Ooblets, canavar toplama, çiftçilik simülasyonu ve ilişki kurmanın gülümsemeye neden olan bir birleşimini sunar. Bununla birlikte, sabrınızı daha az zevkli yollarla test eden sıkıcı, eziyetli bir ilerleme sayesinde bu keyifli ürpertici hapın yutulması daha zor hale gelir.
Macera, oyuncuları, sakinlerin Ooblets adı verilen Pokémon benzeri yaratıklarla uyumlu bir şekilde yaşadığı ilginç bir köy olan Badgetown’a sürüklüyor. Yeni gelen statünüze rağmen, kasaba halkı şehri eski ihtişamına kavuşturmak için size dönüyor. Bu, yol boyunca arkadaş edinirken binaları yeniden açmak ve çöpleri temizlemek gibi görevleri içerir. Birçok yönden, Ooblets, somut hedeflere doğru çalışmayı tercih eden biri olarak bana çekici gelen, amaca yönelik bir Animal Crossing gibi hissediyor.
Yapılacaklar listenizi kontrol etmek, Ooblet’lerin yardımını gerektirir. Bu yaratıklar, ortaklar ve koruyucular olarak hizmet eder ve birçok tür ve nadirlikte bulunur. Sevimli olsa da, tasarımlarından bazıları ilhamsız geliyor. Her yaylı denizanası için en iyi şekilde “gülen yüzlü mantar” veya “sade bir kuş” olarak tanımlanan bir Ooblet vardır. Ooblet’leri yakalamak yerine tohumlarını almalı ve ardından çiftliğinizde bir tane yetiştirmelisiniz. Tohumları nasıl alırsınız? Dans savaşlarında Ooblet’leri yenerek, oyunun sıra tabanlı dövüşte mizahi dönüşü.
Dans savaşları, altı Ooblet kadar büyük mangaları birbirine düşürür. Komutlar, bir rastgelelik unsuru ekleyerek kart şeklini alır. Birçok kart bir puan değerine sahiptir ve amaç, rakibinizden önce bir metre ile temsil edilen toplam değere ulaşmak için yeterince oynamaktır. Bununla birlikte, ihtiyaç duydukları Beats (temelde mana puanı) miktarına bağlı olarak her turda yalnızca belirli miktarda kart oynayabilirsiniz. Güvertenizi inşa etmiyorsunuz; bunun yerine, benzersiz yetenekler getiren Ooblet’lere sahip, genel kullanımlı kartların kalıcı bir seçimine sahip olursunuz, böylece dizilişinizi belirler. Bir Ooblet, rakibin destesine gereksiz kartlar yükler, bir diğeri saldırı gücünü zayıflatmaya odaklanırken, diğerleri Hype oluşturarak kartınızın gücünü artırır.
Stratejik unsurlara rağmen, dans savaşları parkta bir yürüyüştür. 30 saatin üzerinde oyun oynarken hiç kaybetmedim ve AI nadiren agresif bir şekilde oynadığı için hangi Ooblet kombinasyonunu kullandığımın hiçbir önemi yoktu. Dans savaşlarının bana daha fazla meydan okumasını isterdim, çünkü özellikle arka arkaya birden fazla nöbeti tamamlamanız gereken görevler sırasında, ilgi çekmeyen bir formalite haline geldiler. Bununla birlikte, savaş sistemine, genç veya deneyimsiz oyuncular için sıra tabanlı dövüşe sevimli, şiddet içermeyen bir giriş olarak saygı duyuyorum.
Neyse ki, deneyimin büyük kısmı çiftliğinizde ortaya çıkıyor. Yeni Ooblet yetiştirmeye ek olarak, toprağı sürerek ve onu sulayarak ekin yetiştiriyorsunuz. Bu, Ooblets’in en sevdiğim parçası oldu. Çiftliğimi tasarlamaktan ve mahsulleri mümkün olan en iyi şekilde (bazen günler süren) üretmek için hazırlama sistemlerimi tasarlamaktan keyif aldım. Otomatik sprinkler gibi işi daha özerk hale getirmek için araçlar oluşturduğunuzda daha da iyi hale gelir. Ayrıca, uzaktayken yabani otları çekmek veya olgun mahsulü hasat etmek gibi sorumluluklara yönelmek için çiftliğinize fazladan Ooblet atayabilir ve bu küçük yardımcılardan mümkün olduğunca çok sayıda elde etmek için güzel bir teşvik sağlayabilirsiniz.
