Final Fantasy VII Yeniden Doğuş Önizlemesi – Square Enix, Sephiroth’a Nasıl Yaklaşıyor?

1997’de Final Fantasy VII, Sephiroth’u oyun tarihinin en ikonik düşmanlarından biri haline getirdi. 2020’de Final Fantasy VII Remake, sevilen RPG’nin ilk perdesindeki rolünü büyük ölçüde genişletti ve 2024’te Final Fantasy VII Rebirth, Tek Kanatlı Melek için bize daha da fazla bağlam sunmayı umuyor. Final Fantasy VII Rebirth’in bir bölümünü oynadık ve Remake üçlemesinin yakında çıkacak ikinci perdesinde Sephiroth’un nasıl tasvir edildiğini öğrenmek için geliştirme ekibinin birkaç üyesiyle konuştuk.

Orijinal Final Fantasy VII’nin bu orta bölümünde Sephiroth’un rolü daha az vurgulanmış olsa da ve genellikle gerçekte görülmek yerine NPC’ler tarafından basitçe tanımlanıyor olsa da, Final Fantasy VII Rebirth’ün arkasındaki ekip bunu değiştirmek istedi. Yapımcı Yoshinori Kitase, “Remake, Sephiroth’la karşılaşmanızı konu alıyor ve şimdi Rebirth’te, Sephiroth’u karakterlerin Rebirth’teki yolculuklarında devam etmeleri için çok açık bir düşman ve hedef haline getirmek istedik” diyor. “Orijinal oyunda Sephiroth dünya haritasında pek görülmüyordu ancak bu başlıkta bu unsuru öne çıkardık.”

Final Fantasy VII Yeniden Doğuş

Uygulamalı olarak yaptığım ilk şey, orijinal oyundaki kader geri dönüş görevinde Sephiroth ile güçlerimi birleştirmek. Final Fantasy VII oyuncuları, mako reaktörünü bulmak için Nibel Dağı’na yapılan bu geziyi hatırlıyor. Hikayenin bu noktasında Sephiroth hala kahraman bir figür, Cloud ise saf ve deneyimsiz bir Asker, dolayısıyla iki ekip bu görevi tamamlamak için bir araya geliyor. Bu sırada genç bir Tifa parti üyesi değil, rehber olarak hizmet vermektedir.

Tıpkı bu sekansın orijinal versiyonunda olduğu gibi Sephiroth, Masamune’siyle düşmanları parçalayan güçlü bir güçtür. Ancak 1997 dizisindeki kadar güçlü değil. Oynaması hâlâ çok keyifli ve oyunun yalnızca küçük bir kısmında oynanabilir olsa da Square Enix, oynanışını geliştirmeye yatırım yaptı, hatta ona Bulut ile Sinerji Yeteneği bile kazandırdı.

Savaş direktörü Teruki Endo, “Sephiroth’u oyuncuların sınırlı bir alanda kontrol edebildiği bir karakter olarak geliştirirken, hâlâ bu çok ikonik karakter olarak oynayabileceğinizi düşünüyoruz” diyor. “Bunu göz önünde bulundurarak, Sephiroth’u savaş anlamında geliştirmek için diğer oynanabilir karakterlerle eşit miktarda kaynak ve maliyet sağlamaya gerçekten özen gösterdim.”

Final Fantasy VII Yeniden Doğuş

Ancak ekip Sephiroth’u ele alırken dikkatli davrandı. Sonuçta kendisi oyun dünyasının en ikonik ve etkili düşmanlarından biri, bu nedenle doğal olarak hayranlar herhangi bir önemli değişiklik konusunda hassas olacak. Yönetmen Naoki Hamaguchi, “Yeniden Doğuş’ta şu anda olduğu kişi haline nasıl geldiğinin çok net bir tasvirinin gerekli olduğunu hissettik” diyor. “Bu oyunu yaratan bir geliştirici olarak bile, Sephiroth’un gerçeği keşfetmesini ve gittikçe daha fazla karanlığa düşmesini – tıpkı gözden düşmek gibi – ve bunu ifadelerinde tasvir ederken bile, onun için gerçekten üzülebilirdim. Rebirth boyunca, inanıyorum ki oyuncular bu oyun aracılığıyla yalnızca Bulut’la bağ kurmak ve Bulut’u anlamakla kalmayacak, aynı zamanda Sephiroth’u da çok daha fazla anlayacaklar.”

Açıkçası Sephiroth, Yeniden Doğuş’ta ve özellikle de Yeniden Doğuş hikayesinin götürdüğü sahne olan Unutulmuş Başkent’teki olaylarda büyük bir rol oynuyor. Karakterlerin daha derinlemesine araştırılmasıyla bu olayların oyuncuları ne kadar daha fazla etkileyeceğini merak etmeden duramıyorum. Final Fantasy VII Rebirth’ün 29 Şubat’ta PlayStation 5’e ne zaman geleceğini öğreneceğiz. Rebirth hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki banner’a tıklayarak haber merkezimizi ziyaret etmeyi unutmayın!


Bu makalenin bazı bölümleri orijinal olarak Game Informer’ın 362. sayısında yayınlanmıştır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *