Yıllar önce, Disney oyun yaklaşımını yeniden şekillendirdi. Küresel kitlesini dünyanın mali açıdan en başarılı eğlence endüstrisine bağlama potansiyelinin farkına vararak, EA ile yıllarca süren özel Star Wars sözleşmeleri, film bağlantıları ve mobil sürümlerden sonra oyun lisanslama bölümüne liderlik etmesi için eski PlayStation portföy patronu John Drake’i işe aldı.
O zamandan beri Respawn Entertainment’tan Star Wars Jedi: Survivor, Firaxis Games’ten Marvel’s Midnight Suns ve daha fazlası gibi oyunlar aldık. Ubisoft’un Star Wars: Outlaws ve Avatar: Frontiers of Pandora gibi ufukta görünen ek oyunlarıyla, Disney özelliklerini temel alan oyunların geleceği parlak görünüyor. Ancak bu oyunlar, çoğu Disney fikri mülkiyetini kullananlar gibi, lisanslama düzenlemeleri yoluyla üretilir. Disney İllüzyon Adası, tüm bunlardan önemli bir farkla ayrı duruyor: Walt Disney Games tarafından yayınlanan ilk ada, yani Disney’in doğrudan üzerinde olduğu ilk dud veya hit olabilir.
© 2023 Disney
Illusion Island’ı 30 dakikalık 3 oyunculu kooperatif de dahil olmak üzere özel bir uygulamalı önizleme sırasında yaklaşık dört saat oynadıktan sonra, güvenle Disney’in başarılı olduğunu düşündüğümü söyleyebilirim. Oyunun üç saatlik açılışından sonra büyük bir değişiklik olmadıkça, Disney, platform oyunu ve Metroidvania hayranları ve çocukları da bir ziyafet içindeler.
Illusion Island, Mickey’nin Toontown estetiği ile on yıldır piyasada olan son mükemmel Mickey Mouse şortları arasında kendine güvenen ve benzersiz bir şekilde oturan bir sanat tarzıyla çok güzel. Sonuç olarak, Illusion Island’daki ara sahneler tıpkı Mickey Mouse çizgi filmleri gibi hissettiriyor. Oynanışta Mickey, Minnie Mouse, Donald Duck ve Goofy kendilerini canlı hissediyor. Her karakter aynı hızda hareket edip aynı hareketleri yaparken, animasyondaki farklılıklar her birini ayrı ayrı hissettiriyor. Örneğin, Goofy platforma tırmanırken hantal hareket ederken, Mickey klasik bir animasyonun canlanmış hali gibi hareket eder. Bu karakterlerin resmi oyuncular tarafından seslendirilmesi, özgünlük hissine katkıda bulunuyor.
Dlala Studios CEO’su ve Illusion Island direktörü AJ Grand-Scrutton, Disney’in Mickey içeriğinin tüm arka kataloğunun oyunun görsel stiline nasıl ilham verdiğini açıklayarak, “Yeni şeyleri açıkça seviyorum, ama bu Mickey’nin tüm tarihi,” diyor. “Mickey’in oldukça küstah olduğu 30’lar ve 40’ların büyük bir hayranıyım. […] ve oldukça yaramaz, şu anda yapmayabileceği şeyler yapıyor.
“Tarihin en ünlü karakterlerinden dördünü elle canlandırmamız gerekti ve çok eğlenceliydi. İçinde bir sürü saçma sapan animasyon var ama bizim için gerçekten önemli olan tek şey neşeydi.”
© 2023 Disney
Dlala ayrıca Illusion Island’da daha geniş Mickey kanonu için Monoth adlı birçok orijinal karakterle tamamlanmış yeni bir dünya yarattı. Grand-Scrutton, Disney’in ikonik kanonuna eklemeyi sorduğumda titriyor. Hiçbir kelimenin onu “kanon” kadar korkutmadığını, ancak ekibin “Mickey Mouse ve arkadaşları için devam edecek harika bir hikaye” yaratmaya çalıştığını ve Disney’in başka bir yerde referans verdiği bir hikayeyse, “muhtemelen iki hafta ağlayacağını” söylüyor. doğrudan mutluluktan.
Grand-Scrutton, baş tasarımcı Grant Allen ve konuştuğum ekibin geri kalanı oyunun oyunundan bahsederken neşe saçmak için. Elbette Dlala, 2020’de Xbox’ın Battletoads canlandırmasının geliştirilmesini tamamlamasından bu yana üzerinde çalışıyor ve bu, ekibin ticari ürünü, ancak aldığım her yanıtta Disney’e karşı gerçek bir sevgi seziyorum. Ve sadece Mickey Mouse kısa filmlerini ve filmlerini değil, tarihten tema parklarına ve daha fazlasına kadar karakteri çevreleyen tüm değerleri inceleyen ekip, işini biliyor.
