Final Fantasy VII Remake, oyuncuların sevilen 1997 Square RPG oyununun bu üç bölümlük yeniden anlatımından neler bekleyebileceklerinin tonunu belirledi. Dövüş sistemindeki mükemmel güncellemeler, karakter ilişkilerindeki fantastik genişletmeler ve muhteşem üretim değerleri bize Square Enix’in en ikonik oyunlarından birini hafifçe yeniden yapma sorumluluğunu üstlenmediğini gösterdi. Ancak Final Fantasy VII Rebirth, büyük ölçüde yan içeriğe verdiği önem sayesinde deneyimin çeşitli bileşenlerini bir sonraki seviyeye taşıyacak gibi görünüyor.
Remake’te tasvir edildiği gibi Midgar’daki olayların ardından parti geniş, açık bir alana çıkıyor. Orijinal oyunda bu, bir dünya haritası aracılığıyla tasvir ediliyordu ancak Final Fantasy VII Rebirth’te oyuncular, bir ilgi noktasından diğerine geçerken oyunun geri kalanıyla aynı perspektifte kalıyor. Final Fantasy VII Remake’e yönelik daha kısıtlayıcı yaklaşımın ardından, yeni açıklık duygusu tazeleyici ve ekibin kasıtlı olarak entegre ettiği bir şey, özellikle de bu segmentin orijinal oyun sırasında ne kadar açık olduğunu düşündüğünüzde.
Yönetmen Naoki Hamaguchi, “Remake’in, oyuncunun o bölgeyi keşfedebileceği Midgar dünyasında geçtiğini görünce, ağırlıklı olarak hikaye öğelerine yöneldik ve Remake için daha anlatıya dayalı bir oyuna odaklandık” diyor. “Artık dış dünyaya girdiğimize ve o yönde ilerlediğimize göre, bu keşif hissini daha fazla tasvir etme arzum var ve bunun Rebirth için başarılabileceğine çok inanıyorum.”
Keşfederken bir sürü yan içeriğin keyfini çıkarma fırsatına sahip olmayı planlamalısınız. Hamaguchi, Rebirth’ün keşif temelli içeriğinin yaklaşık yüzde 80’inin yan içerik olduğunu, ana hikayenin ise kalan yüzde 20’yi oluşturduğunu tahmin ediyor. Eğer bu durum Rebirth’ün hikaye içeriğinin eksik olduğu konusunda endişelenmenize neden oluyorsa Hamaguchi rahatlayabileceğinizi söylüyor; Sadece ana hikayeye odaklanılsa bile, bunun oyunculara yaklaşık 40 saatlik bir oyun süresi sunacağını tahmin ediyor. Bu arada, yeterli miktarda yan içerikle uğraşırsanız, oyuncular Rebirth’te yaklaşık 60 saat geçirmeyi bekleyebilirken, en adanmış yan görevliler 100 saate kadar içerik bekleyebilir.
Ancak bu oyun saatlerini şişirmek uğruna içerik şişkinliği değil. Geliştirici ayrıca oyunculara çeşitli ve anlamlı bir deneyim sunmasını da istedi. “Büyük miktarlarda yan içeriğe sahip, daha geniş bir dünyanın olduğu bu daha büyük oyunlara bakıldığında, bazı oyuncular bunların büyük miktarda yan içeriğe sahip olduğunu düşünebilir, ancak belki de gerçek deneyim o kadar çeşitli değildir.” yönetmen Motomu Toriyama diyor. “Rebirth için, derinlemesine geliştirmek için gerçekten çalıştığımız bu seçilmiş sayıda yan içeriğe sahip olmaya özen gösterdik. Bu bizim için büyük bir düşünceydi, oyuncuların yan içerik aracılığıyla çeşitli oyun biçimlerini deneyimlemelerine olanak tanıdı. Bu şekilde, Benzer oyunlar arasında farklı bir tat yakaladığımıza inanıyorum.”
Hamaguchi’ye Final Fantasy serisi dışında en sevdiği RPG’yi sorduğumda hiç tereddüt etmeden, çoğu kişinin tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak kabul ettiği CD Projekt Red’in 2015 başyapıtı The Witcher 3: Wild Hunt’ı söylüyor. Bu başlık, anlamlı yan içeriğiyle tanınıyor; bu içerik o kadar güçlü ki hikayeleri ana hikayeninkilerle bile eşleşiyor.
“Açık dünya rol yapma tarzı unsura sahip The Witcher 3 gibi oyunlarla ilgili olarak, bu tür oyunlar üzerinde kapsamlı bir araştırma yaptık ve buna, Rebirth’ün yanında durabilecek bir oyun türü olması gereken bir temel olarak baktık. Toriyama, “oyuncularını tatmin edecek türde içeriğe sahip” diyor.
Final Fantasy VII Remake’i oynayanlar, önde gelen yan görev verenlerden birini tanıyacaktır: Chadley. Genç araştırmacı bir kez daha Materia hakkında bilgi edinmek için yardımınızı istiyor ve sizi ek çağrılarla ödüllendirecek. Dünyayı dolaşırken sizden bazı olaylara Dünya İstihbaratı adı verilen olaylar aracılığıyla bakmanızı istiyor.
