Disney Dreamlight Valley’in çeşitli biyomlarında sizi meşgul edecek aktivite sıkıntısı yok, ancak bu Gameloft’un A Rift in Time genişletmesinde yapılacak daha da eğlenceli şeyler sunmasını engellemedi. Bunların arasında, her ikinizin de diğer oyuncudan daha fazla para toplamak için mücadele ettiği satranç benzeri bir hesaplaşmada köylülerinizle karşı karşıya geldiğinizi gören bir masa oyunu olan Scramblecoin de var.
Ancak bu masa oyununu oynamak için, her maçta size birçok seçenek sunacak, çeşitli yeteneklere ve hareket seçeneklerine sahip sağlam bir parça koleksiyonu biriktirmeniz gerekecek. Her Scramblecoin parçasını nasıl alacağınızı ve sunduklarını burada bulabilirsiniz.
Disney Dreamlight Valley’deki tüm Scramblecoins parçaları
Şu anda 30 Scramblecoin parçası var. Çoğu, Scramblecoin oynayarak ve sıralamanızı yükselterek kazanılır, ancak birkaçı bunları zaman bükme masasında oluşturmanızı gerektirir. Aşağıda her bir parçanın nasıl elde edileceği ve tahtada nasıl çalıştıkları hakkında bilmeniz gereken her şey bulunmaktadır.
Parça | Yetenek | Başlangıç pozisyonu | Hareket Seçenekleri | Kabul edilmiş |
---|---|---|---|---|
Anna | Hiçbiri | Kenarlıklar | Yatay olarak bir kare veya dikey olarak üç kare | Sıralama |
kül kedisi | Beşinci turunda kaybolur ve oynanamaz hale gelir | Herhangi bir yönde iki kare, ardından herhangi bir yönde bir kare | Sıralama | |
Cogsworth | Hiçbiri | Kenarlıklar | Herhangi bir yönde bir kare, ardından yatay veya dikey olarak iki kare | Sıralama |
Donald Duck | Hiçbiri | Köşeler | Herhangi bir yönde üç kare | Otomatik olarak |
Elsa | Geçtiğinde fayansların üzerinde buz bırakıyor | Kenarlıklar | Yatay veya dikey olarak dört kare | Sıralama |
HAVVA | Hedef döşemeye atlar | Köşeler | Atlama yoluyla herhangi bir yönde sekiz kare | Sıralama |
İyilik perisi | Hareket sırasında parçaların içinden geçer ve sırasının sonunda tüm komşu müttefiklere +1 güçlendirme verir | Herhangi bir yer | Herhangi bir yönde iki kare | Sıralama |
Flynn | Hareket sonrası önceki karesine gümüş bir para bırakır | Herhangi bir yer | Herhangi bir yönde bir kare | Sıralama |
Çatallı | Sırasının sonunda kaybolur ve oynanamaz hale gelir | Herhangi bir yer | Herhangi bir yönde iki kare | Üretmek |
Gaston | Bir engele çarpana kadar tek yönde hareket edebilir | Kenarlıklar | Herhangi bir yönde sınırsız kareler | Sıralama |
Aptal | Hedef döşemeye atlar | Köşeler | Atlama yoluyla herhangi bir yönde üç kare | Otomatik olarak |
Kristoff | Hiçbiri | Kenarlıklar | Üç defaya kadar herhangi bir yönde çapraz olarak bir kare | Üretmek |
Lumiere | Hiçbiri | Herhangi bir yönde bir kare, ardından çapraz olarak iki kare | Sıralama | |
Mersin | Hareket sırasında parçaların arasından geçer ve sıranın başında yakındaki bir gümüş parayı altın paraya dönüştürür | Herhangi bir yer | Herhangi bir yönde iki kare | Üretmek |
Miki Fare | Hiçbiri | Kenarlıklar | Yatay veya dikey olarak üç kare | Otomatik olarak |
Minnie Fare | Hiçbiri | Kenarlıklar | Çapraz olarak üç kare | Otomatik olarak |
Moana | Her turun sonunda yığınların hareketi artar | Herhangi bir yer | Herhangi bir yönde bir kare | Sıralama |
Nala | Hedef döşemeye atlar | Kenarlıklar | Zıplayarak iki kata kadar çapraz olarak iki kare | Sıralama |
Olaf | Hiçbiri | Herhangi bir yer | Herhangi bir yönde en fazla iki kere bir kare | Sıralama |
Puumba | Bir engele çarpana kadar tek yönde hareket edebilir ve hareketinin sonunda yakındaki çitleri yok edebilir | Kenarlıklar | Herhangi bir yönde sınırsız kareler | Sıralama |
Rafiki | Hedef kareye atlar ve hareketinin sonunda bitişik parçaları bir kare uzağa iter | Köşeler | Atlama yoluyla herhangi bir yönde dört kare | Üretmek |
Ralph | Hareketinin sonunda yakındaki çitleri ve kayaları yok eder | Kenarlıklar | Yatay veya dikey olarak üç kare | Sıralama |
Rapunzel | Hareketinin sonunda yakındaki üç adede kadar parayı toplar | Herhangi bir yer | Herhangi bir yönde bir kare | Sıralama |
Remi | Hiçbiri | Kenarlıklar | Çapraz olarak iki kareye kadar iki kare | Sıralama |
Yara izi | Hedef kareye atlar ve başka bir parçanın üzerine atlayarak onu tahtadan çıkarabilir | Köşeler | Atlama yoluyla herhangi bir yönde dört kare | Sıralama |
Scrooge McDuck | Her turun sonunda ekstra para kazanın | Köşeler | Herhangi bir yönde iki kare | Otomatik olarak |
Simba | Hedef döşemeye atla | Kenarlıklar | Atlama yoluyla herhangi bir yönde yatay veya dikey olarak iki defaya kadar iki kare | Sıralama |
Dikiş | Çitlerin içinden geçerek onları yok eder | Herhangi bir yer | Yatay veya dikey olarak üç kare | Sıralama |
Ursula | Hareket sırasında taşların arasından geçer ve sırasının sonunda yakındaki tüm taşlara -1 hamle cezası verir | Herhangi bir yer | Herhangi bir yönde iki kare | Sıralama |
DUVAR-E | Bir engele çarpana kadar tek yönde hareket edebilir ve hareketinin sonunda bitişik parçaları bir taş kadar itebilir | Kenarlıklar | Herhangi bir yönde sınırsız kareler | Sıralama |
Disney Dreamlight Valley hakkında daha fazla bilgi için kapsamlı rehberler merkezimize göz atın.
Leave a Reply