Yıllar önce, Rocksteady’nin Arkham oyunlarını takip eden oyunu için kışkırtıcı başlığı ilk duyduğumda, Batman versiyonu da dahil olmak üzere DC mitosunun çok sevilen ana karakterlerini gerçekten öldürmemek için ne tür zihinsel jimnastiklerin saklandığını merak ettiğimi hatırlıyorum. stüdyo önceki oyunlara göre çok ustaca gelişmişti. Gerektiği yerde kredi verin: Rocksteady bunu takip etti ve Kill the Justice League tam da bunu yapıyor. Ne yazık ki, tekrarlayan ve kafa karıştırıcı oynanışın yanı sıra çocukça ve duygusuz hissettiren bir hikaye nedeniyle ilgimi veya coşkumu da öldürdü. Pek çok teknik özellik amaçlandığı gibi çalışsa da, her seanstan öfkeli ve keyifsiz bir şekilde ayrıldım; bu, gelecekteki maceralara sonsuz saatler boyunca geri dönmemi sağlayacak duygular değil.
Suicide Squad, hızlı şehir geçişinin ve gürültülü silahlı çatışmaların aralıksız yoldaşlarınız olduğu, yüksek oktanlı bir aksiyon nişancı oyunudur. Aralarında Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang ve King Shark’ın da bulunduğu bir grup suçlu, harap olmuş Metropolis şehrinde savaşmak zorunda; kötü adam Brainiac tarafından beyinleri yıkandıktan sonra yavaş yavaş Dünya’nın kahramanlarını öldürüyorlar. Dört karakterin her birinin, kendilerini şehir boyunca nasıl gezdirdikleri konusunda kendi farklılıkları ve bazı uzmanlığa izin veren bir yükseltme yolu vardır. Yine de ana fikir, tetiği çekmek, el bombası atmak ve uzaylı istilacılara saldırmaktır. Her akrobatik navigasyon stilinde ustalaşmak biraz zaman alır, ancak sonuçta hız ve hareketlilik hissinden keyif aldım. Ancak savaşta, sürekli dikey yukarı-aşağı etkisi, olup biteni takip etmeyi zorlaştıran birçok sorundan ilkidir.
Varsayılan olarak, inanılmaz derecede kalabalık bir HUD neredeyse anlamsız derecede meşguldür; Önemli dövüşlerin en büyük zorluğu savaşın kendisi değil, sadece neler olduğunu ve belirli düşmanların veya hedeflerin nerede olduğunu görmekti. HUD özelleştirilebilir ve simge durumuna küçültülebilir, ancak tam tersi bir sorunla karşı karşıya kalırsınız ve görevleri tamamlamak için çok az bilgiyle karşı karşıya kalırsınız. Düşmanlar bazı işlevsel çeşitliliğe sahip ancak görsel farklılıktan yoksun, bu da tüm görev türlerinin tek bir kaotik şenliğe dönüştüğü yaygın bir monotonluk hissine katkıda bulunuyor. Her şey gürültülü ve iğrenç ama nadiren heyecan verici.
Sık sık yapılan ara sahneler, karakterler üzerinde mükemmel animasyon ve sanat eserleri sergiliyor, özellikle bazı duygusal yüz ifadelerini sergiliyor. Bu avantaja rağmen hikaye anlatımı birçok düzeyde başarısız oluyor. Kimseyi sevmediğim ve anti-kahramanların ve kötü adamların bile durmadan kötü sözler söylediği, saçma sapan konuştuğu ve birbirlerine bağırdığı bir hikayeden keyif almak zor. Bu tonal kopukluğun ötesinde, anlatı garip bir şekilde tutarsız ve ayrıştırılması zor; çoğu zaman başroller neredeyse kendi hikayelerindeki yan karakterler gibi hissediyorlar ve kendilerine ait çok az irade var.
Oyundaki ilerleme, yan görevleri tamamlayarak donanım ve karakter gelişimini içerir; Pek çok görev, yalnızca kritik vuruşlar veya hasar verecek belirli yakın dövüş türleri gibi, savaşın çeşitliliğini ortadan kaldıran aşırı özel gereksinimler getirir. Daha iyi hazırlanmış ana görevler (özellikle Lig üyelerini alt etmeye yönelik olanlar) daha çekicidir, ancak istisnasız, tuhaf bir şekilde iklim karşıtıdır ve o kadar kasvetli ölüm sahneleriyle biter ki, herhangi bir potansiyel mizah körelir.
Çevrimiçi işbirlikçi oyun iyi çalışıyor. Özellikle kısa harekâtın sona ermesinin ardından dört arkadaş, tekrarlanan ancak aksiyon dolu görevlerde kötü adamları havaya uçurarak şehirde zıplayıp sallanarak iyi vakit geçirebilirdi. Ne yazık ki oyuncu yatırım döngüsüne hiç ısınamadım. Birçok karakter yükseltmesi, verilen hasarın yüzdesi veya bir gücün ne kadar süre dayanabileceği gibi değişiklikler dışında görünmez. Donanım, en iyi silahlar üzerindeki bazı benzersiz efektlerle daha ilgi çekicidir, ancak birkaç saat sonra hepsi aynı hissi vermeye başlar. Kampanya sonrası ödüller ve aktiviteler, oyuncuların ilgisini canlı tutmak için yoğun bir çaba gösteriyor ancak çoğunun, daha önce birçok kez karşılaştığım mevcut görev türlerine yönelik yeni vitrinler olduğunu gördüm.
Suicide Squad teknik olarak sağlamdır ve aksiyon hızlı, çılgın ve bazen de eğlenceli olabilir. Oyun, süper kahraman kavramının yapısökümü ve hicivlenmesi olarak düşünülebilir. Ama benim için her şey kötü niyetli, karamsar ve akıcı geliyor. Diğer medyada, Suicide Squad hikayelerinin saygısızlığını genel olarak sevdim, ancak bu oyundaki her şey kahkahalardan daha az ve daha çok neşesiz hissettiriyor. Sanırım çizgi romandan ilham alan bir hikayede gerçek bir kahramanlık duygusunun her yerine işemek eğlenceli olabilir, ancak benim gibi bazı hayranlar kanlı ve kendini beğenmiş sonuçlarla ilgilenmediğinde bu büyük bir şok olamaz.
Leave a Reply