Ghostrunner 2 Önizlemesi – Silahlı Çatışmaya Bisiklet Getirmek

giriiş

Birinci şahıs aksiyon parkur oyunlarının alt türü küçük ama harikadır. İçinde EA’nın Mirror’s Edge serisi, Respawn Entertainment’ın Titanfall serisi ve en sevdiğim oyunlardan biri olan One More Level’ın Ghostrunner’ı var. Bu oyunu ilk kez 2020 çıkışından iki yıl sonra, Temmuz 2022 yazında işsiz ve depresyonda oynadım. Kapitalist şirket yöneticilerinin, Dharma Kulelerinde yaşayan son insanlık hakkında insanlık dışı kararlar aldığı bir dünyada var olmak iyi hissettiriyordu, ancak onların kontrolü altında acı çekmek yerine ben ya da daha doğrusu kahramanı Ghostrunner, bir katana alıp doğrudan zirveye çıktı. hepsini aşağı indir. Oyun, insanlığın özgürleşmesiyle sona eriyor ve Ghostrunner, yeni bir isimle AI destekli Cybervoid tuzaklarından kurtuluyor: Jack.

Bu ayın sonlarına doğru mevcut nesil konsollara ve PC’ye çıkacak devam filmi Ghostrunner 2’nin yaklaşık 30 dakikalık dikey dilimini oynadım ve etkilendim. Bu demo pek fazla içermiyordu; kısa eğitim bölümleri, yok edici bir şekilde parkurla geçebileceğiniz düşmanlarla dolu birkaç arena ve birazdan anlatacağım bir final. Ancak bu demo aynı zamanda tam olarak ihtiyacım olan şeydi: Ghostrunner 2’nin aslında üç yıl önce hazırlanmış olan One More Level’ın bu mükemmel dünyasının daha fazlası olduğunun doğrulanması.

Jack olmak güzel

Jack olmak güzel

Ghostrunner 2 hemen doğru hissi veriyor. Çok hızlı, gökdelenlerin camlarını siberpunk suluboya tuvallere dönüştüren neon ışıklı yağmurla dudak uçuklatacak kadar muhteşem ve inanılmaz derecede dokunsal. Ghostrunner 2’nin tüm deneyiminin özünde parkur var. Ghostrunner kadar iyi hissettiriyor, hatta belki daha da iyi ama stüdyo başkanı ve CEO Szymon Bryła’nın bazı ince ayarlara sahip olduğu bu oyunu bir devrim değil, serinin formülünün bir evrimi olarak tanımlıyor.

“Bunu göreceksin [evolution] her katmanda, oynanışta, görsellerde, dövüş sisteminde ve daha pek çok şeyde,” diyor bana.

Oynanış direktörü Radosław Ratus znik, ekibin Jack’in parkur becerilerini yeni bir şeyle değiştiremeyeceğini bildiğini, bunun yerine mevcut olanı geliştirmeyi tercih ettiğini söylüyor. Ratusznik, “İlk oyunu oynayan oyuncu ikinci Ghostrunner’ı oynarken evindeymiş gibi hissediyor, ancak yeni gelenler ve kendi oyun tarzlarını denemek isteyenler için yeni oynama yolları var” diyor.

En büyük ve en hızlı etki yaratan değişikliklerden biri yeni engelleme mekaniğidir. İlk Ghostrunner’da mermileri saptırabilirsiniz, ancak yalnızca belirli bir yeteneğin kilidini açtıktan sonra ve o zaman bile, bunu yapmak için merminin temasıyla yeteneğin kullanımını zamanlamanız gerekir. Ghostrunner 2, bir düğmeyi basılı tutarak etkinleştirilen kurşun engelleme özelliğine sahiptir. Sonsuza kadar bloklamanızı önleyen bir göstergeye sahiptir, ancak etrafınızda ışık hızında gerçekleşen savaşta neler olup bittiğini anlamak için yeterli bir zamandır.

Ratusznik, engellemenin ilk oyunda zorlanan oyuncular için gerçekten işe yaradığını söylüyor. Ancak bu isteğe bağlıdır; deneyimli Ghostrunner oyuncuları, ilk oyunda gerekli olan giriş-çıkış dövüş tarzına sadık kalabilirler. Bloğu oyun tarzıma kolayca entegre ediyorum; Jack’i makineli tüfek saldırısından korumak için kullanıyorum ve bir yandan da zıplama, atılma, eğik çizgi ve birkaç shuriken atışıyla ortadan kaldırabileceğim diğer düşmanları tespit ediyorum. En çok sevdiğim şey, bulmaca benzeri savaş alanlarında bile engellemenin isteğe bağlı olması.

