Arkane Studios’un Dishonored serisine geri dönmesini ne kadar istesem de, bu yetenekli geliştirici defalarca yeni girişimler keşfetmenin daha iyi olabileceğini gösteriyor. Prey ve Deathloop bu teoriyi muazzam bir başarı ile destekliyor ve stüdyonun bir sonraki deneyi Redfall, aynı derecede umut verici görünüyor.
Yakın zamanda Arkane Austin’in stüdyo yönetmeni Harvey Smith ve ortak yaratıcı yönetmen Ricardo Bare ile oyuncuların bu vampir öldürme deneyiminden neler bekleyebileceğini öğrenmek için oturdum.
Smith, “Dev bir yaratıcı meydan okuma üstleniyoruz” diyor. “Bir açık dünya oyununu üstlenirken Arkane’nin temel yaratıcı değerlerine bağlı kalmak istiyoruz. Her zaman yaptığımız gibi yine her santimetre kareye eşlik eden zengin anlatı tasarımına sahip olacak.”
Güçlü hikaye anlatımı odağı, Massachusetts, Redfall’da gördüğüm ilk görüntüde açıkça görülüyor. Bu adayı çevreleyen deniz yatağı kurumuş, balıkçı tekneleri kavrulmuş kumlara dağılmış ve sömürge tarzı binalara çıkıyor. Tüm bunlar gelişen bir toplum yanılsamasını sunar. Vampirlerin sokaklarda özgürce dolaşabilmeleri ve canlıları avlayabilmeleri için yaptıkları kara büyünün bir sonucu olarak, şehrin üzerinde bir güneş tutulması var.
Redfall’u araştırmadan önce karakterinizi seçiyorsunuz. Her birinin vampir öldürmeye farklı şekilde yaklaşmak ve anlatmak için benzersiz hikayeleri var. Layla Ellison, bir deneme için gönüllü olan ve telekinetik güçlerle uyanan bir biyomedikal mühendisidir. Jacob Boyer, gölgelerden avlanmayı tercih eden eski bir keskin nişancıdır. Hayali bir kuzgun çağırabilir. Remi de la Rosa, savaş mühendisi rolünü üstleniyor ve robot arkadaşı Bribón sayesinde asla yalnız kalmıyor. En tuhaf karakter, vampirlerin gerçek olduğunu kanıtlamak için Redfall’a giden ünlü bir internet kişiliği olan Devinder Crousley’dir. Kendi tasarımı olan Tesla benzeri silahları savaşa getirir.
Bu karakterler seviye atlar, yeni beceriler kazanır ve daha iyi silahlar için avlanır. Tüm Arkane oyunlarına sadık kalan Redfall, tek oyunculu bir deneyim sunar, ancak Arkane için bir ilk olarak, dört oyunculu ortak oyunu da destekler. Eğer böyle oynamak istiyorsan, sen ve arkadaşların dört karakteri de savaşa getirebilirsiniz.
Bare, “Sizin ve benim Devinder karakterlerini seçtiğimizi ve birlikte oynamak için bir araya geldiğimizi düşünelim” diyor. “Oyuna 10 saat kaldığımızda, Devinder’ım muhtemelen sizinkinden farklıdır. Beceri puanlarımı farklı şeylere harcadım ve itfaiyeci kostümü giydim.”
Oyuncular, hikayeyi ilerletmek için görevleri tamamlamanın yanı sıra, şehri vampirlerden geri almalıdır. Redfall, her biri çeşitli mahalleleri barındıran iki büyük bölgeden ve bir oyuncu tabanından oluşur.
Smith, “Kasten topluluk evlerini seçtik” diye ekliyor. “İlki bir itfaiye.”
Özel bir görev, bir topluluğu özgürleştirmenize izin vererek, o bölgeyi gezinmek için biraz daha güvenli hale getirir. Bölgeleri ele geçirmek de sonuçlar doğurur, ancak Smith ve Bare bunların ne olduğunu açıklamaz.
Şehrin sokakları ve binaları boyunca geçen çeşitli oyun kliplerinde, dört karakterin de neler yapabileceğini ve Redfall’ın çatışmalarının çatılardan gizlice ateş etmek veya bir elektrik patlaması için bir küme oluşturmak için düşmanları uyarmak gibi çeşitli yaklaşımları nasıl teşvik ettiğini görüyorum. Vampirler çoğu kurguda görülen romantik çeşitlilik değil, bilimin ürünleridir. Yüzerler, hızla yolunuza fırlarlar veya bir dolu ateşin arasından çıkarlar ve size saldırmak için pençeleri kullanırlar. Bir klipte, kandırılmış pembe bir tüfeğin bir vampirle bağlantı kurduğunu, bir ateş ve kül fırtınasında patlamadan önce vücudundan uçuşan kıvılcımları görüyorum. Bir diğerinde, bir karakter, sırtında dev, nabzı atan kan torbaları olan bir vampir olan bir “kan torbası”nı dikkatle çağırır. Torbalar patlar ve kan kokusu anında bir vampir sürüsünü cezbeder.
Karakterlerin ve ortamların görsel tasarımı, Dishonored’ın gerçekçi ancak ince çizgi film estetiğine benzer. Temalar karanlık ama dünya geceleri bile rengarenk. Tüm karakterler koşabilir, zıplayabilir, gizlice girebilir ve tırmanabilir, ancak her birinin benzersiz geçiş güçleri de vardır. Layla, daha yüksek bir zemine ulaşmak için eski tarz bir asansör yaratabilir. Ayrıca bir takım arkadaşı da getirebilir. Devinder’ın yer değiştirme gücü var.
Arkane, türleri baş aşağı çevirme ve yenilikçi deneyimler sunma becerisine sahiptir. Redfall’ın koş ve silahla oynanışı ilk bakışta alışılmışın dışında gibi görünse de karakterler bize vahşi yeteneklerinin tadına varınca hızla farklı bir havaya bürünüyor.
Redfall artık 2022’yi vurmuyor. Arkane şimdi gelecek yılın ilk yarısını hedefliyor. Tarih belirsizliğine rağmen, Smith ekibin bitiş çizgisine yaklaştığını söylüyor. “Lansman tarihimizi çok net bir şekilde geride bıraktık,” diyor gülerek. “Bu konuda ne söyleyebiliriz bilmiyorum ama içerik kilidine doğru ilerliyoruz. Ve ondan sonra, sadece aylar ve aylar süren cila.”
Leave a Reply