Bu videoda, Fortnite’ın başarılı bir savaş geçişi oluşturmaktan büyük platformlar arasında gerçek çapraz oyun ve çapraz ilerleme sağlayan ilk oyun olmaya kadar ücretsiz oynanabilen oyunların canlı hizmet modeline öncülük ettiği 7 farklı yolu açıklıyoruz.
Fortnite gibi çok az oyun küresel ölçekte kalıcı bir etki yarattı. Epic Games’in oynaması ücretsiz battle royale oyunu 2017’de sahneye çıktı ve asla geriye bakmadan sınırları zorladı ve canlı hizmet oyununun ne olması gerektiğini yeniden tanımladı. Bu videoda, Fortnite’ın battle-royale oyun modunda öncülük ettiği bazı önemli değişiklikleri ele alıyoruz.
Fortnite’ın tarihine ve ondan önceki oyun durumuna derinlemesine bir göz atıyoruz. Örneğin, çapraz oyun ve çapraz ilerleme sistemleri hala nadirdi ve Fortnite, çok oyunculu sunuculardaki cimri konumundan ve belirli platformlardaki münhasırlıklarından vazgeçmesi için Sony’ye baskı yapana kadar oyuncuların beklediği bir şey değildi.
Öte yandan, canlı hizmet oyunları ve mikro dönüşümler giderek daha yaygın hale geldi, ancak çok az oyun, oyuncuların oynaması ücretsiz oyunların basit ganimet kutusu nakit ineklerinden daha fazlası olduğunu hissedebilecekleri bir ödüllendirici sistemin nasıl yapılacağını çözebildi. Tutarlı içerik güncellemelerinden ve ömür boyu canlı etkinliklerden bahsetmiyorum bile. Bizim neslimizin en büyük pop kültürü ikonlarından bazılarının oyun içinde yönettiği ağızları açık bırakan konserler, Fortnite’ın oyunlarda radikal değişime öncülük etmesinin birkaç yolundan sadece birkaçı.
Fortnite’ın yanı sıra Call of Duty ve Halo gibi diğer popüler nişancı oyunları hakkında yazacak daha çok şeyimiz olacak, bu yüzden oyunla ilgili her şey için GameSpot’a abone olmayı unutmayın!
Leave a Reply