Oyuncu David Harbour Alone in the Dark video oyununu yapma deneyimi hakkında yorum yaptı ve performans yakalama söz konusu olduğunda bunun “kapsamının sınırlı” olduğunu söyledi. Ayrıca, God of War tasarımcısı Cory Barlog’un bildiği türden oyunlar gibi, daha “doğmuş” bir performans yakalama düzenine sahip bir oyunda olmayı çok seveceğini belirtti.
üzerinde görünen Mutlu Üzgün Şaşkın podcast, Harbour, yeni Alone in the Dark oyunuyla olan ilişkisini tartışarak başladı. Filmde aktris Jodie Comer ile birlikte rol alıyor. Ama projede hiç tanışmadılar. Harbour’un oyunda Comer ile çalışıp çalışmadığı sorulduğunda, Harbour, “Hiç de değil” dedi.
Alone in the Dark’ın “çılgın bir seri” olduğunu söyleyerek devam ederek, “O kadar trajikti ki yapmadım. Nasıl sonuçlandığını gerçekten merak ediyorum” dedi. Yıllar boyunca pek çok farklı yinelemeden geçtiğini ve bazı oyunların “korkunç” olduğunu söyledi.
“Hiçbir anlam ifade etmeyen gerçekten garip oyunlardı” dedi.
Yeni Alone in the Dark için Harbor, “böyle tuhaf ve riskli bir şeyi yeniden başlatmanın gerçekten eğlenceli” olduğunu söyledi. Ancak hareket yakalama sürecinin “doğmuş” bir deneyim olmadığını söyledi. “Bir odada sadece ben ve yüzümde bazı noktalar vardı” dedi.
Harbour, Alone in the Dark için hareketlerinin yakalanmamasının “beni biraz korkuttuğunu” çünkü karakterinin fiziksel olarak nasıl hareket edeceği konusunda herhangi bir söz sahibi olmadığını söyledi.
“Eğer oyunu oynuyorsanız ve karakterin elleriyle aptalca bir şey yaptığını düşünüyorsanız, bu benim seçimim değildi, bu bir video oyun tasarımcısının insanların bu şekilde hareket ettiğini düşünmesiydi. [laughs]dedi.
Harbor, “Bunun kapsamı sınırlıydı. Bunun bir parçası olmak eğlenceliydi, ancak tam olarak doğmamıştı,” dedi.
Harbor, Dedektif Edward Carnby’yi oynuyor ve Comer, Emily Hartwood’u canlandırıyor ve oyuncular kimi oynayacaklarını seçebiliyor. THQ Nordic’ten gelen Alone in the Dark, 25 Ekim’de ürkütücü sezon için tam zamanında yayınlanıyor.
Alone in the Dark’ın ötesine bakan Harbor, gelecekte hareket yakalama sürecinde daha fazlasını yapabileceği başka bir video oyunu projesinde çalışma şansına atlayacağını söyledi. Örnek olarak Barlog’u çağırdı ve tasarımcının, oyuncuların bir sahnede dolaşıp sadece yüzlerinin taranmasının aksine bir şeyler kaptığı God of War gibi oyunlar yapmasıyla tanındığını söyledi.
“Biraz zaman ayırabilirsem, bunlardan birini yapmak isterim, bu daha kapsamlı” dedi.
Harbour daha önce World of Warcraft’ı nasıl bir süreliğine hayatını mahvedecek kadar çok oynadığından bahsetmişti.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.
Leave a Reply