Final Fantasy XVI’nın on yıllara yayılan hikayesi, ana karakter Clive Rosfield’ı Valisthea kıtasının her yerine götürüyor. Oynamak için çok fazla alana sahip olan geliştirici Creative Business Unit III, oyunun hikayesinin ve savaşlarının merkezinde beş ana ulus yarattı.
İlk olarak, bu krallıkların her biri hakkında bilinmesi gereken önemli şeyleri ve ağır şekilde korunan ve çok aranan Ana kristallerle ilgili olduğu için Valisthea’daki yerlerini inceleyelim.
Rosaria Büyük Dükalığı: Geleneğin Kalesi
- Batı Valisthea’da bir grup küçük bağımsız il, uzun zaman önce bu ulusu yaratmak için kuruldu ve şimdi eter için Drake’in Nefesi Ana kristalinden yararlanıyor. FFXVI hikayesinin başladığı yer burasıdır ve Clive ile Joshua Rosfield’ın evidir.
- Phoenix Dominantının Evi
Kutsal Sanbreque İmparatorluğu: Hırsın İlahi Olduğu Yer
- Valisthea’daki en büyük teokratik güç olan Sanbreque, insanlara bolca büyülü eter sağlayan devasa bir Ana kristal olan Drake’s Head’in etrafına inşa edilmiş Oriflamme’nin kutsal başkentine ev sahipliği yapar.
- Bahamut Hükümdarının Evi
Waloed Krallığı: Tecrit Halinde Boyun Eğmez
- Waloed, Valisthea’nın doğu yarısının kendi hakimiyeti olduğunu iddia ediyor ve bu ulusun çoğu bir sır olarak kalsa da, Drake’s Spine Ana kristalinden güç aldığını biliyoruz, bu da onu eter için savaşan herhangi bir krallık için çekici bir yer haline getiriyor.
- Odin’in Hakimiyetinin Evi
Dhalmekian Republic: Kaderi Çöl Kumları Gibi Değişen
- Beş parlamento devletinden oluşan bu cumhuriyetin Ana kristali Drake’s Fang, bir sıradağın kalbinde yer alır ve güney Valisthea’nın büyük bir bölümü olan hakimiyetini davetsiz misafirlerden korur.
- Dominant of Titan’ın Evi
Demir Krallık: İnanç ve Korku İçinde Dövülmüş
- Demir Krallık, Valisthea’nın ikiz krallıklarının batı yarısı olan Storm kıyılarındaki beş adadan oluşan küçük bir gruptan oluşur ve burada, aşırı Kristal Ortodoks inancı, Drake’in Nefesi Ana kristalinin gölgesi altındaki her şeyi dikte eder. Rosaria Büyük Dükalığı gücünü buradan alıyor.
- Hiçbir Dominant, bu krallığı evi olarak adlandırmaz, çünkü halkı, baskınları doğumdan sonra kesinlikle infaz edilen kutsal olmayan iğrençlikler olarak görür.
Kristal Hakimiyet: Fırtınanın Kırpmayan Gözü
- Bir barış antlaşması ateşkesi, Drake’in Kuyruğu Ana kristaline ev sahipliği yapan bu küçük arazi parçasını tarafsız tutar, ancak diğer beş ülke arasında daha fazla eter ihtiyacı arttıkça, bu egemenliğin tarafsızlığı tehlikede olabilir.
- Bu egemenliğin tarafsız durumu nedeniyle, hiçbir Dominant onu evi olarak adlandırmaz.
Kreatif direktör Kazutoyo Maehiro ile Valisthea ve yaratılışı hakkında konuştum ve her şey gerçek dünya tarihine bir bakış ve bir harita ile başladı.
Maehiro, “Ortaçağ tarihinde çoğu zaman birçok krallığınız olurdu ve biz de krallıkların olmasını istedik” diyor. “Valisthea’da beş ana ulusa karar vereceğimizi bildiğimizde, hepsinin krallık olması, her şeyin aynı olacağı anlamına geliyor – her zaman tüm kararları veren bir kralınız olacak ve bu oradan damlıyor. Ve bir hikaye anlatırken, gerçekten tek taraflı oluyor.
“Oyuncular ve bizim için de hikayeyi daha ilginç hale getirmek için hikayeye biraz daha derinlik veren bir şey istedik. Her biri için farklı bir şey yapmak istediğimizi düşünerek başladık, belki biri demokrasi, diğeri krallık olsun, böylece bu farklı hükümetlerin bakış açılarından yazabiliriz.
Final Fantasy XVI Kreatif Direktörü Kazutoyo Maehiro
Maehiro, CBUIII’ün dünyayı yarattıktan sonra bu dünyanın “verilenlerini” tasarlamak için Valisthea haritasını kullandığını söylüyor. Bana sihrin, Anakristallerin ve Eikonların sadece verili olduğunu çünkü çok uzun süredir var olduklarını ve artık her günün bir parçası olduklarını söylüyor. Toplum onlara bu harika şeyler olarak bakmıyor – her şey böyle.
“[Then we] “Tamam, eğer bu Ana kristaller ülkenin bu kısımlarında varsa, ulusların oluşacağı yer orasıdır ve o zaman onlar için savaşmak isteyen insanlar olacak” diye düşünün. “Ana kristallerin etrafında oluşan uluslar arasındaki çatışmanın yükseleceği yer orası.
“Başlangıçta dünya haritasını oluşturduktan sonra, yaptığım bir sonraki şey o coğrafyaya dayalı olarak dünya tarihini yaratmak oldu – kasabaların olduğu, Ana kristallerin olduğu yer. Geçmiş oluşturulduktan sonra, Clive’ı bunun içine koyun ve “Tamam, burası Clive’ın göründüğü yer” dersiniz. [and] bu şeyler onun hikayesine yol açtı.’”
Daha fazlası için, aşağıdaki başlığa tıklayarak Game Informer’ın özel FFXVI kapsama merkezine göz atmayı unutmayın.
Leave a Reply