Uyarı: Bu makale, Alan Wake 2’nin sonraki bölümleri için bazı hafif spoiler içermektedir, ancak bunları minimumda tutmaya çalıştık. Ayrıca Quantum Break ve Control ile ilgili spoiler içerir.
Google’da “çoklu evren yorgunluğu” terimini ararsanız, insanların “çoklu evren” fikrinin popüler kültüre ne kadar nüfuz ettiğinden şikayetçi olduğu bir sürü makale, sosyal medya gönderisi ve forum tartışması bulacaksınız. Süper kahraman hikayeleri ve bunların sinematik evrenlerinin filmlere hakim olması ve TV’ye yayılmasıyla birlikte, bir zamanlar uçta olan, birbirine bağlı çoklu evrenler ve alternatif boyutlar şeklindeki bilim kurgu fikri ana akım ve her yerde bulunması nedeniyle biraz sıkıcı hale geldi.
Remedy Entertainment, stüdyonun “Remedy Connected Universe” hakkında konuşmaya başladığından beri ikinci oyunu olan Alan Wake 2’yi bu ortamda piyasaya sürdü ve Alan Wake oyunlarını anlatısal olarak 2019’un Control’üne bağladı. Ve RCU, Remedy’nin mevcut ve gelecekteki oyunlarını aynı dünyaya getirerek TV şovlarının geçiş etkinlikleri gibi birbirleriyle örtüşmelerini sağlamıyor. Kontrol, büyük ölçüde keşfedilecek, çalışılacak ve savunulacak bir şey olarak çoklu evren fikriyle ilgilidir ve Remedy’nin geçmiş oyunlarının bu ek boyutlar arasında olabileceği yönünde birçok jest yapar.
Zaten çok katlı evrenlerin ve tuhaf çoklu evrenlerin yaygınlığından rahatsız olduysanız, alt metinden metin oluşturmak için Control’ün Paskalya yumurtalarının ötesine geçen Remedy ve Alan Wake 2’de kendinizi daha da sinirli bulabilirsiniz.
Ancak Remedy’nin çoklu evrene yaklaşımı diğer medyalardan farklı olmayı başarıyor çünkü Remedy için çoklu evren sadece sevilen karakterlerden para kazanmanın veya hayran kitlelerini bir araya getirmenin bir yolu değil. RCU’da çoklu evren, artık tüm bu hikayelerin üzerinde beliren baskıcı bir güçtür. Karanlık güçler doğurur ve insanları yozlaştırıp saptırır ya da onları hayatlarından çekip kabus gibi yeni gerçekliklere hapseder. Remedy’ye göre çoklu evren bir ortam ya da hile değil; bir kötü adam.
Her ne kadar Alan, tüm Alan Wake oyunlarında karanlık bir alternatif boyuttan çıkmak için mücadele etse de, Remedy’nin oyunlarında büyüyen tekinsizlik duygusunu mükemmel bir şekilde temsil eden başka bir karakter daha var: Warlin Door. İlk olarak Control’deki diyalog ve notlarda bahsedilen Door ortaya çıkıyor çok fazla Alan Wake 2’de, Alan’ın gerçekliği değiştiren alternatif boyut Karanlık Yer’e yaptığı rüya gibi yolculuklarda çoğunlukla komedi rolü üstleniyor. Door, onunla ilk karşılaştığınızda bir talk-show sunucusunu canlandırıyor ve gerçek bir karakterden çok, Karanlık Yer’in tuhaf etkilerinin aptalca bir kişileştirmesi gibi görünüyor.
Karanlık Yer’i keşfederken Alan’ın kabusunda mahsur kalmış gibi görünen başka bir kişiyle karşılaştığınızda her şey değişir. Şerif Tim Breaker, Bright Falls’ta sıradan bir adamdı, oyunun diğer oynanabilir karakteri FBI Ajanı Saga Anderson ile oyunun başlarında tanışmıştı ve sonra aniden ortadan kayboldu Anderson’la konuşmanın ortasında. Alan olarak oynarken, Karanlık Yer’de mahsur kalan ve kendi çıkış yolunu bulmaya çalışan Tim’e rastlamak mümkündür.
Tim’le konuşmak Alan Wake 2’ye farklı bir korku hissi katıyor. Tim’in nedenini bilmese de başlangıçta kendisini Karanlık Yer’e götürdüğüne inandığı Door’u aramayı anlatıyor. Tim ayrıca sanki daha önce buraya gelmiş ama unutmuş gibi hissettiği tuhaf duygulardan da bahsediyor; rüyalarında gördüğü şeyler ve kişiler hakkında; başka biri olma ve insanları neredeyse başka bir hayattan tanıma duygusuyla ilgili.
Görünüşe göre Tim’in kastettiği, başka bir Remedy oyunu olan zaman yolculuğu hikayesi Quantum Break ile çokevrensel bir bağ. Tim’i Quantum Break’te baş kahraman Jack Joyce’u canlandıran aktör Shawn Ashmore canlandırıyor. Tim’in konuştuğu ve anılarını takip etmek için kullandığı beyaz tahtaya yazdığı bazı şeyler ve Door sesiyle ilgili araştırmaları, Jack’in Quantum Break’teki hayatına göndermeler gibi görünüyor. Ayrıca sürekli gördüğü ve tanıdığını hissettiği “kızıl saçlı bir kadından” da bahsediyor. Quantum Break’te Jack, Control’de baş kahraman Jesse Faden’ı canlandıran aktör Courtney Hope’un canlandırdığı kızıl saçlı Beth Wilder ile tanışır ve birlikte çalışır. Tim Breaker, Quantum Break’te Jack Joyce’u tanımlayan “zaman kırıcı”ya oldukça yakın olduğu için Tim’in adı bile kulağa Quantum Break referansı gibi geliyor.
