Final Fantasy VII Remake’in önceden belirlenmiş bir bitiş noktası (Midgar’dan kaçış) olması gibi, Final Fantasy VII Rebirth oyuncuları da bu oyunda maceralarının ne zaman doruğa ulaşacağını biliyor. Herhangi bir video oyunundaki en etkileyici anlardan birine ev sahipliği yapan yer olan Forgotten Capital, Final Fantasy VII Rebirth’te yer alan hikayenin varış noktasıdır.
Uyarı: Aşağıdaki makale şunları içerir: spoiler Final Fantasy VII’nin orijinal versiyonu için.
Final Fantasy VII Rebirth’ün ana hikayesi ve yan içeriği Cloud, Aerith, Tifa, Sephiroth ve oyuncu kadrosunun geri kalanı arasındaki ilişkileri derinleştirmeye odaklandığından, oyuncuların aralarındaki dinamikleri daha iyi anlayarak Aerith’in hikaye akışını hesaba katmaları gerekecek. karakterler. Yönetmen Naoki Hamaguchi, “Yeniden Doğuş için Cloud’u ve partinin, Aerith’imizin kaderini arayacağımız Unutulmuş Başkent’e kadar olan yolculuğunu takip ediyoruz; burası Yeniden Doğuş’un iniş noktasıdır” diyor. “Yol boyunca oyuncular karakterlerin birbirleriyle etkileşime girdiğini ve aralarındaki bağların derinleştiğini görecek. Bu bir odak noktası.”
Geliştirme ekibine bu sahneyi sorduğumda neşeli konuşma kasvetli bir hal aldı. Ekip, bu sahnenin Rebirth’te nasıl oynanacağına ilişkin her türlü ayrıntıyı saklamaya özen gösterdi ancak söz konusu orijinal sahneyi defalarca oynamış oyuncuları bile şok edecek bir şeyi başardığında ısrar ediyor. Rebirth’te bu sahnenin yaratılışı, orijinal VII’den bu yana Final Fantasy serisinde çalışan yazar Kazushige Nojima’nın yazdığı yazılı bir senaryoyla başladı. Ekip oradan kendi fikirlerini ekledi.
Yaratıcı yönetmen Tetsuya Nomura, “Orijinal Final Fantasy VII ile birlikte üzerinde çalışmaya başladığımızda, ‘hayat’ın ana tema olacağına zaten karar verilmişti” diyor. “Bu başlıkta yaşamı ve ölümü tasvir etmemiz gerektiğini biliyordum. Final Fantasy VII’den önce, karakterlerin trajedi yaşadığı başka oyunlar da vardı, ancak çoğu geri döndü ya da bir şekilde yeniden canlandırıldı. Ama inanıyorum ki kayıp, beklenmedik bir şekilde gerçekleşen bir şeydir ve o kadar dramatik ya da uzun süreli bir şey değildir, ancak az önce konuştuğunuz bir kişinin aniden gitmesi ve bir daha geri dönmemesidir. Ölen kişinin geri dönmemesi gerektiğine inanıyorum. bu başlık ve orijinalde de bunu yaptık.”
Ekip, sahnenin Rebirth versiyonu aracılığıyla gerçekten yeni ve daha duygusal bir şeyler yapabildiğini düşünüyor. “Bunu tasvir etme şeklimizin, hem orijinal Final Fantasy VII’yi oynayan oyunculara hem de yeni gelenlere yeni bir duygu ve his getirdiğine inanıyorum.”
Nomura, “Bu başlıkta gerçekten göstermek istediğim şeyi yapabildim” diye ekliyor.
Sahneye aşina olanlar, olayların tüm kapsamını ifade etmek için daha derin ilişkiler ve çok daha iyi teknolojik yetenekler ile olayların yaratabileceği duygusal etkiyi çok iyi biliyor. Geliştiricilerin oyunun nasıl oynanacağıyla dalga geçme şekli, yardım edemem ama merak ediyorum ve orijinalinden ne kadar farklı olabileceği konusunda spekülasyon yapıyorum. Sonuçta Remake’in kaderini kontrol etmeye yardımcı olan Fısıltılar gitti; belki bu sefer işler farklı gelişebilir. Ya da belki de kendimi yeniden incinmeye hazırlıyorum.
Tek bildiğim, Final Fantasy VII Rebirth 29 Şubat’ta PS5’e geldiğinde bu ikonik sahnenin nasıl gerçekleşeceğini görmek için sabırsızlanıyorum. Final Fantasy VII Rebirth hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki başlık aracılığıyla yayın merkezimize gidin.
Leave a Reply