Oxenfree II: Lost Signals, sizi tetikte tutmak için zaman döngüleri, çatırdayan radyo statik ve ara sıra intikamcı boyutlararası hayalet kullanarak oldukça ürkütücüdür. Elbette, oyunun karakterleri şakalar yaptığında veya biraz eğlenceye daldığında hafif anlar vardır, ancak 2016’daki selefi gibi, bu diyalog odaklı grafik macera oyunu rahatsız edici atmosferinden keyif alıyor. Deneyimin en iyi kısımları, Oxenfree II’nin unutulmaz arkadaşı ve rahatsız edici ikincil düşmanının korkunç statikinde boğuluyor, ancak daha büyük bir gizemin ipuçlarını yavaşça ortaya çıkarırken oyunun artan huzursuzluk duygusunda gezinmek, ilgi çekici ve tüyler ürpertici bir heyecan.
Orijinal oyundan beş yıl sonra geçen Oxenfree II’de yeni kahraman Riley Poverly olarak oynuyorsunuz. Memleketi Camena’ya – ana karanın ilk Oxenfree’s Edwards Adası’na en yakın kısmı – dönen Riley, kasabanın tamircisi Jacob Summers ile ortak olur ve kıyı kasabası çevresinde radyo vericisi kuleleri kurmakla görevlendirilir. Görünüşte basit olan iş, çok daha garip ve daha tehlikeli bir duruma dönüşüyor, ancak elektromanyetik dalgalar gerçekliğe zarar vererek başka zaman çizelgelerine portallar açıyor. Riley ve Jacob neler olduğunu anlamaya ve bir şeyleri düzeltmeye çalışırken, çabalarının bölgedeki kilise benzeri bir tarikat olan Parentage’ın bir parçası olan üç genç ve kalıcı doğaüstü hayaletler tarafından defalarca engellendiğini görürler.
Önceki oyunlarında olduğu gibi geliştirici Night School Studio, yalnızca ne söylediğinizi değil, ne zaman söylediğinizi de not ederek hem seçim hem de zamanlama odaklı bir diyalog sistemi kullanıyor. Konuşmalar, size bir sonraki adımda ne söyleyeceğinizi anlama şansı vermek için duraklamaz – gerçek hayattaki gerçek bir konuşma gibi, Riley’nin ifade edilen ilgiye düzenli olarak yanıt vermesi gerekecektir. Sohbetler sırasında, insanlar onunla konuşurken Riley’nin kafasının üzerinde küçük düşünce balonları belirecek ve size aklınızı nasıl konuşacağınızı seçme şansı verecek. Çok uzun süre bekleyin ve bu diyalog dalları sonunda kaybolur, ancak çok erken konuşursanız, konuşmada daha zorlayıcı bir yol oluşturan dalgın bir şekilde bir şey söylemeden önce birinin sözünü kesebilirsiniz. Bu şekilde, hiçbir şey söylememek, bir şey söylemek kadar geçerli bir seçimdir.
Oxenfree II’nin en önemli noktası, Riley’nin, meydana gelen doğaüstü şeyleri anlamaya çalışan bir park bekçisi ve arkadaş arayan yalnız, yaşlı bir balıkçı gibi Camena’daki birkaç karakterle düzenli iletişim halinde kalmasına izin veren telsizidir. Oxenfree II’nin konuşmalarının büyük bir kısmı bu telsiz aracılığıyla gerçekleşir ve nasıl ve ne zaman konuşacağınız konusunda stratejik olmak, Riley’nin bu karakterlerle olan ilişkilerini ve hikayelerinin nihai sonuçlarını büyük ölçüde değiştirebilir.
Bu ilişkileri temelde sadece seslerle oluşturmak, Oxenfree II’nin en güçlü unsurudur. Etkileyici bir yazı ve yetenekli bir seslendirme kadrosu, bu karakterlere hayat veriyor ve onların acemi arkadaşlıklarında, tek bir gecede korkunç doğaüstü aktivitenin düdüklü tenceresinde gezinmek, her birine derinden bağlanmanızı sağlıyor. Riley’nin gözetmeni Evelyn ile yaptığı düzenli check-in’ler ve aile hakkında yaptığı konuşmalar özellikle iyidir ve oyunun öncelikler ve hayatta ilerlemek için güç bulmakla ilgili temalarına giderek daha dokunaklı gelir. (Birinin, bir yerlerde oyuncular Liz Saydah, namı diğer Riley ve Alaina Wis, namı diğer Evelyn’e, karakterlerine ne kadar iyi hayat verdikleri için tüm ödülleri vermesi gerekiyor.)
Riley’yi mevcut gerçekliğine bağlayan insanların çoğunu asla görmemenin özellikle sinir bozucu bir yanı var ve oyunun izolasyon temalarına daha fazla destek veriyor. Karakterlerin çoğu için bir yüz sağlamamak, oyunun ana düşmanları söz konusu olduğunda, Riley ile başka bir boyuttan iletişim kuran ve cümlelerini farklı radyo yayınlarından gelen kelime öbekleri ve kelimelerle birleştiren hayaletler söz konusu olduğunda iki kat rahatsız edicidir. Ara sıra, Riley’nin travmasının iltihaplı yaralarını da kemirerek, aile hayatının kötüye gidişini yeniden yaşayabilmesi ve bu kuşaksal travmayı gelecek nesillere nasıl aktardığına tanık olabilmesi için onu geçmiş ve geleceğin vizyonlarına çekiyorlar. Oxenfree II nadiren atlama korkusuna gider ve oyun onun için daha güçlüdür ve oyunun sonuna kadar onlara somut bir yüz veya kolayca anlaşılır bir motivasyon vermeyerek kötü adamlarının rahatsız edici varlığını oluşturur.
