Tess ve annesi Opal’in elinde çok şey var. Büyükannelerini/annelerini kaybetmenin yanı sıra, artık haczedilen evinden de hızla taşınmaları gerekiyor. Tess liseden mezun oluyor ve üniversiteye mi gideceği yoksa kişisel web tasarım işini mi sürdüreceği konusunda kararsız. Opal, kız kardeşi August’un taşınmaya yardım etmeyi reddetmesine kızar. Ayrıca kendisini Tess ile babası arasındaki karmaşık ilişkide “kötü polis” rolünü oynarken bulur. Ve eğer bu yeterli değilse, aynı zamanda büyükanneleriyle ilgili, aileleri hakkında bildiklerini düşündükleri her şeyi değiştirebilecek bir sırrı da keşfederler. Daha fazlasını öğrenmek zorunda kalan Tess ve Opal, gerçeği öğrenmek için bir yolculuğa çıkar. Başlangıçtaki karakterler kadar ben de gizemden büyülenmiştim, ancak bu yolculuk birkaç kilometre sonra sona eriyor.
Open Roads’un kancaları başlangıçta baştan çıkarıcıdır ve başrol oyuncuları Kaitlyn Dever (Tess) ve Keri Russell’ın (Opal) güçlü performansları hikayeyi ileriye taşıyor. Opal ve Tess’in 3 boyutlu ortamlara karşı 2 boyutlu elle çizilmiş karakterler olarak tasvir edildiği Open Road’un sanat yönetmenliği de öne çıkıyor. Uygun, farklı bir görünüm verir, ancak dudak senkronizasyonunun olmaması ve sınırlı yüz animasyonları bazen daha duygusal repliklerin ağırlığını azaltır.
Oyuncular Tess’i kontrol ediyor ve önermeye rağmen arabada oturup Opal ile sohbet etmek maceranın yalnızca yarısından azını oluşturuyor. Oyunun geri kalanı, The Open Roads Team’in ilk oyunu Gone Home’a daha uygun bir birinci şahıs macerası olarak gelişiyor; burada ipuçları için nesneleri incelemek üzere yoğun ayrıntılara sahip birkaç ortamı keşfediyorsunuz. Bu eşyaların kişisel el yapımı dokunuşlarından (ekip üyesinin notlar üzerindeki gerçek el yazısı gibi) ve kelimelere ihtiyaç duymadan beni 2003 Michigan’a nasıl sürüklemelerinden keyif alıyorum. PC’de oynarken, kamera öğeleri inceledikten sonra bazen tuhaf açılara çekildiğinden denetleyici desteği vurulmuş ve kaçırılmış gibi geliyor.
Open Roads’un rahat atmosferi, olay örgüsünü ilerletmek için doğru nesneyi bulmanın, kapıları açmak için anahtar aramanın veya bölgelere alternatif rotalar bulmanın ötesinde hiçbir sorunun gelişmediği anlamına gelir. Çözümler, ihtiyacınız olanı bulana kadar her şeyi toplamaya indirgendiğinden, herhangi bir engeli gerçek bulmaca olarak adlandırmakta tereddüt ediyorum. Bazı konular Tess’i Opal’ı arayıp bu konu hakkında konuşmaya sevk eder, bu da bazı komik veya ciddi anekdotlara yol açabilir. Ancak çoğu zaman bir kül tablası veya fincan yalnızca bir kül tablası veya fincandır.
Hikaye burada kraldır, ancak başlangıçtaki entrika yavaş yavaş gücünü kaybeder. Merkezi gizem, pek de etkileyici olmayan bir açıklamayla sonuçlanır ve diğer konuların çözümleri büyük ölçüde havada kalır. Tess ve Opal’in ilişkisi bile pek gelişmez. Tasarım gereği, diyalog seçimleri hikayenin gidişatını veya Opal’in size bakış açısını anlamlı bir şekilde değiştirmez. Özellikle veciz bir tepkiye neden olabilirsiniz, ancak Tess’in söylediği hiçbir şey ya da büyük açıklamalar, çekişmeli ama sevgi dolu ilişkilerinin genel dinamiğini önemli ölçüde değiştirmez. Sonuç, başlangıçta beklediğimden daha düşük ve daha az etkili hissettiren risklerin olduğu bir hikaye ve güzel anları olsa da, daha fazlasını istememi sağladı.
Birkaç saatlik kısa bir çalışma süresiyle Açık Yollar, bazen gazı tekrar azaltmadan önce kendini daha yüksek anlatı vitesine geçmeye hazır hisseden saygın bir hikaye. Görsel olarak hoş ve iyi oynanmış olmasına rağmen duygusal etki bastırılmıştır. Opal ve Tess’in karavan ve mobil evlerin anlambilimi üzerine neşeli tartışmaları olduğu ve eski aşkları anımsadıkları için av tüfeğiyle oturmaktan çekinmesem de, bu uzun vadede beni etkileyecek bir yol gezisi değil.
Leave a Reply