Siber bulmaca

Siber bulmaca

Ratusznik bana “Bu daha çok ‘Farklı seçenekleri deneyin’ gibi bir şey” dedi. “Artık oldukça sık kullanabileceğiniz yeteneklere erişiminiz var; yalnızca nihai yeteneklerin olduğu ve çok sık kullanamayacağınız ilk oyundaki gibi değil. [So] artık tüm bu mekanizmaları bir şekilde birbirine bağlayıp istediğiniz gibi karıştırma şansınız var ve bunda başarılı olmanız gerçekten tatmin edici. Ve elbette her yeniden başlatmanın ardından gelişiyorsunuz; Gittikçe daha iyi hale geliyorsunuz ve sonra oyun hakkında her şeyi bildiğiniz, sunduğumuz tüm araçları kullanabildiğiniz ve gerçekten güçlü hissettiğiniz tatlı noktaya ulaşıyorsunuz.”

Bir bulmacada, Jack’i duvardaki bir açıklığın yakınında havaya fırlatan bir havalandırma deliğini hareket ettirmek için özel kuvvet benzeri bir itme yeteneği kullanıyorum. Üzerine atlıyorum ve havaya vurulduktan sonra, hızla bir shuriken’i açıklıktan geçen bir düğmeye basacak şekilde donatıyorum, bu da kapıyı ileri doğru hareket ettirmek için açıyor. Bu Ghostrunner dünyasında tanıdık bir bulmaca ve geri dönüşüne gülümsüyorum. Oyun birinci şahıs aksiyon oyunudur ama aynı zamanda bir bulmaca oyunudur. Yukarıda anlattığım gibi bulmacaların ötesinde, oyunun zorluğundan dolayı her savaş senaryosu bir bulmacadır.

Jack bir kez kılıçla, kurşunla, şok dalgasıyla veya başka bir şeyle vurulursa ölür. Her saldırı, hareket, atılma, ağır çekimde havada yön değiştirme ve yakalama önemlidir çünkü bunlar sizi X’ten Y’ye ve son olarak Z’ye götüren denklemin bir parçasıdır. Bu mükemmel savaş formülü, arenalardan bile daha büyük arenalara geri dönüyor. ilk oyunda ve diğerlerinde düşmanların beklediği daha küçük alanlarda.

“İlk başta, gelişirken [Ghostrunner 1]Bu bizim için yeni bir şeydi,” diyen Ratusznik bana, ekibin birinci şahıs aksiyon parkur oyununun aynı zamanda bir bulmaca oyunu gibi oynandığını keşfettiğini söylüyor. “Yukarıdan aşağıya bir oyun geliştirirken [referring to One More Level’s 2019 game, God’s Trigger], bir odaya girmeden önce eyleminizi planlayabilirsiniz. Hotline Miami’de olduğu gibi önünüzde ne olduğunu kontrol edebilirsiniz ama burada bir odaya girdiğinizde her şey sizin için yenidir. Arenada koşmalı, düşmanları kontrol etmeli ve yerleşimlerini görmelisiniz. Yeni alanlara girdiğinizde öleceğiniz kesindir.”

Ancak Ghostrunner’da ölümün güzelliği artık neyin geleceğini ve nasıl geleceğini biliyor olmanızdır. Yani tekrar denersiniz ve muhtemelen tekrar ölürsünüz, ancak bu üçüncü seferde taktiklerinizi değiştirirsiniz. “Ne çalışıyor? Ne yapmaz? Eğer ilk önce bu düşmana saldırırsam, patlayıcı namluya bir shuriken fırlatıp o ikisini yok edebilirim, ardından yukarıdaki çelik halata atlayıp buradaki daha tanker adamı alt edebilirim.” Ratusznik ve Bryła, Ghostrunner 2’yi “süper hızlı bir bulmaca oyunu” olarak adlandırarak, bu kısa ön izlemede bunlar aklımdan defalarca geçiyor ve One More Level’ın oynarken düşünmemi istediği şeyler bunlar.

Yeni Bir Tekerlek Seti

Yeni Bir Tekerlek Seti

Bu devam filmini geliştirirken ekip, hem savaşta hem de bulmaca dizilerinde çeşitli şekillerde çıtayı yükseltmesi gerektiğini biliyordu. Ve bir yandan mevcut olanı geliştirerek bu sorunun üstesinden gelirken, bir yandan da yepyeni bir şey ekledi: bir motosiklet. Sürücü koltuğunda sadece 10 dakika oturduktan sonra şimdiden onu seviyorum.