Hatıra Paketleri, Illusion Island’ın, Dlala’nın tarzında yeniden yapılan Mickey Mouse tarihinin parçalarını açan, genişletilmiş hızlı zıplama, duvardan atlama ve yer vuruşu gibi yeni yetenekler kazandıkça açılan Metroidvania-esque haritasını çöpe atıyor. 1990’lardan Pete’in Külotunu buldum Prens ve Pauper ve 1937’lerden daha fazlası Yalnız Hayaletler (Grand-Scrutton’ın en sevdiği Mickey Mouse kısa filmi).
© 2023 Disney
Dlala’s, klasik karakterlerin ve sahne dekorlarının yeni yorumlarıyla Disney tarihine damgasını vurmanın ötesinde, 37 kişilik stüdyonun çeşitli üyelerini Tokun kartlarıyla andı. Bu koleksiyon öğeleri, orijinal karakterler ve kreasyonlar hakkında bilgi ve ekip hakkında bilgi sağlar. Rachel adlı bir Dlala sanatçısı, Monoth’un Gizmopolis’inde ikamet eden ve giren herkesi kendine çeken Keh tarafından temsil ediliyor. Grand-Scrutton, karşılaştığım farklı bir Dlala ekibi üyesine dayanarak her oyun içi karakterin sanatının ve “irfanının” arkasındaki hikayeyi neşeyle açıklıyor.
Gizmopolis’in mekanik alt göbeğine kıyasla Monoth’un daha doğal bir bölgesi gibi hissettiren Pavonia’nın Terrarium Kasabasından seyahat ederken, Illusion Island’ın platform oluşturmasını eğlenceli buldum. Bu herhangi bir göstergeyse, İllüzyon Adası, meydan okumadan çok keşiften alınan zevkle ilgilidir. Monoth’ta platform oluştururken alınacak binlerce Glimt para birimi var ve ne kadar çok toplarsanız, o kadar çok bilginin kilidini açarsınız. Hatıra Paketleri ve Tokunlar gibi yüzlerce olmasa da düzinelerce koleksiyon bulunabilir.
İllüzyon Adası heyecan verici bir deneyim gibi görünmüyor. Ama ölmediğimi, daha doğrusu “damgalanmadığımı” söylemeyeceğim. Mickey ve arkadaşları Disney kurallarına göre ölemeyecekleri için damgalanırlar ve bunun yerine çeşitli posta kutusu kontrol noktalarında yeniden ortaya çıkan postalara dönüştürülürler.
© 2023 Disney
Hedef kitlenin önemli bir kısmının çocuklar olduğu düşünülürse, bu şaşırtıcı değil. Ancak oyunu az ya da çok zorlaştıran yerleşik özellikler var. Bir karakter seçtiğinizde, kaç kalpleri olduğunu da seçersiniz. Bir, iki veya üç tane seçebilirsiniz, ancak sınırsız kalp de ayarlayabilirsiniz. Çok oyunculu modda, karakterler bir kalp kazanmak için birbirlerine sarılabilir, boşlukları daha kolay temizlemek için birbirlerinden birdirbir stiliyle atlayabilir ve aşağıdaki oyunculara ipler atarak platform öğelerini tamamen atlamalarına izin verebilir; bu, 1992’nin World of Illusion hayranlarının tanıdık bulabileceği bir şeydir.
Dlala, Illusion Island’ın “Mickeyvania” tarzı haritasına birkaç yaşam kalitesi özelliği ekledi. Ekibin hidizard olarak adlandırdığı küçük bir yaratık, gizli bir bölgenin zaten keşfedildiğini gösteriyor gibi görünüyor. Henüz tam olarak keşfedemediğim bir patikayla karşılaştığımda, o noktada haritada bir soru işareti beliriyor. Daha sonra ihtiyacım olan yeteneği elde ettiğimde, ilerlemek için şu anda sahip olduğum yeteneğe benzeyen yeni bir işaret görüyorum.