Oxenfree II, Riley’nin gerçekliğe dair zayıf kavrayışını ve hem destek ağının en büyük cankurtaran halatı hem de onu öldürmek isteyen sesleri takip etmenin en iyi yolu olarak telsizine ihtiyaç duyma konusundaki çaresizliğini geliştirerek inanılmaz bir iş çıkarıyor. . Bu yüzden oyunun, Riley’nin görüp yüz yüze geldiği ek müttefikler ve düşmanlarla bunun altını oması şaşırtıcı. Riley’ye düzenli olarak, harita üzerinde sohbet ederek ileri geri yürürken normalde ölü olan havayı nezaketle dolduran Jacob eşlik ediyor. Bununla birlikte, bu konuşmalar çoğu zaman sıkıcı veya daha da kötüsü komik ve cüretkardır. Jacob’ın sizin için ahlaki bir gösterge olması gerektiği hissine kapılıyorum, davranışları ve karakterizasyonu, oyun boyunca başkalarına ve ona nasıl davrandığınızı yansıması olarak gelişiyor. Ancak bu, Jacob’ı gerçek bir insandan çok kayıp bir köpek yavrusu gibi hissetmesine neden oluyor, Riley’ye yaşam seçimlerini doğrulaması için tekrar tekrar yalvarması zamanla giderek daha rahatsız edici hale geliyor. İki saat sonra, onu bir uçurumdan aşağı atmak istedim.
İkincil düşman olarak hizmet eden genç üçlüsünün lideri Olivia, Jacob kadar kötü değil, ancak bunun büyük ölçüde hikayede yalnızca kısa anlarda ortaya çıkmasından kaynaklandığından şüpheleniyorum. Üçlünün Camena’ya musallat olan çok boyutlu hayaletlere ilişkin zayıf kavrayışı, aynı zamanda oyunun kötü adamlarının dünyaya yalnızca zihinsel veya duygusal değil, fiziksel zarar vermeleri için ürkütücü ama heyecan verici bir fırsat sunuyor. Ayrıca, seçimlerinizin Olivia ve arkadaşlarını nasıl etkilediğini fark etmek daha kolay, çünkü her üçüyle ilgili eylemleriniz oyunun en can alıcı iki anında önemli sonuçlar doğuruyor. Olivia’nın varlığı, kararlarınıza daha fazla duygusal ağırlık katıyor ve hikayenin yönü ve genel sonucu üzerinde somut etkilerle Riley’yi oynamak istediğiniz halde ödüllendiriyor. Bununla birlikte, Olivia, özellikle hizmet ettiği, züppe, kinci ve kötü ruhlu olarak ortaya çıkan karanlık efendilerle karşılaştırıldığında, düşmanca bir güç olarak o kadar da ilginç değil.
Bu eksikliklere rağmen, Oxenfree II hala iyi bir oyundur ve ilk Oxenfree’nin ergenlik yıllarında suçluluk duygusuyla yüzleşen birini şimdi aynı temaları bir yetişkinin bakış açısından ele almak için nasıl keşfettiğini temel alan bir oyundur. Riley, kendi kendinden nefret etmesi ve suçluluk duygusunun hayatını nasıl durağan hissettirdiğiyle, geçmiş travmaların sesinin, ihtiyaç duyduğunu hissettiği bir dönemde ilerlemesini engellemesiyle mücadele ediyor. Bir sonraki adımı atabilmesinin ve kendisi için en iyisini yapabilmesinin tek yolunun, büyüdüğü ve travmasının çoğunun başladığı memleketini tehdit eden radyo statikindeki sesleri tam anlamıyla kesmek olması anlatı açısından uygun geliyor. Bu basit bir mecaz, ancak özellikle 30’lu yaşlarının başında hayatta biraz sıkışıp kalmış hisseden herkes için etkili ve anında ilişkilendirilebilir.
Bu oyunun ses tasarımı kesinlikle harika. Ürkütücü bir atmosferi hedefleyen oyunlar, ses tasarımlarıyla yaşayıp ölürler ve Night School Studio, etrafınızda doğaüstü bir şeyin havada olduğu hissini yaratmak için baştan sona zar zor fark edilen alt tonları ustalıkla kullanır. Kanallar arasında gezinirken tıslayan statikten geçen garip, neredeyse uzaylı yankılanan sesler göz önüne alındığında, bir radyonun bir gerilim veya korku oyununa koyabileceğiniz en ürkütücü cihazlardan biri olduğu kanısındayım. Bu sesler, Oxenfree II’yi baştan sona, gerçekliğimize geri dönmeye çalışan ölmekte olan bir ses gibi doldurur. Jacob’ın korkunç şakaları ve önemsiz teğetleriyle gerilimi bozmaya devam etmesi çok yazık.
Oxenfree II, orijinal oyunun güçlü bir devamıdır. Belirli bir ikincil karakter ve düşman, deneyimi biraz aşağı çeker, ancak genel hikaye, yetişkin bir kadının gerçekliğe dair zayıf kavrayışına ve durağanlığı kesmeye ve bu sırada kurulan arkadaşlıkların yardımıyla daha iyi bir şey için çabalamaya yönelik nihai kararına tatmin edici bir baskıdır. basit bir telsizle konuşmak.
Leave a Reply