Altı yıllık devasa açık dünya RPG’lerinden sonra, Ubisoft’un uzun süredir devam eden Assassin’s Creed serisi, Assassin’s Creed Mirage ile gizliliğe dayalı, yoğun şehir köklerine geri dönüyor ve onu ne kadar çok görürsem, Ekim için o kadar heyecanlanıyorum. Yıllar boyunca serinin RPG’lere girmesinden keyif aldım, ancak kredileri döndürmem 100 saatten fazla süren 2020’nin Assassin’s Creed Valhalla’sı, Ubisoft’un oyunları daha önce oyunları olan bir franchise’a yaptıklarıyla beni bitkin ve yaktı. Yenmek için 20 saat.
Mirage ile ilgili yeni oynanış ve detayların yer aldığı yakın tarihli bir önizleme etkinliğinden sonra, 12 yaşımdan beri sevdiğim bu seriye olan aşkımı yeniden canlandıracağını hissediyorum. Burada, daha önce Valhalla’da Suikastçı olarak gördüğümüz Basim’i oynuyoruz. bu, kahramanı Eivor’u Gizli Olanlar’a getirdi, ancak oyunun sonunda bir arkadaştan çok bir düşman gibi hissetmeye bırakıldı. Bunun nedeni, Valhalla’nın Basim’in Asgardlı düzenbaz Loki olduğunu ortaya çıkarması ve serinin geleceği için geniş beklentiler oluşturmasıdır.
Mirage anlatı yönetmeni Sarah Beaulieu, Mirage’ın bu ifşayı bir şekilde ele aldığını ve nasıl olduğunu açıklamadan durduğunu söyledi. Ancak Mirage’ın oyuncuları, Basim’in sokak hırsızından suikastçiye nasıl dönüştüğü ve Valhalla’nın sonunda nerede olduğu konusunda kilitlediğini söylüyor. 9. yüzyılda Bağdat’ın kalabalık sokaklarında dişlerini kesiyor ve Beaulieu, Bağdat’ın boyutlarının Assassin’s Creed Unity’nin Paris’i veya Assassin Creed Revelation’ın Constantinople ile karşılaştırılabilir olduğunu söylüyor. Ayrıca Mirage’ın anlatısını bağımsız bir reşit olma hikayesi olarak adlandırıyor. Sonuç olarak, herhangi bir modern zaman hikayesi anlatımı veya bölümü içermiyor.
Mirage oynanışının kesitlerinde gördüğüm kadarıyla, Bağdat’ın başkenti Midanat-Al-Salam, Assassin’s Creed oyunlarının son yarım on yılındaki herhangi bir şehirden daha fazla park edilebilir görünüyor. Sokakları dar ve kalabalık karıştırma teknisyeninin dönüşü sayesinde, başka türlü geçilmesi mümkün olmayan alanlara giden anahtar görevi görebilecek NPC’lerle dolu. Ancak bu işe yaramazsa, hızlı geçiş için yolların inşa edildiği çatılara her zaman gidebilirsiniz. Basim’in parkur repertuarını pas geçme, altından pas verme, köşeden sallanmalar ve sırıkla atlama hareketleri doldururken, yerel sokak habercilerine sahip olma yeteneği de kötü şöhretinizi azaltır.
Bu, Basim’in kalelere ve düşman ileri karakollarına sızarken düşük bir profil korumasına yardımcı olmak için özellikle önemlidir. Kartalı Enkidu, bunların gözetlenmesine yardımcı olur, ancak yeni nişancı düşmanlar bunu önleyebilir, bu yüzden önce onları yok etmelisiniz. Sis bombaları, üflemeli dartlar, fırlatma bıçakları, gürültü yapıcılar ve daha fazlası dahil olmak üzere her biri yükseltilebilir altı temel araca erişiminiz var. Bu araçlar, Basim’in zamanı yavaşlatarak birden çok düşmanı hızlı bir şekilde hedef alıp alt etmesini sağlayan yeni Assassin’s Focus yeteneği ile birleştiğinde, hızlı suikastları çocuk oyuncağı haline getiriyor.
Özellikle sevdiğim bir şey, Assassin Büroları ve onların Mirage’ın oynanışındaki yeri. Basim, suikastları, yan görevleri, kurtarma görevlerini ve daha fazlasını tamamlamak için bu çeşitli merkezlerde sözleşmeler alabilir. Burada bir Soruşturma Panosu, eski Assassin’s Creed oyunlarında görülen, antagonistik Order of the Ancients’ın gidişatını takip etmek için kullanılan görev panosunun yerini alıyor ve serinin klasik oyunlarına daha çok benziyor.
Mirage, serinin RPG’lerinden bazı kullanıcı arayüzü görüntüleri ve mekanikler ödünç alıyor, ancak bunun ötesinde, gerçekten 2010’ların Assassin’s Creed’i gibi görünüyor ve oynuyor ve bunu en iyi şekilde kastediyorum. En büyük endişem, Ubisoft’un Assassin’s Creed RPG’lerinin ne kadar yorucu olduğunu daha da vurgulaması, ancak bu, feodal Japonya’da geçen oyunların bir sonraki örneği olan Assassin’s Creed Red için bir sorun; Mirage için, bu seriyi başlangıçta bu kadar popüler yapan köklere geri dönmek, Ubisoft’un bu 2023 girişi için verebileceği en akıllıca karar olabilir.
