Steelrising İnceleme – Clockwork gibi

Ölü insanlar ve hayvanlar Paris’in çamurlu Arnavut kaldırımlı sokaklarına saçılıyor, cesetleri çürüyen yığınlar halinde ya da son bir direniş gösterdikleri ellerinde tüfeklerle bırakılıyor. Dağınık ateşler şehrin her tarafında parıldayarak yanıyor, her biri gece gökyüzüne boğucu siyah dumanlar gönderiyor. Yaşayan tek sakinler, barikatlarla çevrili evlerde ve dükkanlarda, şimdi Fransız başkentinin yıkıntılarında dolaşan saatli otomatlardan sinmiş durumdalar. Yıl 1789 ve Steelrising’in alternatif tarihinde, zalim Kral XVI.

Bu eşsiz karanlık fantezi ortamı, Steelrising’in birçok çağdaşından ayrı durmasına yardımcı oluyor. 2022, Tunic, Salt and Sacrifice ve Thymesia gibi oyunların her biri türe farklı bir bakış açısı sunan çok sayıda Souls benzerini gördü. Greedfall gibi aksiyon RPG’leri yaratmasıyla tanınan bir stüdyo olan Fransız geliştirici Spiders’ın en son oyunu, türünden beklediğimiz tüm tanıdık unsurları içeren tasarımında türevdir. Ancak Steelrising, pek çok farklı unsuru bir araya getirip hepsini çalıştırabilmesiyle etkileyicidir.

Kraliçe Marie Antoinette’in mekanik bir şaheseri ve koruması olan Aegis olarak oynuyorsunuz. Sokaklarda dolaşan akılsız otomatların aksine, Aegis’in bir vicdanı ve bir çeşit özgür iradesi var, bu yüzden yaratıcınızı bulmak ve kralın despot kanına son vermek için ateşe ateşle savaşmak için Paris’in kalbine gönderildiniz. En başından itibaren, güçlü bir koruma, hızlı ve ölümcül bir dansçı veya düşmanları uzaktan vuran bir simyacı olmayı seçerek, başlangıç ​​silahınızı ve niteliklerinizi belirleyen üç sınıftan birini seçersiniz. Aegis yeterince dövülebilir, bu ilk seçimden sonra oyun tarzlarını değiştirmek oldukça kolay, ancak farklı silahlarla deneme yapmak zor olsa da, özellikle birkaç saat içinde olduğunuzda, çünkü yükseltme kaynakları çok pahalı ve temel seviye silahlar mümkün değil daha sonra oyunda. Bu utanç verici, çünkü savaşta en önemli etkiye sahip olan emrinizde olan silahların çeşitliliği.

Altyazı Sağlanmadı

Galeri

Steelrising, Souls benzeri ölçülü dövüş ve düşünceli karşılaşma tasarımına alışmış herkese tanıdık gelecek. Saldırgan repertuarınız, yavaş ama ağır hasar veren yüklü bir saldırı da dahil olmak üzere hem hafif hem de ağır saldırılardan oluşur. Duyarlı bir atlatma, tehlikeden sıyrılmanızı sağlar, ancak Steelrising’in özel bir engelleme düğmesi yoktur; bunun yerine, her silahın bir saldırı veya savunma özel hareketi vardır. Oyunun çoğunu, bir araya geldiklerinde düşman saldırılarını engelleyebilecek bir kalkan oluşturan Aegis’in çelik fanlarını kullanarak geçirdim. Çift kılıç, gürz ve ağır tekerlekler gibi diğer silahlar, sayaçlar ve uzun balistik saldırılar gibi diğer özel hareketleri kullanır. Silah seçiminiz size her zaman kendinizi savunma şansı vermeyebileceğinden, Steelrising’de savaşmak her şeyden önce saldırganlığı teşvik eder. Her dövüşün hızı hala nispeten yavaş, ancak Aegis, kendi saldırılarınızla yanıt vermeden önce gelen darbelerden kaçınmak için kaçarken ve zıplarken keyifli bir şekilde hareket ediyor.

