Altı yıl önce, CouchJockey küçük çaplı bir Twitch yayıncısıydı ve adını duyurmak amacıyla Hearthstone’u yayınlıyordu. Bugün, Elden Ring’in en popüler ve beğenilen modlarından biri olan ve oyuna birçok yeni bölüm sonu canavarı ve büyü ekleyen ve aynı zamanda oyunun tartışmalı yönlerinin çoğunu elden geçiren The Convergence’ın yaratıcı direktörüdür. Modcu için oldukça uzun bir yolculuktu ve her şeyin Dark Souls 3 için basit bir “sihirli mod”la başladığını, daha sonra çok daha iddialı bir projeye dönüştüğünü söylüyor.
CouchJockey, ilk yayın günlerinde Dark Souls 3’ün, konsepti popüler hale getiren HappyHob ve Distortion2 gibi ustaların tarzındaki isabetsiz serilerinden ilham aldı. Önümüzdeki birkaç ay içinde bir dizi sihir odaklı isabetsiz mücadeleyi tamamladı ve bu süreçte epeyce hayran kazandı. Bununla birlikte, Dark Souls 3’ü yüzlerce saat oynadıktan sonra TigerG92 adlı bir oyuncu arkadaşı, onun yayındaki belirli bir moddaki büyü seçeneklerinin eksikliğinden şikayet ettiğini duydu ve Tiger, kendilerinin yeni büyüler yapmayı denemelerini önerdi. Bu, Yakınsama’nın başlangıcıydı.
PC’deki Souls serisi, 30 fps’nin üzerine bile çıkamayan, meşhur bozuk Dark Souls 1 bağlantı noktasından çok uzun bir yol kat etti. Serideki her oyun etrafında küçük ama özel bir modlama topluluğu oluştu ve her giriş için Dark Souls 1 için Daughters of Ash (ve ayrıca yaklaşan Nightfall) gibi bir avuç iyi bilinen, saygın mod var. . Dark Souls 3 modlamasına aşina iseniz, Convergence’ı daha önce mutlaka duymuşsunuzdur ve bunun iyi bir nedeni var: From Software’in yüksek standartlarına göre bile şaşırtıcı derecede parlak bir ürün. Ancak bu günlerde modun Elden Ring versiyonu, hala geliştirilme aşamasında olsa bile tartışmasız daha iyi biliniyor.
CouchJockey, Dark Souls 3 için sihir temalı bir değişiklik yapmanın yayın deneyiminin doğal bir sonucu olduğunu söylüyor. “Oyuna zaten yaklaşık 3.000 saat ayırmıştım” diye açıklıyor. “Bu konuda zaten derin bir bilgi birikimim vardı ve bu konuda neyin daha iyi olabileceğine dair güçlü fikirlerim de vardı.”
Sihir, Souls oyunlarında her zaman benzersiz bir yere sahip olmuştur; birçok oyuncu bundan tamamen kaçınır ve birçok kişinin serinin dayanıklı çekirdeği olarak gördüğü yakın dövüşü aşmadan yaşayabilecek kadar güçlü olması gerekir. CouchJockey, büyü tasarımının Souls modlayıcıları için iki ana nedenden dolayı “olgunlaşmış bir tasarım alanı” olduğunu söylüyor: Büyülerin yapılması nispeten kolaydır ve büyücü yapılarından hoşlananlar genellikle temel oyundaki seçeneklerin yeterince ileri gitmediğini hissederler. .
Convergence’ın en cesur tasarım kararlarından biri belki de en temelidir. Yazım yapmayı daha uygulanabilir hale getirmek için mod, oyuncunun FP’sini sürekli olarak yeniler. Vanilya Dark Souls 3’te oyuncuların barı yeniden doldurmak için Ashen Estus Flask’ı kullanması gerekiyor. Bu, CouchJockey ve tasarım ekibinin büyük miktarda manaya mal olan büyüleri ceza almadan yapmasına olanak tanısa da, bu mekaniğin Elden Ring versiyonu, DS3 eşdeğerinden çok daha yavaştır. “Başka FP kaynaklarına sahip olmak istedik [mana] Yenilenmeyi güçlendirme tasarımının önemli bir yönü olarak görüyoruz,” diye açıklıyor CouchJockey. “Bir miktar yenilenmenin, barikatları önlemek için yeterli olduğunu gördük.”
Convergence DS3 açıkçası çok fazla sayıda yeni büyü içeriyor ve bunların çoğu Skyrim’e herhangi bir Souls oyunundan daha fazla uyum sağlayan sihir okullarına ait. Cryomancy, aeromancy, geomancy, druidism ve karanlık mucizeler oluşturabileceğiniz seçeneklerden sadece birkaçıdır ve birinde uzmanlaşmayı veya genel bir karışıma bağlı kalmayı seçebilirsiniz. Oyunun iki büyüleyici inanç ve zeka istatistiğinin her biri bu okullardan birkaçına (bazen her ikisine de) karşılık gelir, ancak sonuçta her okuldaki etkinliğinizi en üst düzeye çıkarmak için bir personele veya başka bir büyü aracına çok fazla kaynak aktarmanız gerekir.