Mahsulleri yetiştirmek ve malzeme toplamak, onları topraktan toplamak, denizden balık tutmak veya çöplerden geri dönüştürmek, Ooblet’in ilerlemesi için çok önemlidir. İster Badgetown’un kulüp binalarını restore ediyor olun, ister yeni şehirlere seyahat etmek için bir sıcak hava balonunu tamir ediyor olun, ister bir ton getirme görevini yerine getiriyor olun, her büyük görev, oyuncuların malzeme demetleri teslim etmesini gerektirir. Her zaman üzerinizde her şeyden biraz olması önemlidir; Belirli bir mahsulü veya onlardan yapılmış bir yemeği taşımadığınız sürece, Ooblet’leri dans etmeye bile zorlayamazsınız. Yeni Ooblet’lerle karşılaşmak, depoda bıraktığınız bir sebzeye ihtiyaç duyduklarında heyecanını kaybeder ve sizi eve geri dönmeye zorlar.
Aynı, bazen uzun süren materyal yetiştirme veya temizleme egzersizi olduklarını fark ettiğimde, görevler çekiciliğini kaybetmeye başladı. Bu beni genellikle metrelerin ve saatin insafına bıraktı ve hayati bir kaynak filizlenene veya kendini yenileyene kadar birkaç önemli seçenekle dolaştığım uzantılar yarattı. Ek olarak, bu ilerleme barikatları bazen aşırıya kaçar. Bir kampanya görevi, bir arcade korsanına ödeme yapmak için oyunun para birimi olan yüzlerce değerli Gummies’i öğütmemi gerektirdi. Başka bir iş beni defalarca istekleri ancak eve dönerek karşılanabilecek NPC’ler tarafından çevrili bir dağ yolunda tırmanmaya zorladı. Bazı görevlerin, yükseltmeler için harcanan ikincil bir para birimi olan Wishies ile ödüllendirilmesi yardımcı olur, ancak bu yeterli değildir.
Diğer öğeler ve etkinlikler de tamamen tıklanmaz. Bir mağazayı işletmek gereksiz yere sıkıcı geliyor, çünkü ürün yığınları yalnızca tek bir miktarda satılabiliyor ve bu da yeniden stoklamayı zorlaştırıyor. İyi ödüllerin kilidini açan dostluk sayaçları oluşturmak için her gün aynı vatandaş grubuyla sohbet etmek için tur atmak da çekiciliğini kaybeder. Her gün bir ödül kazanmak için dans dövüşü turnuvalarına ev sahipliği yapan Dance Barn’dan dövüşten sıkıldığım için uzak durmaya başladım. Badgetown’ın ötesindeki yerler, kampanya görevlerini tamamladığınızda, kayıp Ooblet’leri toplamanın dışında, onları tekrar ziyaret etmek için çok az teşvik sunar. Enerjinizi yüksek tutmak için yemek yemenin ne kadar önemli olduğu düşünüldüğünde, gün boyunca boşalan ve birçok temel eylemi besleyen bir sayaç göz önüne alındığında, atıştırmalıkların donanımlı olsalar bile menüye girmeden tüketilemeyeceğinden rahatsız oldum.
Ooblets sağlam bir eğlence sunuyor ve neşeli tonu hoşuma gidiyor. Keşke oynamak iş gibi gelmeseydi. Çiftliğimden duyduğum gurura rağmen, kontrol listelerini temizlemek sonunda tatmin edici olmaktan çok zahmetli hissettirdi. Bunun için çalışmaya istekli olduğun sürece yaşanacak bir eğlence var.
Leave a Reply