Ödüller buna değer gibi görünüyor, ancak geliştiricilerden duyduğuma göre hikaye, oyuncuları yan görevlere iten itici güç olabilir. Square Enix, yan içeriği daha anlamlı hale getirmek için benzeşim sistemini genişletti. Bu arka plan mekaniği, bir karaktere yönelik eylemlerinizi alır ve bunları, ünlü gondol buluşma sahnesi gibi belirli sahnelerin nasıl oynanacağına dönüştürür. Final Fantasy VII Rebirth’ün yan içeriği, bu mekanik için kritik bir itici güçtür; her yan görev, partiden ikincil bir kahramanı getirir. Bir yan görevi tamamlamak, Cloud’un verilen karaktere olan yakınlığını artırır (gördüğüm yan görev hakkında daha fazla bilgi edinmek için buraya gidin).
Hamaguchi, “Oyunculara kendilerini yalnızca ana hikayeye adamak isteyip istemeyeceklerine ve hiçbir yan soruya hiç yer vermeyeceklerine karar verme konusunda seçim özgürlüğü vermek istedik” diyor. “Ya da yan içeriğe dalıp karakter ilişkilerinin derinliklerine inmek ve hikayeyi daha derinlemesine anlamak ya da sadece bu ikisinin dengesini anlamak isteyen insanlar olabilir. Biz bu özgürlüğü vermek istedik.”
Orijinal Final Fantasy VII’de tonlarca mini oyun bulunuyor – özellikle orta bölümünde – ve Rebirth’te de durum farklı değil. En kapsamlı ve sürekli mini oyunlardan biri, Rebirth’te NPC’lere karşı oynayabileceğiniz rekabetçi bir kart oyunu olan Queen’s Blood’dur.
Ekip tam mekanizma konusunda ağzı sıkı kalsa da, bunun toplanabilir öğeler ve deste oluşturma öğeleri içeren stratejik bir kart savaşçısı olduğunu biliyoruz. Toriyama, “Kart sayısı bakımından devasa bir miktar var; neredeyse kendi kart oyunu olmaya yetecek kadar” diyor. “Eğlencenin bir kısmı bu kartları toplamak olacak. Queen’s Blood daha çok strateji ve düşünme türünde bir kart oyunu, ama sona yaklaştığınızda oyunun bazı kısımlarına göz attım ve siz hepsini topladınız. ve çok gösterişli, hızlı tempolu bir kart oyunu olma potansiyeline sahip; neredeyse rakibinizin bir kart koyabileceği, sonra sizin de anında bir kart koyacağınız bir atış oyunu gibi anlık bir oyun. bir başkasını bırakmak. Çok hızlı. Elbette bu, kart oyununun maksimum zorluk seviyesinde, dolayısıyla bu yoğunluk seviyesinde oynayacak yalnızca birkaç oyuncu olacağına inanıyorum.”
Göz attığım diğer mini oyun ise bir piyano etkinliği. Cloud, keşif yoluyla dünya çapındaki besteler için notalar bulabilir. Daha sonra piyanonun başına oturabilir ve iki analog çubuğu ve bazı düğmeleri kullanarak şarkıları çalabilir. Piyano mini oyunu aynı zamanda istediğiniz şarkıyı çalmanıza olanak tanıyan bir serbest çalma moduna da sahiptir. Bir geliştiricinin oyun içi piyano mekaniğini kullanarak ünlü bir Japon şarkısını çalmasını izledim. Görünüşe göre bu kadar iyiye ulaşmak için çok fazla pratik yapmak gerekecek, ancak mekanikler derin görünüyor ve ekip, oyuncuların sevdikleri herhangi bir şarkıyı çalma ve performanslarını çevrimiçi paylaşma yeteneğini benimsemelerini istiyor.
Chocobo yarışına bakmadım ama ekip, iyileştirmelerin ve modernizasyonların, oyuncuların modern bir formdan beklediklerine daha uygun olduğunu öne sürüyor; Oyuncular chocobo’larını istatistik artırıcı ekipmanlarla donatabilirler ve farklı chocobo türleri farklı performans gösterir. Toriyama bana, Rebirth ekibinin mini oyun için 2022 kart yarışçısı Chocobo GP’nin geliştiricileriyle kısa süreliğine işbirliği yapmayı düşündüğünü ancak sonunda kendi yoluna gitmeye karar verdiğini söyledi. Gold Saucer ve Fort Condor’un henüz derinlemesine tartışılmaması nedeniyle, bu alanlara giriş yapan oyuncuları bekleyen mini oyunları ancak hayal edebiliyorum.
Final Fantasy VII Rebirth, 29 Şubat’ta PlayStation 5’e geliyor. Bu yılki Oyun Ödülleri’nde “En Çok Beklenenler” arasına giren oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki başlığa tıklayarak özel haber merkezimizi ziyaret edin!
Bu makalenin bazı bölümleri orijinal olarak Game Informer’ın 362. sayısında yayınlanmıştır.
Leave a Reply