© 2023 Disney
Allen bana Illusion Island’ın hareketlerde ustalaşmakla ilgili olduğunu ve Dlala’nın eğlence ile yeteneklerin ilerlemesi arasındaki dengeyi kurmaya çalıştığını söyledi. Kendim oynadıktan sonra, bu, Illusion Island mekaniğinin yeteneklerinde neşe bulmak anlamına gelir. Bu, sizi en ufak bir yanlış adımda alt etmek için tasarlanmış sayısız düşmanla dolu bir yokuşa koşmakla ilgili değil. Karşılaştığım düşmanların çoğu düşman gibi hissetmiyor, sadece Monoth’un tehlikeli bir şekilde hareket eden ve tepki veren sakinleri.
Bu, oyunun ilk patronuna ulaşana kadar: Mickey ve arkadaşlarının üç ciltten birini elinde tutan bir hırsız, Monoth’un iyiliği için geri almakla görevlendirildi. Ekranın ortasında bir kalkanla oturuyor. Ona doğrudan saldırmak yerine, büyük arena benzeri sahnede biraz daha yükseğe çıkmak için düşen bıçakların ve diğer tehlikelerin üzerinden geçiyorum. Kalkanını indirmek için üzerine atladığım sarı düğmeler var. Kalkan düştüğünde, yukarıdan düşen bir tehlike ona zarar verir ve bunu birkaç kez yaptıktan sonra, platforma çıkmam için artan tehlikelerle, savaş biter. Bu patron dövüşünün, doğrudan dövüş kullanmadan savaşın acele etmesini sağlamasını seviyorum ve diğer durumlarda Dlala’nın bu boşluk etrafında nasıl çalıştığını görmek için sabırsızlanıyorum.
Grand-Scrutton, “Oyunlarda patron dövüşlerinden nefret ediyorum” diyor. “En kötü patron dövüşünüzü favorinizden daha kolay adlandırın, değil mi? Yaratıcı vizyonumuz için […]bu özellikle ulaşmaya çalıştığımız hedeflerin üzerinden geçiyoruz [boss fight]. Oyuncunun hissetmesini istediğimiz duygu bu ve Hayal Kurma yaklaşımından bunun çoğunu çalıyoruz çünkü hepimiz gerçekten Hayalperestler gibi olmak istiyoruz.
© 2023 Disney
“Sanırım sahip olduğumuz şey [this boss fight] bir mini seviyenin vücut bulmuş hali gibi hissetmesi gerektiğiydi. Patronu yenmeniz gereken bir düşman olarak görmek yerine, patronları tek bir ekran seviyesi olarak görmekle ilgiliydi. Ve yetenekleri ve hareketi bulmaca gibi bir şeyde birleştirmekle ilgili çok daha fazla hale geldi. Mücadeleyi kaçırmadık. Doğru hissettirdi ve oyunun geri kalanına uyuyor.”
Bu patron ve Illusion Island’da çaldıklarımın geri kalanı, aynı zamanda Dlala’s Battletoads’ın müziklerini de besteleyen besteci David Housden’ın besteleriyle sarmalanmış durumda ve duyduklarımdan daha fazla etkilenemezdim. Anında akılda kalır ve ıslık çalmaya değerdir ve Disney’in mükemmel müzik kataloğunda tam evindedir. Bana en çok, parkların farklı diyarlarına geçerken diğer türlere dalmadan önce Main Street’te büyülü bir kaprisle başlayan Disney World’s Magic Kingdom’da yürümeyi hatırlatıyor. Illusion Island’daki Monoth’un çeşitli diyarlara ve biyomlara bölündüğü düşünülürse, Disney’in tema parkı arazilerine izole yaklaşımının hem Dlala’nın tasarımına hem de Housden’ın skoruna nasıl ilham verdiğini görmek kolaydır.
Bu takım açıkça Disney pirzolasına sahip; şirketin kapsamlı ve unutulmaz geçmişini biliyor ve bunu akıcı ve eğlenceli platform oluşturma, canlı ve geniş bir dünya ve dünyanın en popüler maskotlarından bazılarının yeni ama sevgiyle hazırlanmış bir yorumuyla birleştiriyor. Şimdiye kadar benim için her seviyede çalışıyor, ancak bu tür oyunların hepsi keşifteki tırmanışla ilgili ve Illusion Island Temmuz’da Switch’i vurana kadar buna karar veremeyeceğim. Bununla birlikte, şimdi ile çıkış arasındaki zaman olan kuyrukta beklemekten mutlu olduğumu düşünün. Umarım diğer tarafta beni bekleyen dolu dolu yolculuk beklemeye değer.
Bu makale ilk olarak Game Informer’ın 357. sayısında yayınlanmıştır.
Leave a Reply