Bryła şöyle diyor: “Ghostrunner’ın gerçekten hızlı bir oyun olduğuna karar verdik ve kendimize şu soruyu sorduk: ‘Peki ya Jack’ten daha hızlı bir oyun istiyorsak?’. “’Oyunda bir motosikletimiz olsa ve onu bir noktadan diğerine gitmek için bir araç olarak kullansak ve onu dış dünyada kullansak ne olur?’ diye karar verdik.”

Motosikleti kullandıktan hemen sonra bunun Bir Seviye Daha’nın en iyi eklentisi olduğu açıktır. Fütürist bir otoyolda hızla ilerlerken kontrol cihazımın sağ tetiğini kullanarak onu ileri doğru hızlandırırken hızlı düşünmem gerekiyor. Hayatta kalabilmek için ilerlemem gereken dünya içi bir zamanlayıcı var. Vurulacak sıçramalar var ama aradaki farkı ancak önce rampayı hızlandırırsam açabiliyorum. Bu motosikletin dairesel duvarların üzerinden geçip onları tamamen önleyebileceğini fark edene kadar önümde kaçınılmaz engeller var. Motosiklet Jack’in bir uzantısı gibi hissettiriyor ve başka nasıl kullanıldığını görmek için sabırsızlanıyorum. Bir Seviye Daha, Jack’in ilerideki bir yolu açan bir düğmeyi kesmek için havada motosikletten atlamak zorunda kalacağı ve ilerlemek için motosiklete geri ineceği sahneleri anlatıyor; bunu ve kaçınılmaz olanı görmek için sabırsızlanıyorum Akira-Bu anlara eşlik edecek slayt.

Ratusznik, “Daha çok ‘Tamam, bunu fazla ciddiye almayalim, önce prototip oluşturalım’ gibiydi” dedi. “Maç boyunca Tower’dan uzaklaşmak istediğimizi biliyorduk. [and] Kulenin dışında seviyeler var. [Jack] fazla uzağa gitmezdim [on foot] Biz de ona oraya daha hızlı gidebilmesi için bir şeyler verdik.”

Jack’in ihtiyaç duyduğu ulaşım türünün motosiklet olacağını hemen bildiklerini ve bunun oyunda gösterişli bir tanıtım anına sahip olduğunu söylüyor. Bryła, motosikletin zaten siberpunk medyasının ve kültürünün büyük bir parçası olduğunu söylüyor ve bu yüzden bunun çok basit olduğunu ekliyor. Ayrıca motosiklet bölümlerinde fiziği göz ardı etmenin de hiç akıllıca olmadığını ekliyor ve Mario Kart gibi atari yarış oyunlarının buna ilham verdiğini belirtiyor.

Bryła, “Bu her zaman Ghostrunner 2’nin oynanışına bağlanmakla ilgilidir” diyor. “Duvarda koşuyoruz; Bisiklete duvar sürüşünü de ekleyelim ama fiziğe ve gerçekçi olmasına çok fazla önem vermeyelim. Tamamen arcade benzeri bir yaklaşım benimsedik çünkü gerçek bir motosikleti simüle etmek değil, eğlenmeniz gerekiyor ve bunun iyi bir eklenti olduğunu düşünüyorum. Bu Ghostrunner’a gerçekten yeni bir yaklaşım getiriyor.”

Daha fazlası için hazır

Daha fazlası için hazır

Bisiklet, Ghostrunner 2 ile yaptığım kısa önizlemenin çıkış yapan yıldızı ama aynı zamanda en göze çarpan eklentisi; Devam filmiyle geçirdiğim zamanın en önemli çıkarımının bu olmasına şaşırmadım. Ghostrunner 2’den istediğim şey daha fazlası; Jack’in hikayesinden daha fazlası, etkileşime geçilecek daha fazla karakter, keşfedilecek bu asık suratlı ama güzel siberpunk dünyasından daha fazlası ve etrafta park edip ortadan kesilecek binlerce düşman daha. Şu ana kadar Ghostrunner 2 bunu başarıyor ve bisiklet, bloklama, karakterlerle yüz yüze konuşmak için yeni bir dünya içi merkez (ilk oyundaki gibi havada uçuşan kafalar değil) ve daha fazlası gibi yeni eklemeler beni heyecanlandırıyor. Oyunun bu ay piyasaya sürülmesiyle 30 dakikalık kısa bir oyunun ötesine geçebileceğim. Jack geri döndü ve bundan daha heyecanlı olamazdım.


Bu makale ilk olarak Game Informer’ın 360. sayısında yayınlanmıştır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *