Yayıncı 2K, Nisan ayında, Borderlands serisinden Telltale’s Tales’ı geri getireceğini ancak bu sefer Gearbox Software tarafından şirket içinde geliştirileceğini açıklamıştı. Ardından, Gamescom’un Açılış Gecesi Canlı etkinliği sırasında Gearbox, Telltale’in hikayesinin doğrudan devamı olmaktan çok serinin manevi halefi olan ve resmi adından da anlaşılacağı gibi, devam filmini resmen açıkladı: New Tales from the Borderlands.
Bu yeni fragman bize yeni kahramanlara – fedakar bilim adamı Anu, sokak bilge kardeşi Octavio ve yerel işletme sahibi Fran’e bir göz atmamızın yanı sıra bu yeni girişin bu sefer ne kadar Borderlands’den Masallar olduğuna bir bakış verdi. Elbette, Borderlands dünyasında yeni bir kadro ve tamamen yeni bir hikaye, ancak oynayacağı ve tanıdık geleceği açık. Ekiple konuşurken, bunun biraz Gearbox kenarı eklenmiş Borderlands’den Masallar olduğu açık.
Gearbox Software prodüksiyon direktörü James Lopez, “Önceki Tales üzerinde çalışan biri olarak, bunun kritik bir sevgilim olduğunun kesinlikle farkındaydım” diyor. “Onu oynayan insanlar onu seviyor. O adımları takip etmeye çalışmak yerine, o adımların izlediği yolu kabul etmeye çalışırız ve sonra farklı bir şey yapmaya çalışırız. Formülü kullanın, neyin işe yaradığını kullanın, ancak bunu Gearbox tarzında yapın.”
Bu yüzden bu oyun, ilk Tales from the Borderlands’den daha görsel stilde Borderlands 3’e benziyor ve bu yüzden daha iyi, güncellenmiş animasyon içeriyor.
Lopez, Gearbox’ın manevi halefinin serinin köklerine sadık kalmasını sağlamak için ilk oyundan geliştiricilerle ortaklık yaptığını söyledi. New Tales from the Borderlands’i evde hissettirmeye yönelik bu özgünlük ve bağlılık, Eylül ayında Pax West’te piyasaya sürülen ilk oyun demosunda açıkça görülüyordu. İçinde, Anu, Octavio ve Fran’in beklenmedik üçlüsünün, onları alt etmekten başka bir şey istemeyen Tediore birlikleriyle dolu bir yeraltı kanalizasyon sisteminde tehlikelerden kaçmaya çalıştıklarını görüyoruz. Bana hemen göze çarpan şey, gerçek an be an oynanıştan yazıya kadar bu oyunun Tales from the Borderlands’in nasıl olduğuydu.
Şakalar bol, bazıları diğerlerinden daha sert vuruyor, Gearbox’ın ticari marka Borderlands mizahına toleransınıza bağlı. Ve oynanış, Telltale’nin bu evrene ilk ve tek girişininkiyle neredeyse aynı, yani birincil giriş modunuz diyalog seçimlerini seçmekten ve bunların karakterleri ve çevrenizdeki dünyayı ve ayrıca genel anlatıyı nasıl etkilediğini izlemekten geliyor.
Beklediğiniz gibi, bir diyalog seçimi zamanı geldiğinde, ekranda beliren seçenekler ve bunların altında, birini seçmek için ne kadar zamanınız kaldığını gösteren kırmızı bir çubuk göreceksiniz. Yine de kararınızı verdikten sonra “Fran bunu hatırlayacaktır” bildirimi görmeyi beklemeyin, çünkü Telltale’nin oyununun aksine, takım ekrandaki bu tür işaretleri ortadan kaldırdı. Bunun yerine, yaptıklarına ve ardından söylediklerine dayanarak bu seçimin çevrenizdekileri nasıl etkilediğini deşifre etmeniz gerekecek.
Ekibin neden bu bildirimleri bırakmayı seçtiğine gelince, her bir seçimin etkisini güçlendirmek için.
“Ani bir etki var; Yaptığınız seçimle ilgili hemen bir şaka var,” diyor Gearbox Studios Quebec yapımcısı Frédéric Scheubel, demonun ilk diyalog seçimi hakkında. “Yaptığınız seçim… farklı oynayacak kendi dizisine sahip olacak. Ve bu seçimlerden bazılarının orta vadeli ve hatta daha uzun vadeli bir etkisi olacak, hangi sonu göreceğinizi etkileyecek, bu yüzden dikkat edin, karakterlerin nasıl tepki vereceğini görün. Onlara diss atarsan tepki verirler. Her seçimin önemli olduğunu düşünüyoruz, bu yüzden Tales from the Borderlands’de daha önce sahip olduğumuz ipuçlarından uzaklaştık.”
“Bu seçim önemli bir seçimdir” gibi yapmak yerine, tüm seçimler önemli olabilir ve sizi daha sonra bu koşullara götürmüş olabilir. Öğretici tepkiler ve anların ötesinde, seçimlerinizin oyunu nasıl etkilediğini anlamanın iki yolu daha var. Klasik Telltale tarzında, her bölümün sonunda yaptıklarınızın bir özeti olacak. Ayrıca parti için bir Yunan Korosu karakteri olarak hareket eden üçlüyü takip eden bir NPC suikastçı botu olacak.
Lopez, “Birisine özellikle sert bir şey söylerseniz, sizi arar,” diyor. “Seni eleştirmeyecek. ‘Bu oldukça sertti’ diyecek. Grubun bağ seviyesini ölçeceği bir tamirci de var. Bu şeyleri size söylediği anları aldığınızda, ‘Bunu sevdim mi? Geri dönüp bağımı daha da yükseltmek istiyor muyum?”
Lopez, Pax West demosunda gösterilen diyalog seçeneklerinin son oyundaki yüzlerce seçenekten sadece birkaçı olduğunu ve hepsinin krediler geldiğinde beş sondan hangisini alabileceğinizi belirlemeye yardımcı olacağını söylüyor. Lopez, diyalog konusunda Anu, Octavio ve Fran’in net arketiplere sahip olduğunu, ancak oyuncuların bunları takip etmesi gerekmediğini söylüyor. Ne de olsa bu sizin hikayeniz ve her karakterin arketipsel yolundan saptığınızda, Lopez karakterlerin buna tepki verdiğini göreceğinizi ve duyacağınızı söylüyor.
New Tales from the Borderlands’in ilk oynanış demosu sırasında gösterilen heyecan verici bir yönü, oyunun birçok mini oyunundan biri olan Vaultlanders’dı. Çok dövüş oyunu benzeri bir karakter seçim ekranından hikaye boyunca bulunan ve kazanılan bir koleksiyon olarak ikiye katlanan Borderlands’den ilham alan bir minifigür seçmenizle başlar. Oyun daha sonra sizi düğme tıklamaları ve hızlı olaylarla oynanan komik, aksiyon figürlü bir dövüşün içine sokar. Bu örnekte, savaşı kazanmak, hayranların bu olaydan bir yıl önce geçen Borderlands 3’ün oynanabilir karakterlerinden biri olarak kabul edebileceği Zane Flynt minifigürü Octavio’yu kazandı.
Demonun geri kalanı beklediğiniz gibi oynanıyor – şakalar, kısa süreli olaylar, zorlu diyalog seçenekleri ve bol miktarda Borderlands tehlikesi – ve New Tales from the Borderlands’de neler olacağı konusunda heyecanlıysanız izlemeye değer. 21 Ekim yayın tarihi.
Bu oynanış gösterimi, önümüzdeki ay New Tales from the Borderlands oynamak için sizi heyecanlandırıyor mu? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin!
Leave a Reply