Bu eylemlerin her biri tanıdık bir dayanıklılık sistemi tarafından yönetilir, ancak dayanıklılığınız tükendiğinde iyi zamanlanmış bir düğmeye basmak, iç mekanizmalarınızı anında soğutarak onu tekrar dolduracaktır. Bunun tek dezavantajı, hızlı bir şekilde arka arkaya çok fazla kullanırsanız, soğutma sisteminizin sizi yerinde dondurup saldırılara açık bırakmasıdır. Bu sadece son derece zekice bir ekleme olmakla kalmaz, aynı zamanda mekanikte ustalaşmak sizi ön ayak üzerinde tutmanıza yardımcı olur. Bu anahtardır, çünkü Steelrising ayrıca Hareketsizleştirme olarak bilinen uğurlu bir şaşırtıcı mekaniğe de sahiptir. Düşmana hiçbir erteleme vermeden, elmas şeklindeki bir göstergeyi kırılma noktasına gelene kadar doldurursunuz, bu noktada talihsiz düşmanınız hareketsiz hale gelir ve yüksek hasarlı kritik bir saldırıya karşı savunmasız kalır. Bir düşmana ağlamaktan ve saldırgan saldırınızı sürdürmek için soğutma sisteminizi zımnen kullanmaktan, ancak daha sonra onları kararlı bir gelişmeyle bitirmekten kaynaklanan ödüllendirici bir adrenalin var.

Bu mekaniklerin her biri agresif bir dövüş stiline yönelik olsa da, Steelrising hala hafife alınamayacak zorlu düşmanlara karşı kasıtlı mücadeleye odaklanan geleneksel bir Souls benzeri. Her düşman, en azından ölümcül ama sömürülebilir saldırı modellerini öğrenene kadar, yenmek için düşünmeyi gerektirir. Düzinelerce düşman türü de vardır ve bunlardan bazıları sizi dünyanın mevcut durumundan önce daha fazla bilgilendirmek için akıllıca tasarlanmıştır. Geleneksel silahları kullanan her makine için, trompetleri ve kemanlarıyla sizi hurdaya çeviren müzik makineleri veya artık metal mangallarını ellerinde duran her şeyi ezmek için kullanan eski elektrik direkleri gibi, Paris’in günlük yaşamında açıkça farklı bir amaca hizmet eden başka makineler vardır. yol. Doğal eğiliminiz her bir düşmanın arkasına geçmek olabilir, ancak bazıları sizi hazırlıksız yakalamak için vücutlarını 360 derece döndürerek sizi tetikte tutmak için klasik Souls benzeri bir stratejiyi altüst edebilir. Aynı anda birden fazla rakiple savaşmak da ilginç çünkü farklı düşman türleri birbirine zarar verebilir. Sık sık, bana vurmaya çalışırken birbirlerine vurarak istemeden yardım eli uzatacakları şekilde kendimi konumlandırmaya çalışırdım.

Düşman hareketleri özellikle sarsıntılı ve bazen sert, saldırılar için bazı aşırı abartılı rüzgarlar var, ancak bunların hepsi oyunun saat estetiğine uygun. Bununla birlikte, Steelrising’in dövüşü her zaman tamamen akıcı hissetmez. Aegis’in animasyonları, umulduğu kadar sorunsuz bir şekilde birlikte akmıyor, bu da alışmak biraz zaman alıyor ve silah değiştirmek gibi eylemler her zaman en duyarlı olanı değil. Bununla birlikte, sonunda hiçbir zaman zararlı hissetmediği noktaya adapte olduğum bir şey.

Aslında, düşman saldırılarının telgraf doğası ve düşman türlerinin çoğuna kıyasla Aegis’in hareketliliği, Steelrising’i diğer birçok Souls benzerinden daha kolay bulduğum anlamına geliyordu. Hatalar yine de buna göre cezalandırılır, ancak savaşlar arasında sağlığınızı en üst düzeye çıkaracak büyük miktarda iyileştirme eşyası elde etmek uzun sürmez. Eğer zorlanıyorsanız, oyunun zorluğunu beğeninize göre uyarlamak için farklı faktörleri ayarlamanıza izin veren kullanışlı bir Yardım Modu vardır. Dayanıklılığın ne kadar hızlı yenileneceğini değiştirebilir veya düşmanların verebileceği hasar miktarını azaltabilirsiniz. Ayrıca, bazı zorlukları hafifletmek için Anima Essense’inizi (yükseltme satın almak için kullandığınız kaynaktır ve kurtarmazsanız öldükten sonra kaybolur) ölüm durumunda tutmayı da seçebilirsiniz. Video oyunları ve özellikle Souls-benzeri oyunlarla ilgili zorluk tartışması, gereksiz yere inatçı bir yanı olan sıkıcı bir tartışmadır, ancak Spiders, daha fazla insanın bu türden zevk almasına yardımcı olmak için yenilikçi yollar bulan geliştiriciler listesine katılıyor, bu sadece iyi olabilir. şey.

