Remnant: From The Ashes, 2019’da yağmacı-nişancı alanına girdi ve prosedürel olarak bölümlere ayrılmış seviyeler ve dayanıklılık tabanlı bir kaçma rulosu ve sınırlı kullanımlı sağlık sarf malzemeleri gibi Dark Souls’tan ilham alan mekaniklerle ana döngüsünü tanımladı. Remnant’ın nişancı türüne yeni yaklaşımı övgü topladı. Oyun Bilgilendiricisi “Güçlü sistemler ve tatmin edici bir oyun döngüsü, Remnant: From The Ashes’a güçlü bir temel sağlıyor, deneyim tekrarlayan ve ilgi çekici olmayan patronlar ve ortamlarla dolu olsa bile.”
Devam oyununun prosedürel seviyelerinin birkaç saatlik oyundan sonra hala ilginç olup olmayacağı bilinmemekle birlikte (Yaz Oyun Festivali’nde keşfettiğim ortamlar beni çok şaşırtmadı) geliştirici Gunfire Games, Remnant II’de birkaç önemli iyileştirme içeriyor. En göze çarpan ekleme, en az dört sınıf içeren genişletilmiş bir arketip sistemidir: geri dönen oyuncular için en tanıdık oynanışı sunan Gunslinger; Evcil bir köpeği kontrol eden yardımcı karakter The Handler; keskin nişancı odaklı stratejiler ve kritik vuruşlar konusunda uzmanlaşmış Avcı; ve ağır kılıcı, av tüfeği ve düşmanları koni şeklindeki bir etki alanında sendeleyen “Warstomp” yeteneği için oynamayı seçtiğim vahşi arketip The Challenger. Tüm ayrıntıları bilmesek de Gearbox Publishing bize “oyun sırasında birden çok modelin kilidi açılabilir, seviye atlanabilir ve çeşitli oyun tarzları için birlikte donatılabilir” diyor.
Tüfekler, tabancalar ve pompalı tüfekler, Remnant II’nin silahlarının çoğunu güçlendiren çeşitli ekran sarsıntısı yoğunluğu ve hasar çıkış seviyeleri sunar. Her ekipman parçası, karakterinizin görünümünü değiştirir – bu, herhangi bir büyük ganimet tabanlı oyun için bir gerekliliktir – ve aşınmış metal parçaları, patine deri ve karakterleri süsleyen parlak öğelerle serinin karanlık fantezi görünümüne çok iyi uyar. Oyun oturumum boyunca pek çok şık öğe keşfettim ve Challenger’ımı tam sürümde nasıl özelleştirmek istediğimi şimdiden hayal ediyorum.
Toplu olarak The Root olarak bilinen ilk oyunun ağaç benzeri düşmanları, Remnant II’de geri dönüyor. Bu sefer, istilacı türler, size ok attıktan sonra ortadan kaybolan serpantin bitkileri ve kukuletalı okçularla yeni çeşitler sunuyor. Root Nemesis ve Root Flyer gibi temel düşmanlar, keşfederken karşılaştığınız sürülere daha fazla hacim ekleyerek geri dönüyor. Özellikle Gunfire Games, düşman dalgalarına daha az güvenerek ve çok heyecan verici olan farklı setlere daha fazla odaklanarak patron tasarımlarına yaklaşımını elden geçiriyor gibi görünüyor.
Eğme ve kaydırma kontrollerine sahip yeni bir 3B harita gibi diğer yaşam kalitesi iyileştirmeleri bu sürümde yerini aldı. Bu ekleme, ortamları iyi bir bağlama oturtur ve herhangi bir harita simgesinin ne anlama geldiğini hızlı bir şekilde kavramak için bir efsaneye sahiptir. Ek olarak, yeni bir inceleme seçeneği, herhangi bir öğenin yüzey ayrıntılarını döndürmenize ve daha yakından incelemenize olanak tanır.
Özellikle son uygulamalı oturumumda ortak oyunu deneyimledikten sonra Remnant II oynamaya can atıyorum, ancak devam oyununun bu kadar doymuş bir pazarda nasıl rekabet edeceğinden emin değilim. Ne de olsa, ganimet tabanlı oyunlar – hatta tek oyunculu olanlar bile – serinin 2019’da hayata geçtiği zamandan daha fazla öne çıkıyor. Yine de, Gunfire Games’in benzersiz görsel stili, prosedürel seviye tasarımı ve heyecan verici dövüş uzmanlığının Remnant II önümüzdeki haftalarda çıktığında değerli aksiyon deneyimi.
Leave a Reply