Uzun süredir şampiyon olan bir şampiyon olduğunuzda sırtınızda bir hedef belirir. Artık bir zamanlar olduğunuz gibi bir gizem değil, yarışmacılar zamanınızı zirvede bitirmenin yolunu bulmak için çalışmalarınızı incelemeye başlıyor. Muhtemel rakipleri savuşturmanın en iyi yolu sürekli olarak inşa etmek ve gelişmektir. Geliştirici EA Vancouver bunu anlamış gibi görünüyor çünkü karma dövüş sanatları türünde hiçbir meşru rakip ortaya çıkmamış olsa da, EA Sports UFC 5, serinin başarılarına dayanmadığını göstermek için birkaç önemli alanı yeniden şekillendiriyor.
Öncekiler gibi, UFC 5 de Octagon’a adım atmanın heyecanını uygun bir şekilde yansıtıyor. Şükür ki kesilen ihtişam ve şartlardan sonra (son oyundaki sinir bozucu dövüş öncesi ifadeler gitti), hızlı tempolu yumruk dövüşü beni son kornaya kadar koltuğumun kenarında tuttu. Lisanslı dövüşçülerin gerçek dünyadaki muadilleri gibi davranmaya programlanmalarını ve sizi her yeni karşılaşmada farklı bir bulmacayı çözmeye zorlamalarını seviyorum. Aksiyon, özellikle çarpıcı savaşlarda tatmin edici olsa da, ara sıra yaşanan aksaklıklar, doğal olmayan uzuv bükülmesi ve berbat kamera sallanması, oyunun içine sürüklenmeyi sinir bozucu şekillerde bozuyor.
Momentum, basitleştirilmiş yakalama sisteminde önemli bir faktördür ve uzun süredir UFC oyuncularının, alt etme girişimlerini savunmak için beyinlerini yeniden eğitmeleri gerekecektir. Yere indiğinizde, takip etmek istediğiniz pozisyonu veya teslimiyeti seçersiniz ve oyun, dayanıklılığınıza, dövüşçü niteliklerine ve savunmacının düzgün davranıp davranmadığına göre başarınızı belirler. Sonuçta ortaya çıkan boğuşma değişimleri, seride daha önce gördüğümüz her şeyden çok daha doğal görünen, hayranlık uyandıran çekişmelere yol açabilir. Bunun da ötesinde, geçmiş UFC oyunlarından sinir bozucu gönderim mini oyunlarını bir parça bile kaçırmıyorum.
Oyun planınıza bağlı kalmak çok önemlidir. Ancak MMA’da en iyi planlar bile göz açıp kapayıncaya kadar ortadan kaybolabilir; Bir kickboksçuyla onu alt etme, yorma ve teslim etme planıyla kavgaya girdim. Ancak, bir alt etme girişiminde dizimin yüzüne yakalandım, bu da kavganın rengini değiştirdi.
Her takasın savaşı bitirme veya savaşı değiştirme potansiyeli var ve yeni uygulanan Frostbite Engine, aksiyonu sergileme konusunda örnek bir iş çıkarıyor. Taranan avcı uçağı modelleri inanılmaz görünüyor. UFC 5’in yakaladığı karmaşık ayrıntılar sayesinde, Israel Adesanya veya Max Holloway gibi bir süperstarın kafesin karşısında durması gerçeküstü. Ne yazık ki bu, gerçek dövüşçüler ile yaratılmış savaşçılar arasındaki görsel kalite farkının çok büyük olduğu anlamına geliyor; yarattığım dövüşçü UFC 2’den alınmış gibi görünüyor.
UFC 5, dövüşçülerin daha gerçekçi hasar almasına olanak tanıyan ilk M dereceli giriştir. İtfaiye sırasında daha derin kesiklerin ve daha fazla şişkinliğin oluştuğunu görmek hoşuma gitti. Kendimi içinde buldum. Eğer işler çok acımasızlaşırsa, bir doktor kavgaya devam edilip edilmeyeceğine karar vermek için müdahale bile edebilir. Neyse ki bu nadir görülen bir durumdur; Deneyimlerime göre, dövüşçüler neredeyse her zaman bir doktorun müdahale etmesine gerek kalmadan hasara yenik düşüyorlardı.
M derecesi aynı zamanda saçma konuşmaların ve oyun içi sinematiklerin daha özgün bir dile sahip olduğu anlamına da gelir. Dövüşçülerin ve antrenörlerin gerçek hayatta yaptıkları gibi konuşmasını dinlemekten keyif alsam da, oyun içi müzikler, yorucu derecede müstehcen şarkılar eklemek için kendi yolundan çıkmış gibi hissettiriyor; bu, özellikle menülerde çok fazla zaman harcadığınız için fark edilir. Kariyer Modu sırasında.
Kariyer Modu önceki sürümlerle aynı temel formatı koruyor. Yaratılmış bir dövüşçüyü (veya boş sayfa lisanslı dövüşçüyü) kullanarak, belirli sayıda UFC rekorunu kırarak tüm zamanların en iyisi olma nihai hedefiyle UFC sıralamasında zirveye doğru ilerliyorsunuz. Seçtiğiniz düşük statlı bir arketiple başlarsınız, ardından bunları oyun içi birkaç yıl boyunca geliştirirsiniz. Dövüşlerde ve antrenman seanslarında çok sayıda kanca atmanın kancalarınızı geliştirmesini, gerçek bir dövüşçüyle antrenman yapmanın ise onun imza niteliğindeki hareketlerini öğrenmenizi sağlaması hoşuma gidiyor.
Ancak Kariyer boyunca tekrarlar hızla azalır. Aynı ortaklarla tartışmak, aynı zorluklarla mücadele etmek ve aynı menülerde gezinmek, dövüşünüze giden haftalarda monoton bir olay haline gelir. Tartışmanın çoğunu simüle edebilirsiniz, ancak daha kötü faydalarla karşılaşabilirsiniz. Eğitimin dışında bile aynı ikili sosyal medya saçma konuşmalarına ve menü bazlı aktivitelere katılıyorsunuz. Mod, UFC’nin kişiliğe dayalı dramasını taklit edecek kadar ileri gitmiyor.
Kariyer’deki yaklaşık 25 dövüşten sonra haftalık eziyetten yoruldum. Neyse ki, diğer modlardan oluşan bir paket doğrudan aksiyona atlamanıza olanak tanıyor. Çevrimiçi Kariyer ve Sıralamalı Şampiyona size daha uzun vadeli çevrimiçi deneyimler sunar, ancak en sevdiğim çevrimiçi mod, hızlı eleme turnuvalarında yarıştığınız Blitz’dir. Bazen dengesiz olan çevrimiçi bağlantılardan kaçınmayı tercih ederseniz, özel kurallarla tek seferlik dövüşlere katılarak, kendi etkinliklerinizi oluşturarak ve hatta gerçek dünya kartlarına dayalı olarak seçilmiş dövüşler oynayarak aksiyonu çevrimdışı tutabilirsiniz.
Ne yazık ki, lansman kadrosunda birkaç göze çarpan eksiklik var. Tüm yıldızlar orada olsa da, birkaç üst düzey yarışmacı ve gelecek vaat eden birkaç aday dahil edilmemiştir; artık UFC’de olmayan çeşitli dövüşçüler dahil edilmiştir. Eski dövüşçülerin mevcut olmasını seviyorum ve EA Vancouver’ın lansman sonrası güncellemeler konusunda kanıtlanmış bir geçmişi var, ancak piyasaya sürüldüğünde bu kadar çok şeyin eksik olması hayal kırıklığı yaratıyor.
EA Sports UFC 5, eksikliklerine rağmen, yarıştığınız mod ne olursa olsun heyecan verici bir MMA deneyimi sunuyor. En sevdiğiniz UFC yıldızlarıyla dövüşmek asla eskimez ve şiddetli bir ileri geri savaşta rakibinizi bayıltmanın getirdiği adrenalin patlaması, bir dövüş için Octagon’a geri adım atmanın cazibesine direnmenizi zorlaştırır.
Leave a Reply