Karmaşık ama aynı zamanda her şeyin işe yaraması için gerekli olan çok çeşitli ayarlamalar yapıldı.
Persona 5 Tactica, diğer Persona 5 oyunlarından farklı bir sanat tarzı/karakter tasarımı geleneği kullandığına göre, görsel olarak evrene uygun olan ancak kökenleri farklı karakter tasarımı geleneklerinden gelen karakterleri nasıl yarattınız?
Geliştirmenin ilk aşamalarında iki fikir vardı: orijinal görünümü korumak veya taktiksel oyunu Chibi tasarımlarıyla eşleştirmek. Orijinal tasarımları kullansaydık karakterlerin kendileri güzel bir şekilde ifade edilebilirdi, ancak çevredeki haritanın ve nesnelerin boyutunun da karakterlerle eşleşmesi gerekiyordu. Strateji oyunları sıklıkla yukarıdan gösterildiğinden, nesneler büyüdükçe kameranın daha fazla geri çekilmesi gerekir ve bu tür tasarımlarda Hayalet Hırsızların aktif figürleri uzaklara gömülürdü. Gelişimdeki bu mesafe nedeniyle takımın görevi fazla duygu olmadan tamamladığı görülüyordu ve takım oyunu duygusunun azalacağı endişesi vardı. Biraz daha test ettikten sonra final oyununda Chibi stilini benimsemeye karar verdik.
Artık sanat tarzına karar verildiğine göre bir sorun hâlâ devam ediyordu. Karakterlerin yalnızca sevimli görünmesine dikkat etmemiz gerekiyordu. Bunun üstesinden gelmek için kolların ve bacakların dengesi ile tüm vücudun dengesi, Chibi olan ama aynı zamanda şık bir çekiciliğe sahip olan mevcut stile kadar tekrar tekrar ayarlandı. Yeni tasarımla birlikte normalden daha dinamik hareket etmesini de sağladık. Bu görünümün çok havalı ve akılda kalıcı olduğunu düşündüğümüz için, oynarken birçok ara sahne ve film sahnesinden keyif alacağınızı umuyoruz.
Persona gibi popüler ve karakter odaklı bir diziye yeni bir karakter katarken ekibin ne kadar başarılı olduğunu ölçmek için hangi faktörleri kullanıyorsunuz?
Daha önce de paylaştığımız gibi bu yeni karakterlerin herkes tarafından sevilmesi için çok fazla çalışma ve özveri ortaya konuldu. Oyunu tamamladıktan uzun süre sonra da oyuncuların kalplerinde kalacaklarına inanıyoruz.
Persona 5 Tactica hakkında daha fazla bilgi için buradaki incelememize göz atmayı unutmayın. Persona 5’te yeniyseniz buradan Persona 5 Royal ve buradan Persona 5 Strikers hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Leave a Reply