Somerville İncelemesi – Yüksek Noktalar ve Teknik Sorunlar

Somerville, genç bir ailenin ve köpeğinin hayatına bir göz atarak başlar. Herkes kanepede televizyon izlerken uyuyakaldı, ancak meraklı yürümeye başlayan çocuk, aileyi kendi rutinlerine zorlayarak önemsiz bir belaya giriyor. Hem çocuğun hem de köpeğin beslenmesi ve mutfağın temizlenmesi gerekiyor ama bir şeyler kötü hissettiriyor. Beni gerçekten şaşırtan patlayıcı bir anda, aile aniden bir uzaylı istilasını hesaba katıyor. Yoğun, genellikle korkutucu bir macera oradan başlıyor. Somerville doruğa ulaştığında ve tüm silindirleri ateşlediğinde, hareketli bir gösteri olur, ancak ne yazık ki, teknik aksaklıklar ve bazı belirsiz bulmacalar, onu gerçekten inanılmaz olmaktan alıkoyuyor.

Bir video oyununa uzaylı istilası hikayesi demek Space Invaders’ı anımsatabilir ama Somerville çok daha samimi ve insani bir şeyi temsil ediyor. Hikaye esas olarak bu genç ailenin babasını takip ediyor ve herhangi bir metin veya diyalog olmadan dünyanın nasıl görünebileceğini ve Dünya hakkında bildiğiniz her şey bir anda değişseydi nasıl hayatta kalacağınızı inceliyor. Lineer bir yolda ilerleyerek, çevresel bulmacaları çözerek ve heybetli düşmanların elinde anında ölümden kaçınarak Somerville’de ilerliyorsunuz. Sonunda, işgalci güç hakkında pek bir şey bilmiyordum ama umurumda değildi çünkü sadece nasıl hayatta kalacağım ve aileme nasıl bağlı kalacağımla ilgileniyordum.

Tetikleyici bir olay oyunu harekete geçirdikten sonra, baba güvenli bir yer bulmak ve bulmacaları çözmeye ve ilerlemeye yardımcı olacak yeni keşfedilen garip bir yetenekten yararlanmak için evini terk etmelidir. Oyunun görselleri ve ses tasarımı harika ve gizemli. Tuhaf ses efektleri, uzaktaki garip patlamaları resmediyor ve ara sıra ışık, sentez orkestrasyonu ve mütevazi piyano parçaları, sahneleri noktalamak için ustalıkla kullanılıyor.

Karakterlerin ve ortamın sade tasarımları dikkat çekicidir. Dünya, somut bir şekilde küçük olmasına rağmen büyük hissettiriyor ve kameranın özellikle etkileyici bir manzarayı çerçevelemek için ufka baktığı pek çok an var. Animasyon ayrıca doğal ve akıcı hissettiriyor… işe yaradığında.

Somerville’in en büyük sorunu, nihayetinde, bazen geçmişe bakması kolay, ancak ne yazık ki, daha sık olarak, görmezden gelinmesi imkansız olan işlevsel bir sorundur. Duygusal samimiyet anları, bir karakter bir an için yok olduğunda veya daha da kötüsü, kahraman bir bulmacayı çözmeye çalışırken geometriye takılıp kaldığında azalır. İşlerin olması gerektiği gibi yürütüldüğünden emin olmak için kontrol noktalarını sık sık yeniden başlatmak zorunda kaldım. Hatalar, “Bahse girerim bu harika görünürdü… düzgün bir şekilde canlandırılsaydı,” diye düşündüğüm anlarda özellikle sinir bozucuydu.

Bu sorunlar aynı zamanda bulmaca çözmeye kadar uzanır. Kolları ve anahtarları tutmak tutarsızdır ve sık sık yapılan bir hareket olan çıkıntılardan yukarı zıplamak bazen olması gerekenden daha zordur. Bu sorunlar olmasa bile, çözümlerinden hoşlanmadığım bazı bulmacalar var. Örneğin erken bir tanesi, bir nesneyi yanlışlıkla kaçındığım belirli bir noktaya taşımayı içeriyordu.

Ancak Somerville düzgün çalıştığında ve hikaye olması gerektiği gibi aktarıldığında, bu türdeki en unutulmaz anlardan bazılarına yol açar. İşgalciler gerçekten korkutucu. En az bir duygusal anda gözlerim doldu ve macera hiç tahmin edemeyeceğim yerlere gitti ve Steven Spielberg’i gururlandıracak şekilde sona erdi.

Somerville ile ilk oyunum zordu ama jeneriği gördükten hemen sonra oyunu yeniden başlattım. Tekrar oynamak için teşvik yok. Yeni oyun artı yok, hatta ikinci bir oyundan bağlam eklenmemiş – sadece hikayeyi yeniden deneyimlemek istedim ve ona ikinci bir şans vermenin daha tutarlı bir deneyim sağlayacağını umdum. Tam olarak ne yaptığımı bildiğimde daha iyi çalıştı ama hayal kırıklığına uğradım, ilk oyunum kostümlü prova gibi geldi.

Somerville teknik eksikliklerle geride kalıyor, ancak ışıklar kısıkken ve kulaklıklarınız açıkken yaşanmaya değer etkileyici anlarla dolu. Olanları düşünürken, babanın macerası aklımda oyalanıyor ve bu anılar nihayetinde teknik eksikliklerden daha ağır basıyor. Umarım zaman, oyunu hak ettiği yere, işgalci güçlerin gemilerinin yanında gökyüzünde yükseklere getirmek için iyileştirmeler sağlar.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *