Payday serisi her zaman rakip oyun mekaniğinin bir karışımını kullanarak eğlendirmiştir. İlgi çekici ancak bazen kafa karıştırıcı soygun temelli bir simülasyondan, Left 4 Dead’den ilham alan kaotik bir nişancı oyununa geçiş yapan her oyun, işbirlikçi oyunu teşvik eden çılgınca değişen bir görev yapısı sunuyordu. Payday 3, önceki oyunlarda bulunan temel kavramların çoğunu sunduğu için tekerleği yeniden icat etmiyor. Bununla birlikte, bazı akıllı tasarım seçenekleri ve yeni boya katmanı, onu bu popüler serinin önceki versiyonlarının üzerine çıkarmaya yardımcı oluyor.
İlk bakışta Payday 3, özellikle çok aşamalı soygunlar açısından öncekilerle aynı görünebilir. Çoğu, güvenlik görevlilerinin ve kameraların nerede olduğuna dikkat ederek “sivil” gibi davranarak bilgi toplamanızla başlar. Alarmlar devreye girerse veya yasa dışı bir şey yaparken yakalanırsanız yeni bir aşama başlar ve hedefleriniz değişir; Polis konumunuza doğru ilerlerken, ganimeti güvence altına almak için alternatif bir rota izlerken rehineleri toplamanız gerekecek. Aslında tüm çekimlerin başladığı an burasıdır.
Bu oyun döngüsü kesinlikle hayranlara tanıdık gelecektir. Ancak Payday 3’ü öne çıkaran şey, serinin uzun süredir devam eden zorluk sorunlarını nasıl aştığıdır. Önceki Payday oyunları, belirsiz hedeflerini hassas sim benzeri mekaniklerle dengelemekte zorlandı ve çoğu zaman hem yeni hem de deneyimli oyuncular için hayal kırıklığına ve kafa karışıklığına neden oldu. Daha eski oyunlarda, belirli bir anda ne yapacağınızı veya nereye gideceğinizi bilmemeniz, ancak yasayı ihlal etmediğiniz halde varlığınız konusunda uyarılan aşırı istekli NPC’lerle uğraşmak zorunda kalmanız yeterince kötüydü. işleri daha da kötüleştirir. Neyse ki Payday 3 bu sorunu çeşitli şekillerde ele alıyor; en önemlisi soygunların daha karmaşık yönlerini ortadan kaldırıyor.
Ön planlama unsurları, gereksiz derecede karmaşık hedefler ve hantal rehine yönetim sistemleri artık geride kaldı. Bunların yerine, oyuncuların ne yapmaları gerektiğini anlamalarını kolaylaştıran ve belirli bir durumla başa çıkmanın net bir yoluna sahip olan geliştirilmiş özellikler var. NPC’ler artık çevredekilere işbirliği yapmalarını sağlamak için bağırmak yerine onlara silah doğrulttuğunuzu anlıyor ve otomatik olarak teslim oluyor. Birkaç düğmeye bastıktan sonra ya bağlanacaklar, sizi takip edecekler ya da itfaiye sırasında kullanışlı olan yeni bir mekanik olan canlı kalkan olarak kullanılacaklar.
İşleyiciniz sayesinde planlamaya gerek kalmaz (bir konumun düzenini tekrarlayarak öğrenmenin ötesinde). Sık sık Payday 3’ün labirent haritalarında gezinmenize yardımcı olacak önerilerde bulunuyor. Bu yeterli değilse, normal zorlukta sizi o sinir bozucu duvar kasasına veya banka müdürünün bilgisayarına yönlendiren ipuçlarını bulabilirsiniz.
Payday 3’ün görev hedeflerine gelince, gizli bir yaklaşım benimsemek isteyen oyuncular için hala yapacak çok şey var. Bir bağlantı yerini muhafaza ederken, size anahtar kartlarını çalmak, bir binanın güvenlik sistemlerini barındıran bir odaya erişim sağlamak ve paha biçilmez bir tablonun gerçek versiyonunu belirlemek için UV ışıklarını kullanmak gibi isteğe bağlı görevler verilir. Soygunların biri hariç tümü, temiz bir şekilde kurtulmak için tamamlanması gereken çok katmanlı adımlar içeriyor. Buradaki fark, hedeflerin basitleştirilmiş olmasıdır; Haritaya dağılmış parçaları kullanarak bir ekipman yapmak yerine, eşyayı taşıyan çantayı alıp gerekli yere bırakıyorsunuz.
Silah sesleri altında zorlu bir işin üstesinden gelmek heyecan verici. Daha da fazlası, suç fark edilmeden kaldığında ve mürettebat tek kurşun bile atmadan ganimeti alıp kaçtığında, bu temel oynanış değişiklikleri sayesinde Payday 3’te daha kolay gerçekleştirilebilecek bir başarıdır. Sadece bu değil, Payday ile ilgili hemen hemen her şey de iyileştirildi. Yeni silahlar, modlar, teçhizatlar, beceriler ve kozmetikler elde etmek için kullanılan seviyelendirme ve satıcı sistemlerinden seslendirme ve görsellere kadar. Botlar bile gelişti; Hedefleri tamamlamayacaklar ancak malzemeleri ve düşmanları hızlı bir şekilde bırakacaklar.
Mücadele edilmesi gereken bazı pürüzlü kenarlar var. Çeşitli Polis/SWAT çeşitleri her zaman en akıllısı değildir, oyunda hatalar vardır ve ilk başlarda çok fazla silah seçeneği yoktur. Başlangıçta iyi bir uzun menzilli tüfek alırsınız (sonunda bir dürbünle yükseltebilirsiniz), ancak gerçek bir sürgülü keskin nişancı tüfeği için 43. seviyeye ulaşana kadar beklemeniz gerekir. Birkaç başarılı soygundan sonra ancak 24. seviyeye ulaşabildim, bu değerli tüfeğe ulaşmam biraz zaman alabilir. Yine de bu sorunlardan hiçbiri, ilk sunucu sorunları tam olarak çözüldükten sonra hayranların ve yeni gelenlerin Payday 3’e göz atmalarını engellememeli; Lansmandan bu yana birçok güncelleme geldi ve bu da insanların düzenli olarak eyleme yeniden katılmasına olanak tanıdı.
Payday 3’ün sekiz soygunu eğlenceli olduğu kadar zorlu da; Polislerle kaçınılmaz çatışmalar çılgınca ve eğlenceli; yeniden tanımlanan hedefler yeni oyuncuların katılımını her zamankinden daha kolay hale getirecek. Sonunda Payday oldu Okyanusun Onbiri/Kırılma noktası hayranları her zaman hibrit olmasını istemiştir.
Leave a Reply