Altyazı Sağlanmadı

Galeri

Zorluğunun oynanışı olumsuz etkilediği tek zaman, Steelrising’in hayal kırıklığı yaratan patron savaşları sırasında. İster beden için giyotin takan dev bir canavara karşı, ister zincire vurulmuş devasa bir İncille donanmış bir piskoposla karşı karşıya olun, her patronun görsel tasarımı harikadır. Yine de onları yenmek şaşırtıcı bir şekilde ezberedir. Her birinin arkasında durmak ve uygun zamanlarda az dirençle atlatmak yeterince kolaydır ve el bombaları işleri daha da kolaylaştırır. Bu çeşitli atılabilir eşyaları satın almak çok fazla zaman almaz ve her alanı keşfederken bol miktarda toplarsınız. O zaman bu sadece geride durup her patronu ölene ya da yeterince yakın olana kadar patlayıcılarla biberleme durumudur. Bu, her şeyden çok bir dengeleme meselesidir, ancak bu eşyaların ve taktiklerin getirdiği avantajdan vazgeçseniz bile, Steelrising’in patron dövüşleri hala basit ve mülayim.

Terk edilmiş bir Paris’in çeşitli bölgelerini keşfederken, birbirinin etrafında dönen kapıların ve kısayolların kilidini açacak ve Aegis’in niteliklerini ve silahlarını Vestal’larda yükselterek daha önce yendiğiniz tüm düşmanları yeniden canlandıracaksınız. Daha önce keşfedilen alanlara geri döndüğünüzde bazı geri dönüşler söz konusudur, ancak bir kanca, hava atışı ve dengesiz duvarları yıkabilecek güçlü bir tekme gibi çeşitli yeteneklerin kilidini açtığınızda haritalar açılır. Bu, bazen sizi yukarı doğru düşünmeye zorlayan seviye tasarımına biraz dikeylik katar. Platform oluşturma biraz titiz ama sizden asla fazla bir şey talep etmiyor. Bununla birlikte, haritaların şu anda siyasi katliamın ortasında yaşanan mahallelerden daha karmaşık labirentler gibi olduğu hissinden kaçmak zor. Garip notu bulacaksınız, ancak aksi takdirde, herhangi bir çevresel hikaye anlatımı yoktur.

En azından Ren boyunca uzanan kumsallar, Louvre’daki abartılı bahçeler ve paramparça edilmiş gösterişli malikaneler ile bu ortamlar için biraz canlandırıcı çeşitlilik var. Yine de çoğunlukla, Paris’in kana bulanmış sokaklarının dar sınırlarını keşfedeceksiniz. İncelenecek oyun içi harita olmadığından, benzer görünümlü birçok caddeden birinde beş saat önce daha önce ziyaret ettiğiniz bir yeri bulmaya çalışırken, geri izleme genellikle bir angarya haline gelir. Ana görev ve üstlendiğiniz tüm yan görevler için yol noktaları sağlayan bir pusulaya erişiminiz var, ancak bu sizi her zaman doğru yönü göstermez. Ayrıca bazı yan görevlere ancak hikayede belirli bir noktaya ulaştıktan sonra erişilebildiği gerçeği de var, ancak oyun sizi bu hayati bilgi hakkında bilgilendirmeyi ihmal ediyor. Bir yan göreve giden bir kapıyı açmaya çalışırken bir hatayla karşılaştığımı sanıyordum, ancak açılmamasının nedeni, onu açmanın daha sonraki bir hikaye görevinin parçası olmasıydı.

Bu hatalar, esas olarak zaman kaybettikleri için can sıkıcıdır, ancak Steelrising’in beklenmedik çekiciliğinden tamamen caydırmazlar. Örümceklerin diğer Souls benzeri oyunlardan aldığı küstah ilham konusunda alaycı olabilirsiniz – evet, türevdir ve benzerliklere takılmak çok kolaydır – ancak geçmiş benzerliklere bakıp farklılıkları fark ettiğinizde, Steelrising’in öne çıktığı tüm yolları görün. Tatmin edici savaşını oluşturan farklı kısımlardan, karanlık fanteziyi alternatif Fransız tarihiyle birleştiren harika ortam ve dünya inşasına kadar, Steelrising’i emsallerinden ayıran şeyde zevk alınacak çok şey var. Artık kalabalık bir türdeki en iyi Souls-like’lardan biri.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *