Supergiant Games’in Hades Tarihinin Tam Tarihini Keşfetmek | Video Gameografi

Yeni bir Video Gameography sezonuna başlamak için BioShock serisinin derinliklerinden çıktık! Tek bir oyun serisini ele almak yerine bir geliştiricinin oyunografisini tartışırken bu sefer işleri farklı yapıyoruz. Bu stüdyo, Bastion, Transistor, Pyre ve Hades’in beğenilen bağımsız geliştiricisi Supergiant Games’dir. Bu hafta 2020’nin Hades’ini analiz ederek sezonumuzu sonlandırıyoruz.

Supergiant Games’in önceki oyunlarından farklı olarak, Hades’in iki çıkış tarihi vardı. İlk sürümü 6 Aralık 2018’de PC’de erken erişimde piyasaya sürüldüğünde geldi, tam oyun ise 17 Eylül 2020’de oynanmaya hazırdı. Hades, stüdyonun bu noktaya kadar öğrendiği her şeyi alıyor ve onları iddialı bir şekilde harmanlıyor. Takımın daha önce hiç deneyimlemediği bir şekilde geliştirilen rogue-lite: oyun halkının oyunu yapıldığı gibi oynamasıyla. Pyre’ın geniş karakter kadrosunun Zagreus ve onun işlevsiz diyet ailesinin gelişen anlatımına nasıl ilham verdiğini, stüdyonun erken erişimli bir oyun geliştirmeyi nasıl başardığını öğrenmek için bu bölüme göz atın ve konuğumuz eşsiz Jill’den Yunan mitolojisi hakkında her şeyi öğrenin. Grodt.

Ev sahiplerine katılın Marcus Stewart (@MarcusStewart7), John Carson (@John_Carson), ile birlikte Oyun Bilgilendiricisi yardımcı editör Jill Grodt (@Finruin) Hades’in tarihi ve anlatısında sözlü bir gezinti için!


Video Gameography podcast’i ile iletişime geçmek isterseniz, [email protected] adresinden bize e-posta gönderebilirsiniz. Ayrıca resmimize katılabilirsiniz Oyun Bilgilendiricisi Discord hesabınızı Twitch hesabınıza bağlayarak ve üye olarak Discord sunucusu Oyun Bilgilendiricisi seğirme kanalı. Oradan, “Topluluk Alanları” altında Video Gameography kanalını bulun.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *