Geçen Aralık ayında bir Indie World Showcase sırasında Nintendo, Endling: Extinction is Forever’ı vurguladı ve hemen öncül ilgimi çekti. Ormansızlaşma ve iklim değişikliği sorununu üzüntüyle çözmeye çalışıyor.
Endling, doğanın insan eliyle yok edilmesine ürkütücü bir bakışla başlıyor. Dünyadaki son tilkilerden birini kontrol ediyorsunuz ve bir ormandan – muhtemelen evinizden – bir yangın tarafından harap edilmekten kaçmalısınız. Yeni bir sığınak bulduktan kısa bir süre sonra, bakmanız gereken bir sürü yavru olduğu ortaya çıktı. Bunu yapmak, sizin için artık güvenli olmayan bir dünyanın tehlikelerinden kaçınırken büyürken onları beslemenizi ve beslemenizi gerektirir.
Sonlandırma, dişlerinizin derisi tarafından hayatta kalma kavramını çiviler. En iyi ihtimalle yavrularımı besleyebildim ve artık etrafta olmadığımda onlara hayatta kalmaları için yeni beceriler öğrettim. En kötü durumda, bir yavru köpeğim paketimden kaybolurken diğerleri baykuşlar ve insan avcıları gibi doğal yırtıcılar tarafından kürkümün peşinden yaralandı. İşler harika giderken bile, dünyanın yandığını ve benim türümün son örneği olduğumu bilmek üzücüydü. Durumlar harikadan daha kötüye gittiğinde, yürek parçalayıcı hale geldi. Benim gibi sevimli yavru hayvanlara karşı bir zaafınız varsa, o zaman Endling büyük ihtimalle sizi fazlasıyla etkileyecektir. Geniş renk darbeleri ve minimalist bir tasarıma sahip görsel stilinin, özellikle ön plan ve arka planla nasıl oynadığı konusunda muhteşem olması zarar vermez.
Öncülü büyük bir başarı olsa da, oynanışı arzulanan çok şey bırakıyor. Herobeat Studios, Endling’i 3D/yan kaydırmalı bir gizli oyun olarak tanımlıyor ve öyle, ancak bu türlerin hiçbirinde özellikle iyi değil.
Anlık anlarda yapacak pek bir şey yok. Genellikle yavrularınız için yiyeceğe yol açan kokuları takip etmek için tilkinin burnunu kullanabilir ve fareler ve tavşanlar gibi yaratıklara gizlice yaklaşarak hiçbir şeyden şüphelenmeyen avın üzerine atlayabilirsiniz, ama hepsi bu kadar (ya da en azından, sahip olduğum tek şey bu) gerçekten bu önizleme oturumunda yapıldı). Elbette, atlama, tırmanma ve küçük boşluklardan sıkma gibi yeni yavru becerileri bir şeyleri değiştirir, ancak nihayetinde yeni gıda kaynaklarına yol açarlar.
Daha gizli odaklı bölümler var, örneğin yavrularınızdan birini uyuklayan tuzakçıyla karşılaştığınızda. Ancak bu karşılaşmalar, ilerlemeden önce artık el fenerlerini size doğrultmamaya başlayana kadar beklemek anlamına gelir. Tuzakçıyı keşfettikten sonra günlerce aynı noktada kaldılar, yani her gece ava çıktığımda, her seferinde aynı şekilde oynanan aynı gizli bölümden geçmem gerekecekti. Bu kısa sürede ilgimi çekmeye başladı ama ne yazık ki bölgeyi keşfetmeye devam etmem gerekiyordu.
Yine de Endling’in oynanışıyla ilgili şu anki sorunlarımın yalnızca açılış saatlerine erişimimden kaynaklandığı hissine kapılıyorum. Açılış saatleri boyunca oynarken yavrularım yeni beceriler öğrendi ve umarım henüz kilidini açmadığım yetenekler, oyunu “işte yiyecek bulmanın yeni bir yolu”ndan daha fazlası olacak şekilde sarstı. Artı, oynanış eksikliklerine rağmen Endling’in keşfi ilgimi çekiyor. Her gece, keşiflerimin teşvikiyle dünyanın daha fazla bölgesini keşfedebildim. Bu, koklayacak yeni nesneler bulmamı sağladı ve bu da bana kayıp yavrumun nerede olduğuna dair ipuçları verdi. Ayrıca daha önce kilitlenen yolları da açtı.
Endling, Metroid benzeri bir deneyim değil ve mutlaka bunun için gitmiyor. Yine de, her keşif gecesinin çevremi daha iyi anlayarak ve haritanın daha fazlasını ortaya çıkararak sona ermesinden keyif aldım. Umarım tam oyunun keşfedilecek daha fazla yeri vardır, çünkü iki saat sonra yeni bir şeye hazırdım. Neyse ki, öğrenmek için uzun süre beklemem gerekmiyor çünkü Endling: Extinction is Forever 19 Temmuz’da PlayStation 4, Xbox One, Switch ve PC’ye çıkacak.
Leave a Reply