Assassin’s Creed Nexus VR
Yine de Mirage’ı sergilemeden önce Ubisoft, yaklaşmakta olan Meta Quest oyunu Assassin’s Creed Nexus VR’ye ve eski Çin’de geçen daha önce duyurulan mobil oyun Assassin’s Creed Jade’e bir göz attı.
Nexus, hikayesinde Assassin’s Creed serisi için bir ilk olmak üzere üç suikastçı barındırıyor ve üçü de serinin tarihinden geri dönen karakterler: Ezio Auditore (Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed Brotherhood ve Assassin’s Creed Revelations şöhretinden), Assassin’s’den Kassandra Assassin’s Creed 3’ten Creed Odyssey ve Connor. Bu vitrin herhangi bir oynanış içermiyordu, ancak önceden işlenmiş animasyonlar oyunun nasıl görünebileceğine dair imalarda bulunuyor. Harika görünüyordu, ama biraz tuzlu alıyorum.
Bir oyunun hikayesinde üç oynanabilir suikastçı, Nexus’ta olan tek ilk değil; aynı zamanda birinci şahıs Assassin’s Creed’dir ve bu, VR’ye özel bir başlık olduğu düşünüldüğünde mantıklıdır. Nexus’taki üç hikayenin her biri, geri dönen suikastçılar için yepyeni, ancak birlikte, oyuncuların Abstergo ürün kullanıcılarını zorlamak için kullanmayı planladığı üç gizli eseri geri almasını engellemek için Abstergo Industries’e sızması gereken kapsayıcı bir anlatıya yayılacaklar. Tapınakçı inançlarına uygun düşmek.
Tahmin edebileceğiniz gibi, Ezio’nun hikayesi İtalyan Rönesansı sırasında 15. Yüzyıl İtalya’sında geçiyor ve kreatif direktör David Votypka, oyuncuların önceki Assassin’s Creed oyunlarından (umarız Leonardo DaVinci) karakterlerle karşılaşacağını söylüyor. Kassandra’nın hikayesi MÖ 400’de geçiyor ve Connor’ın hikayesi Amerikan Devrimi sırasında. Votypka, ortamların suikastlar ve daha fazlası için sanal alanlar olması amaçlanan açık haritalar olduğunu söylüyor ve suikastları tamamlamak için doğrusal bir yaklaşım olmadığına dikkat çekiyor.
Bu suikastları tamamlamak için, suikastçınızın göğüs ve bel kemerlerinden, sırtlarındaki yaylarından ve yan taraflarındaki kılıç, balta ve benzerlerinden duman bombaları ve bıçaklar almak için Meta Quest denetleyicilerini kullanırsınız.
Suikast yapmak ve sanal gerçeklikte inanç sıçrayışı yapmak kulağa harika gelse de, kulaklık takarak hareket hastalığına yakalananlar için bir kabus da olabilir. Votypka, seviyelerde ilerlemek için ışınlanma hareketi, çevresel görüş engelleme için vinyet ve yükseklik korkusu olanlar için oyunda yerleşik sistemler olduğunu söylüyor.
Nexus hakkında öğrendiğim her şey kağıt üzerinde harika görünüyor, ancak herhangi bir oynanış görmeden ne bekleyeceğimden hala emin değilim.
Assassin’s Creed Jade
Jade, şirketin açık dünyaya, aksiyon RPG mobil alanına ilk girişi ve aynı zamanda oyuncuların kendi suikastçilerini yaratıp özelleştirebilecekleri ilk Assassin’s Creed. Ubisoft, geliştirici Level Infinite’in teknik alfa aşamasını geçen yıl tamamladığını ve bu yaz betaları olacağını söyledi. Bu betalar için ön kayıt yaptırabilirsiniz.
MÖ 3. yüzyılda antik Çin’in Savaşan Devletler döneminde (Assassin’s Creed Odyssey ile Assassin’s Creed Origins arasında yer alır) geçen oyunda oyuncular, Qin Hanedanlığı’nın antik Çin’inin başkenti Xianyou’yu, çevredeki vahşi doğayı ve daha fazlasını keşfedebilir. Bu dönemde, Çin Seddi’nin inşaatı başladı ve oyuncular zaten orada olana park edebilir ve duvarın ötesinde ne olduğunu keşfedebilir.
Uzun süredir bir Assassin’s Creed hayranı olarak, telefonumda hiçbir zaman özellikle tam ölçekli, açık bir dünya istemedim, ancak aynı zamanda olasılık da ilgimi çekiyor ve bu yaz bir beta sırasında onu uygulamalı olarak denemek için sabırsızlanıyorum.
Leave a Reply