Hepimize biraz zaman kazandıralım. Sonic Frontiers’da size Sonic’in ayakkabılarının boyutunu söylemeyeceğim. Sana Amy’nin ilişki durumunu söyleyemem – sevimli pembe olanın dışında kim olduğunu bile bilmiyorum. Ve kesinlikle Sonic oyunları konusunda uzman değilim.
Ama Sonic Frontiers’ın Dreamcast’ten beri sabırsızlıkla beklediğim serinin ilk girişi olduğunu söyleyebilirim.
Referans olarak, en son bir 3D Sonic oyunu oynamaktan heyecan duyduğumda, yerel hedefimdeki Dreamcast kioskuna bağlıydı. Ve adil olmak gerekirse, Sonic Adventure demosunda yarış pistinin üzerinden atlayan orca, annemi yeni bir Sega konsolu için rahatsız etmek için harika bir nedendi.
20 yıl ileri sardım ve sonic Frontiers’ı ilk kez oynamak için kapalı kapılar ardında bir Gamescom randevusunda oturuyorum. Serinin hayranı olmasam da oyunların konseptini her zaman sevmişimdir. Modern müzikten hoşlanıyorum. Hızlı gitmeyi seviyorum ve kesinlikle Green Hill Zone’u seviyorum.
Uygulamalı seansım ikinci bölge olan Ares Adası’nda başlıyor. Devasa kum tepelerine dağılmış taş kalıntıları ve rollercoaster benzeri izleri olan dev bir çöl. Diğer alanlarda, yüzen platformlar gökyüzüne doğru fırlar. Bunlar, Sonic’in geçiş ve savaş yeteneklerini test etmek için tasarlanmış Frontiers’ın açık bölgelerini dolduran birçok engeldir. Sonic kontrol etmekten hoşlanır. Uzaktaki platformlara ulaşmak için çapraz geçiş kombinasyonlarını zincirlemek için onun hava atışını kullanmayı seviyorum ve ben hızlandıkça ön plandaki nesnelerin bulanıklaşması. Daha da önemlisi, çoğu zaman kontrolün bende olduğunu hissediyorum.
Peki bu Sonic’i farklı kılan nedir? Neden birdenbire ilgilendim? Frontiers’ın seviyelere yeni yaklaşımıyla çok ilgisi var – açık bölgeler. Ayrıca Brian Shea, merakımı uyandırdı. mükemmel bir kapak hikayesi.
Geçmiş sürümlerle ilgili en büyük sıkıntılarımdan biri, Sonic’in hızının genellikle ileride ne olduğunu görmeyi zorlaştırmasıdır. Engelleri önceden görmek ve etraflarında yeterince manevra yapmak kolay olduğu için Frontiers’ın daha kapsamlı, açık seviye tasarımlarını takdir ediyorum. Ayrıca, ufukta keşfetmek istediğim bir merak her zaman vardır. Çölü yakınlaştırdığımda, uzakta gizlenen bir enstalasyon görüyorum. Doğal olarak, ona koşuyorum. Aniden bunun bir bina ya da başka bir ortak zorluk olmadığını fark ettim – bu benim uyandırdığım muazzam bir patron.
Mekanik varlık bana dev diskler fırlatmaya başladı. Hızlı bir atlattıktan sonra halkaların üstüne atlayıp üzerlerini taşlamaya başladım. Yüzüğün çevresinde kayarak ayaklarımı takip eden bir kıvılcım izi, sonunda küpeşteyi saf beyaza dönüştürüyor. Sonra bir sonraki, biraz daha yüksek olan halkaya atlarım ve işlemi başka bir zaman tekrarlarım.
Sonic sonunda patronun savunmasız merkezini koruyan daha yüksek, çok daha büyük bir ray setine iner. Ama şimdi dev makine lazerleri ateşlemeye başlıyor ve önünüzdeki yolu bir ölüm tuzağına dönüştürüyor. Bu, çok sayıda atlama, atlatma ve ray geçişi gerektiren inanılmaz derecede havalı ve gergin bir deneyimin başlangıcını işaret ediyor.
Çevrede hızlanırken – zıplayarak, kaçarak ve monolitin savunmasını yavaşça indirirken rayları değiştirdikçe dans müziği kulaklarımda dönmeye başlıyor. Sonunda her halkayı etkinleştiriyorum ve savunma sistemi çökerek robotun çekirdeğini bir dizi saldırıya açık hale getiriyor.
Patronun yaşam çubuğunu sıfıra indirirken, belki de büyük bir hata yaptığım konusunda içimi ürperten bir şüphe duymaya başlıyorum. Belki de Sonic oyunları iyidir ve ben onlarca yıllık eğlenceyi kaçırdım. Demomda çok az zaman kaldı, şüphelerimi tecrit edip kumlara doğru koşuyorum – Sonic Frontiers’da keşfedilecek çok şey var ve daha yeni başlıyorum.
Leave a Reply