Görünüşte Convergence DS3’ün odak noktası sihirdeki iyileştirmeler olsa da, bundan daha fazlasını sunacak. CouchJockey, modun kendine özgü çarpışmalara sahip yeni bir harita parçasını uygulayan ilk mod olduğunu belirtiyor – elbette önemli bir başarı ve bu büyük ölçüde ekip üyesi AronTheBaron sayesinde başarıldı. Convergence DS3, temel oyuna şaşırtıcı miktarda yeni yollar, düşmanlar ve hatta benzersiz boss savaşları ekliyor. CouchJockey, kıdemli oyuncular için yeni bir meydan okuma yaratmak amacıyla Sekiro’nun Baykuş dövüşünün animasyonlarını kullanan bu patronlardan biri olan Archdruid Caimar ile özellikle gurur duyduğunu söylüyor. Hatta mevcut iki patronun, Abyss Watchers ve Yhorm the Giant’ın, gerçek mazoşistlere meydan okuma olarak iki ultra sert versiyonu bile var.
Ancak tüm bunlarla birlikte CouchJockey, Elden Ring için modun bir versiyonunu yapma kararının aslında basit bir karar olduğunu ve niyetin oyunun duyurusuna kadar uzandığını belirtiyor. Bununla birlikte, ekip başlangıçta modlama sahnesinin gelişmesi ve From Software’in tüm potansiyel DLC’leri yayınlaması için yayınlandıktan sonra “birkaç yıl” beklemek istese de, oyunu kendileri için gerçekten oynadıktan sonra bu planlar iptal edildi.
CouchJockey’in ifade ettiği gibi: “Oyunun stil revizyonumuzdan faydalanabileceğini çok güçlü bir şekilde hissettik. Özellikle yaşam kalitesi özellikleri açısından, temel oyun büyü okullarının birçoğunun tamamlanmamış olması ve dünya haritasının bu kadar bitmemiş olması gerçeği yeterince yararlanılmayan çok fazla alan var. Bizim görüşümüze göre, DS3’ün aslında ‘Yakınsama tedavisine’ ihtiyacı yoktu, ancak Elden Ring bunun için haykırıyor gibi görünüyordu.”
Elden Ring’in modlama sahnesinin lansmandan yalnızca bir yıl sonra hala başlangıç aşamasında olduğu göz önüne alındığında CouchJockey, oyunun DS3 ile karşılaştırıldığında kendi sorunlarını sunduğunu söylüyor. En büyük zorluk olarak Elden Ring’in büyüklüğünü belirtiyor; Convergence DS3’ün yapımı 18 ay sürse de ER sürümü bir yıllık geliştirme sürecinin ardından hala alfa aşamasında. Ekibin diğer oyunlardaki düşman modellerini veya silahlarını taşıma konusunda daha seçici davrandığını söylüyor ancak Elden Ring’in kendi içindeki sınırlı seçim nedeniyle ekibin harici oyunlardan animasyonlar kullandığını da kabul ediyor. Her ne kadar iyi bir dengenin Souls oyunlarının çekiciliğinin önemli bir parçası olduğunu söylese de ekip şu anda mevcut olanı ayarlamaktan çok yeni içerik eklemeye odaklanmış durumda çünkü tüm parçalar yerine oturduğunda dengelemek daha kolay olacak. yer.
Yine de bir bütün olarak CouchJockey, Convergence ER’nin gelişimini “programın ilerisinde” olarak tanımlıyor ve iki mod arasındaki ortak ismin çok fazla kafa karışıklığına yol açmadığını da belirtiyor. Ona göre mod, tamamlandığında daha fazla silah, zırh, büyü, patron, görev ve hatta yeni sözde “eski zindanlar” ekleyecek.
Bunun ne zaman olacağı belli değil, ancak Elden Ring’in Shadow of the Erdtree DLC’sinin henüz çıkmadığı göz önüne alındığında, bunun bundan sonra da devam etmesini bekleyebilirsiniz. Hala alfa aşamasında olmasına rağmen CouchJockey, Convergence ER ile şimdiden oldukça gurur duyuyor. Ekip bu modu tamamladıktan sonra çoğu, oyun tasarımı alanında kariyerlerine devam etmek için yeni bir oyun stüdyosu kurmayı planlıyor. Crucible’s Betrayer Skarde ile boss dövüşünü modun şu anki durumunun en önemli özelliği olarak belirtiyor – eğer henüz oynamadıysanız, şunu bilin ki bu boss sonunda sonunda gelecek. Gideon’u tamamen susturdu. PC’de Souls oyunları oynuyorsanız, bunlar kesinlikle göz atmaya değer iki moddur; özellikle de en iyileriyle büyü yapmayı seviyorsanız.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.
Leave a Reply