Alan Wake 2’nin Quantum Break ile bağlarının ima edilmesinden ziyade, bu çoklu evren anlayışının hikayenin karakterlerini nasıl etkilediğine bakmak daha önemli. Tim sadece çoklu evrende dolaşan bir adam değil, aynı zamanda bundan etkilenen. Alan’ın savaştığı Karanlık Varlık’tan tamamen farklı, bilinmeyen bir güç tarafından saldırıya uğradı. Çoklu evren ona baskı yapıyor, rüyalarını istila ediyor ve algısını değiştiriyor. Kendi varlığının, kimliğinin temel unsurlarının kontrolünü kaybetmiştir ve bunun nedeni hakkında hiçbir fikri yoktur.
Daha sonra Alan, Door ile maskenin düştüğü bir etkileşime girer. Door, Alan’a, Alan’ın hikayesinde rol oynamaktan ve ona yardım etmekten memnun olduğunu, ancak Alan’ın Karanlık Yer’e karışmasının Door’un gündemini potansiyel olarak etkilediğini söyler.
Kontrol, Kapı hakkında daha da fazla bağlam sağlar. Başrol oyuncusu Jesse Faden’ın kardeşi Dylan, rüyalarında Dylan’a çoklu evreni açıklayan ve onun tüm dünyalarda var olduğunu ve “aralarında sonsuz bir şekilde geçiş yaptığını” söyleyen bir “Bay Kapı” gördüğünden bahsediyor. Door, Dylan’ın tanımına göre kötü niyetli bir varlık gibi görünmüyor -Door, Kontrol’ün Karanlık Varlığı benzeri düşman gücü olan Hiss’i diğer boyutlara yaymasına açıkça yardımcı olmuyor – ancak onda bildiğimizden çok daha fazlası olduğu açık.
Quantum Break’in ayrıca, sonunda olayları Jack’e yardım etmek için ama kendi amaçları için manipüle eden yarı kötü bir karaktere sahip olduğunu belirtmekte fayda var. Bu karakterin adı Martin Hatch’tir ve Warlin Door yan yana şüpheli bir şekilde bu ismin Wario’laştırılmasına benzemektedir. Tabii ki Remedy, Quantum Break’in haklarına sahip değil, dolayısıyla bu bağlantılar belirsiz kalıyor.
Ancak yine de önemli olan bağlantıların kendisi değildir. Remedy’nin yolu budur kullanarak bu bağlantılar bazı fan servislerini düşürmekten daha fazlasını yapacak. Alan Wake 2 ve Control yalnızca daha geniş bir hikaye manzarası sunmakla kalmıyor, aynı zamanda aralarındaki etkileri, bunların üzerinden geçen güçleri ve bunlar aracılığıyla yürütülen gündemleri de öne sürüyor. Warlin Door kimdir, nedir ve ne istiyor? Peki Alan Wake 2’de kahramanlara yardım etmek için defalarca ortaya çıkan ve Control’de de aynı rolü oynayan kapıcı Ahti kim ya da ne halt?
Ve bu, karanlık bir alternatif boyut ve onun içinden salınan son derece güçlü bir yaratıkla ilgili olan Alan Wake 2’nin odak noktası hakkında hiçbir şey söylemiyor. Karanlık Yer ve Karanlık Varlık, Alan’ın dünyasına ait olmayan ama yine de bu dünyada serbest kalan ve gerçekliğin kurallarını yeniden yazan kabuslardır.
Remedy, Alan Wake 2’de hayat bulan bir hikaye hakkında sadece korkutucu bir hikaye yaratmakla kalmıyor, aynı zamanda tüm oyunlarına yayılan büyüyen bir kozmik korku hikayesinin filizlerini de ekiyor. Bu dünyalarda bilinemeyen zekalar iş başındadır, görünmezler ama sürekli mevcutturlar ve bir şeyin peşindedirler. Yollarına çıkan insanları yozlaştırır, manipüle eder ve öldürürler. Bizim anlayışımızın ötesinde bir tür mücadele içindeler.
RCU’da çoklu evren, bir dizi paralel boyuttan ziyade, birbirine çarpan, birleşen, üst üste binen ve birbirini tüketen bir grup bağımsız baloncuktur. Ve bu örtüşen hikayelerin doğası sadece karakterleri bir araya getirmek değil, aynı zamanda onları çıldırtıyor da olabilir. RCU’da evrenin kendisi zihninize girebilir. Sizi istila edebilir, sizi değiştirebilir, özünüzü değiştirebilir ve kim olduğunuzu sorgulamanıza neden olabilir.
Çoklu evren hikayeleri oluşturmanın daha iyi bir yolunu arıyorsanız Remedy’nin oldukça iyi bir fikri var. Hikayelerinizi yalnızca çoklu evrende kurgulamayın: Çoklu evreni mücadele edilecek bir şey haline getirin. Çoklu evrenin kendisi Alan Wake 2’de dehşet verici bir şey ve bu yaklaşım, RCU’yu birbirinden bahseden bir grup oyundan çok daha fazlasına dönüştürüyor.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.
Leave a Reply