Super Mario Galaxy bugün, 12 Kasım 2022, 15. yıl dönümünü kutluyor. Aşağıda, benzersiz ortamının onu diğer Mario oyunlarından ayıran özel bir merak duygusu verdiğine bir göz atacağız.
Mario Galaxy, serideki diğer oyunların Cumartesi sabahı gerçeküstücülüğünden uzak, yıldızların melankolik bir görüntüsünü sunuyor. Tabii ki, öncekilerin ve sonrakilerin kendilerine özgü cazibeleri olmadığı gibi – Sunshine’ın güneşe batmış şaşkınlığını veya Odyssey’nin kasırga turunu düşünün. Ancak Galaxy varoluşsal, neşeli bir melankoli sunuyor. Mario’nun seviyelerinin ölçeğini krallıkların ve tarihin ötesinde, (meta)fiziksel olana doğru patlatır. Galaksi, yaşam ve ölümün kozmik bağlantısına ve dağınık, bilinçsiz yeniden doğuş olasılığına odaklanır.
Elbette, diğer Mario oyunlarında karanlık titremeleri var, trenlerde düşman utangaç adamlarıyla konuşmalar veya Yoshis uçurumda geride kaldı. Ancak Mario Galaxy daha temel bir şey sunuyor. Üzüntüsü bir tonal oynaklık, bir şaka ya da çarpışan mekaniklerin tesadüfi bir etkisi değildir. Galaxy, kelimenin tam anlamıyla, yalnızca belirli ışık noktalarının yaşanabilir olduğu karanlık, uçsuz bucaksız bir evrende geçiyor. Zamanla bu ışık noktaları ölecek ve yerlerini başkaları alacaktır. Kısacası, tuhaf, çizgi film mantığıyla filtrelenmiş olsa da, bizimkine çok benzeyen bir evren.
Örneğin, patlamalar bu dünyada da yıldızlar yaratır, ancak yıldızlara, gezegenlere ve galaksilere dönüşen büyülü yaratıklar olan Lumas’a şeker vermekten kaynaklanır. Bu, katı mekanik terimlerle, ilerlemeyi kontrol altına almanın bir yoludur. Mario, seyahatlerinde “yıldız parçaları” alır. Yeterince varsa, yeni bir dünyanın kapısını açmak için onları Lumas’a besleyebilir. Oyunun bazı küçük etkileşimlerine veya parçalarına daha yüksek bir hedef veren klasik video oyunu maskaralıklarıdır.
Ancak bu süreç, bir kapının altındaki yıldız işaretinden daha tematik etkiye sahiptir. Bir Luma bir galaksiye dönüştüğünde, artık sevimli küçük bir yıldız adam değildir. Toprak, kum, su, uzay hatta diğer yaşam formları haline gelirler. Bu bir tür ölüm. Ben çocukken, Lumalara şeker yedirmekte tereddüt ederdim, çünkü bu onların artık orada olmadığı anlamına gelirdi. Yine de, bu ölüm başka bir tür yaşam yaratır. Galaksinin tüm dünyaları, dolaylı olarak, bir zamanlar bu yıldız çocuklardı. Zıplayan tavşanları barındıran küçük dünyalardan devasa bir arı kovanı bahçesine kadar, luma onları oluşturan maddeyi oluşturdu. Bir yıldız ölür, madde genişler, evren hep ileriye doğru döner.
Oyun, bu temaların çoğunu, yeni oluşan yıldızlara sonunda galaksiler olmaları için rehberlik eden ve öğreten göksel bir anne olan Rosalina aracılığıyla kanalize ediyor. O da Mario’ya rehberlik ediyor ve uzay gemisine indiğinde onu kanatları altına alıyor. Mario, belirli seviyeleri tamamladığında onunla konuşur ve oyunun merkezlerinde sürekli olarak bulunur. Ancak, Rosalina hakkında en çok şey onun kütüphanesinde yüksek sesle bir hikaye kitabı okurken öğrenilir. Hikaye kitabı, Rosalina’nın Lumas’a nasıl baktığını anlatıyor. Bir zamanlar uzak bir dünyada küçük bir kız olan annesini arayan bir Luma onu buldu ve ikisi de yıldızlara doğru yola çıktı.
Zamanla Rosalina, yolculuğunda yardım ettiği birçok Luma’nın annesi olur. Bu bir tür tanrılıktır, ancak yükselmek veya içine doğmak yerine seçilmiştir. Burada tanrı olmak tam olarak güç ya da yaratmakla ilgili değildir; bu bir rol. Luma’nın annesini araması, belki bir zamanlar başka birinin aynı pozisyona sahip olduğunu, ancak öldüğünü veya bu işi yapamayacak hale geldiğini doğruluyor. Ancak bu ölümden, başka birinin gerekli yükümlülükleri yerine getirebilmesi olasılığı doğar. Amacını bulan Rosalina, “onlar yeniden doğacak bir yer ararken” Luma’larla birlikte seyahat eder. Yıldızları mümkün kılan dönüşümleri denetleyerek yaşamla ölüm arasında duruyor.
Bu gerçekten ağır ve metafizik olsa da, Mario Galaxy’nin kozmik ölçeği genellikle küçüktür. Rosalina, annesini özlediği için hikaye kitabının yolculuğuna kendisi çıktı. Hikaye kitabının zirvesinde, annesinin ölümünü ve ayrıca annesiyle olan bağının mümkün kıldığı hayatı fark eder. Evrene yayılan, sırayla bireysel hayatlara dokunan basit bir aşk. Rol kozmik olsa da, uygulanabilirliği basitçe ebeveynliktir. kümelerini ayıran farklı merkezler Galaksinin seviyeleri çoğunlukla sıradan konumlardır: bir yatak odası, bir çeşme, bir mutfak ve bir bahçe. Mario, her şeyden çok bir yuva olan bu gemide bir ziyaretçidir.
Galaksi, galaktik ölçeğiyle bu sıradanlığı bir araya getirir. “Yıldızlara saygı duymak mantıklıdır” Carl Sagan Cosmos’ta söyledi, “çünkü biz onların çocuklarıyız.” Güneş ışığı bitkileri beslediğinden, bitkiler de tüm hayvan yaşamını beslediğinden, gerçek anlamda yıldızlar bize annelik yapıyor. Mario Galaxy, bu tür şiirlerle ilgili bir oyundur. Evreni insani yaşam ve ölüm döngülerine dönüştürerek yıldızları çocuklara dönüştürür.
Bir Mario oyunu hakkında bu şekilde konuşmak biraz aptalca görünebilir, ancak bence bu saçmalık, oyunun rezonansının anahtarıdır. Ne de olsa hayatın çoğu aptalca ve anlamsız. Bizde de bencil kraliçe arılar, yakalanması zor ürkek tavşanlar, şekere, kucaklaşmaya muhtaç kayıp çocuklarımız var. Uzayın enginliğinde bir mavi benek içinde yaşıyor, ölüyor, kaka yapıyor ve yemek yiyoruz. Hayatlarımız önemli hissettiriyor ama çok küçük. Şeylerin büyük ölçeğinde, gezegenler ve ekosistemler gibi devasa şeyler çok önemsiz görünebilir. Bununla birlikte, bu küçük yaşamların, onları mümkün kılan yıldızlarla yakın bağlantıları vardır. Biz de yaşıyoruz ve ölüyoruz, doğuyoruz ve yeniden doğuyoruz. Tıpkı sayısız yıldızın ölümü bizi oluşturan maddeyi yarattığı gibi, ölümlerimiz de bizden önce gelecek yaşamlar için önemli. İnsanların, hayvanların ve bitki yaşamının burada olması, başka hiçbir yerde kopyası olmayabilecek bir sayı mucizesidir. Yalnız bir evrendir. Ama titreyen ışıklarımız ve birbirimizle olan bağlantılarımız tarafından aydınlatılıyor.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.
Leave a Reply