1992’deki Wolfenstein 3D’den bu yana, Fortnite ve Battlefield’ın modern çok oyunculu dünyalarına kadar, geliştiriciler gerçekçilik, tatmin ve eğlenceyi zamanın teknolojisinin başarabileceği şeylerle dengeleyen silahlar yaratmaya çalıştılar. Ancak silahlar ve mermi fiziği oyunlar arasında nasıl farklılık gösteriyor ve geliştiriciler bu sanal tetikleyicileri bu kadar tatmin edici hale getirmek için hangi teknikleri kullanıyor?
Loadout’un bu bölümünde Dave Jewitt, gerçek ve sanal mermilerin nasıl hedefte kaldığını veya hedefi tamamen ıskaladığını öğrenmek için Ateşli Silahlar ve Topçu Muhafızı Jonathan Ferguson ile konuşmak üzere Kraliyet Cephaneliklerini ziyaret ediyor.
Loadout’un diğer bölümlerine buradan göz atabilirsiniz. – https://www.youtube.com/watch?v=yzSrmGkpWKk&list=PLpg6WLs8kxGMzIemU1gyyLmg5VlKI2UvC
Ateşli Silahlar Uzman Tepkileri serimize buradan göz atabilirsiniz. – https://www.youtube.com/watch?v=D3zux8jMtgk&list=PLpg6WLs8kxGMgYb13XjPgOKbm5O-CDq7R
Jonathan’ın daha fazla çalışmasını görmek ilginizi çekiyorsa, buradan Kraliyet Cephaneliği’ne göz atabilirsiniz. – https://www.youtube.com/user/RoyalArmouries
Kraliyet Cephaneliklerini desteklemek isterseniz buradan müzeye hayır amaçlı bağışta bulunabilirsiniz. – https://royalarmouries.org/support-us/donate
Leave a Reply