Cocoon’un geçen yılki açıklamasından bu yana, bir gün kontrol etmekten heyecan duyuyorum. Playdead’s Limbo ve Inside’ın arkasındaki eski bir baş tasarımcı olan Jeppe Carlsen’den gelen 2022’deki tanıtım fragmanı, Carlsen’in üzerinde çalıştığı oyunların hayranları arasında büyük yankı uyandırdı. Bu yılki Yaz Oyunları Festivali sırasında nihayet bu garip, bilim kurgu bulmaca oyununu yaklaşık 30 dakika oynama fırsatı buldum ve uygulamalı olarak daha iyi bir ilk izlenim bırakabileceğini düşünmüyorum.
Cocoon’un görsel tarzı hemen dikkat çekiyor. Minimalist bilimkurgu estetiği, Playdead oyunları serisinde kendini evinde hissediyor, ancak bunun Carlsen’in yeni bağımsız Geometric Interactive stüdyosundan geldiğini unutmamak önemlidir. Belirgin bir hedefi olmayan metal bir böceği kontrol ediyorum: Bulunduğum alanı daha derinden keşfetmeye çalışıyorum çünkü yapmam gereken şey bu gibi görünüyor.
Yine de, hızla çevredeki uzaylı ortamına yerleştirilmiş bulmacalarla karşılaşıyorum. En sevdiğim bulmacada, geometrik, prizmatik bir küreyi yarım daire çizgisi boyunca çekiyorum ve bunu yaparken yakındaki bir kuleyi döndürüyorum. Bu kulenin üzerinde şekiller var ve bu şekillerin ortaya çıkma sırasını ezberlemem ve ardından bu şekillere göre yakınlardaki toprağa ekilmiş sembollerin tam olarak bu sırayla yürümesi gerekiyor. Bir diğerinde, hangi şekillerle, hangi sırayla etkileşime girmem gerektiğini keşfetmek için ufka bakıyorum.
Bu bulmacalara zorlayıcı demezdim ama sakin ve basit doğaları, Cocoon’un geri kalanındaki soğuk ambiyansa çok iyi uyuyor. Cocoon ne kadar huzurlu ve soğuksa, kısmen mükemmel ses tasarımı sayesinde gizemli ve biraz da ürkütücüdür. Sci-fi vomps, siren benzeri patlamalar ve uzayan notalar, melodiden çok uzaylıların müzikle konuşmasını andıran bir partisyon oluşturur.
30 dakikamın çoğunda, büyük, eterik küreleri bir yerden diğerine taşıyordum ve bu küreyi belirlenen noktaya her yerleştirdiğimde, yeni bir şey oluyor ve keşfimde ilerlememe izin veriyor. Yürüme yolları açılıyor, yatay platformlar sağa sola hareket ediyor ve asansörler harekete geçiyor. Bazen, böceğimin sırtındaki küre, daha önce gözden gizlenmiş pembemsi-turuncu kristal yürüyüş yollarını ortaya çıkararak yeni alanlara ulaşmamı sağlıyor. Diğer zamanlarda, bir bulmacayı tamamlıyorum ve beni takip eden ve önümdeki bariyerleri vuran bal arısı benzeri bir dron alıyorum, bu daha önce kısıtlı alanlara ulaşmak için başka bir yöntem.
Demonun doruk noktası, bir patron dövüşü şeklinde geldi. Sırtımda taşıdığım küreye daldıktan sonra yeni bir alana ulaşıyorum (ve demoda başka bir yerde yeni alanlara ulaşmak için diğer kürelere de dalıyorum). Birkaç bulmacayı çözdükten sonra yerden dev bir uzaylı güve yaratık belirir.
Cocoon’un geleneksel dövüşü olmadığı için veya en azından bu demoda olmadığı için amacım patron dövüşü sırasında hayatta kalmak. Güve yaratığı arenada bir ileri bir geri uçarak altından kaçmam gereken ölümcül bir pembemsi-turuncu kristal akışı bırakıyor. Ayrıca üzerime metalik böcekler fırlatıyor ve A’ya basarak bunları hızla savuşturuyorum. Arada bir, altımdaki toprağın sanki yer altında bir şey sürünüyormuş gibi sallandığını görüyorum. Bu çamurun üzerine A’ya dokunmak, mor ve siyah bir bombanın ortaya çıkmasına neden oluyor ve bu bombayı yere vurarak patrona zarar verebilirim.
Patronu yenmek, yeni bir bataklık alanına ulaşmamın yolunu açıyor, ancak buradaki keşfim başladıktan kısa bir süre sonra demom sona eriyor.
Cocoon garip ve gizemli ve anlatısal olarak içinde neler olup bittiğine dair hiçbir fikrim yok. Dünyası, ambiyansı, görsel stili, puanı ve şimdiye kadarki bulmacaların özgeçmişi, bu yıl bir ara Xbox Series X/S, Xbox One, Switch ve PC’de piyasaya sürüldüğünde oyunun tamamını kontrol etmem için fazlasıyla yeterli.
Leave a Reply