Sonumuzun Bundan Daha İyi Olduğunu Sanıyordum

The Last of Us’ın çıkışını diğer tüm video oyunlarından daha iyi hatırlıyorum – yani onu hiç hatırlıyorum.

2013’te 19 yaşındaydım ve hala iyi olup olmadıklarını bilmeden önce video oyunları için ön sipariş verme gibi talihsiz bir eylem uyguluyordum. Talihsizlik yüzünden, ben şehir dışındayken ortaya çıktı, ama babam onu ​​benim için yerel GameStop’umuzdan aldı. Tam bir salak gibi, haftalarca bana gönderdiği kutunun resmine bakarak, kendim çalabilene kadar nanosaniyeleri sayarak geçirdiğimi hatırlıyorum.

Ve yaptığımda, umabileceğim her şey oldu. O zamanlar kuşkusuz daha az bilgili bir medya izleyicisiydim ve hikayesinin başka hiçbir şeye benzemediğine gerçekten inanıyordum. Bunun artık doğru olduğunu düşünmüyorum – oldukça utanmazca Cormac McCarthy’ninkinden ödünç alıyor. Yol, Yaşlı insanlar için ülke yok, vb. – ama The Last of Us için kalbimde hala özel bir yer var. Devam filmi 2020’de çıktığında, film hakkında inanılmaz derecede etkileyici bir hikaye buldum. bağımlılık döngüleri (tür). Sony, birçok meslektaşım ve arkadaşımın aksine, Bölüm I’i duyurduğunda heyecanlandım ve kullanıma sunulduğunda bu incelemeye hemen atladım. The Last of Us’ı seviyorum. Bunu yapmak havalı olduğundan beri, bunu yapmak havalı olmayı bıraktığında yaptım ve o ayki kritik fikir birliği ne olursa olsun, sonsuza kadar bir şekilde devam edeceğimi varsayıyorum. Onu o kadar çok seviyorum ki, oyunun çıkışıyla ilgili küçük ayrıntılar beynime kazındı: daha basit zamanların mutlu anıları. İyi ya da kötü, benim için biçimlendirici bir metindi ve bugün yaşamak için yaptığım şeyi neden yaptığımda önemsiz bir rol oynadı.

kesinlikle yalnız değilim. The Last of Us o kadar iyi kabul ediliyor ki, sadece dokuz kısa yıl içinde Sony onu üç kez paketleyip yeniden paketledi – ilk sürüm 2013’te PS3’te, yeniden düzenleme 2014’te PS4’te ve şimdi The Last of Us Part I. Dört İlk oyunun hikayesi ve mide bulantısının ne kadar devam ettiğini sayarsanız. İkinci bir yeniden düzenleme ile bir yeniden yapım arasında bir yerde oturan Bölüm I’in orijinal oyunu hatırladığınız gibi görünmesi ve hissetmesi gerekiyor, ancak şimdi teknolojik kısıtlamalar tarafından engelleniyor.

Sorun şu ki, The Last of Us’ın daha iyi olduğunu hatırlıyorum.

Deneyimsizler için The Last of Us, insanların kendilerini ve başkalarını ölümcül ve son derece bulaşıcı bir hastalıktan korumak için maske taktığı tamamen inanılmaz bir dünya hayal ediyor. 2013’te bir cordyceps virüsü bildiğimiz uygarlığı yok etti, dünyayı askeri devletler, çöpçü çeteler ve enfekte (isim hariç her şeyde zombiler) tarafından yönetildi. Ellie adındaki genç bir kızı bir iyilik olarak ülkenin öbür ucuna götürmesi gereken, üçünün ortasında sıkışıp kalan Joel’i takip ediyoruz. Ellie virüse karşı bağışıktır ve potansiyel olarak insanlığı kurtarmanın anahtarıdır. Yol boyunca, birlikte katlanacakları cinayet ve travma üzerinde kırılmaz bir bağ kurabilirler.

Bölüm I, özellikle orijinali ile karşılaştırıldığında, inkar edilemez derecede muhteşem, 2022’de milyonlarca dolarlık bir video oyunundan bekleyeceğiniz görsel aslına uygunluk gösteriyor. Son dokuz yıldır hafızama kazınmış ortamları görmek, her zamankinden daha çarpıcı bir yenilik var. . Özellikle gündüz seviyelerinde, doğanın yemyeşil, parlak yeşilini yeniden canlandıran şehirleri, mahalleleri ve içindeki binaları sürekli olarak görmek harika görünüyor.

Aynı şekilde karakter modellerini ve ara sahneleri de yapın. Naughty Dog’un pazarlamasında övündüğü gibi, performanslar Bölüm I’de çok daha doğru bir şekilde yeniden üretiliyor; yüzler daha fazla duygu gösteriyor, PlayStation 3’ün garip sertliğinin çoğu gitti ve genel olarak çoğu sahne daha inandırıcı ve doğal hissettiriyor.

Ancak sadakatteki bu muazzam artışın bir bedeli var; The Last of Us’ın zarif bir şekilde yaşlanmadığı diğer tüm alanları vurgular. Ve ironik bir şekilde, The Last of Us sonrası bir dünyada, 2013’te ağızları açık bırakan yazıların çoğu, dokuz yıl sonra olgunlaşmamış ve yetersiz geliyor.

Bu, bir sezon sonra iptal edilen bir HBO dramasıyla aynı yavan keskinliğe sahip olan Tess ve Joel ile özellikle erken saatlerde kötü. Şiddeti izlemek zor olabilir ve mesele bu olabilir, ancak neredeyse on yıl sonra, bu nokta bir duş kadar sığ geliyor. Dünyanın tehlikeli olduğunu anlıyorum; Bu gerçeği anlamak için kahramanımın bir adamın yüzüne vurmadan önce bir adamın dirseğini kırışını izlememe gerek yok. Şiddetin güçlü bir hikaye anlatma aracı olabileceğini düşünüyorum, ancak çoğu zaman buradaki şiddet, etkili bir anlatı aracından ziyade yalnızca bir şok etkisi yaratıyor. Sorun şu ki, The Last of Us beni şaşırtmadı. Çoğunlukla sıkılıyorum.

İlk çıktığından bu yana geçen dokuz yıl içinde, pek çok başka oyun şiddet, kayıp ve aşk temalarını çok daha etkili yollarla araştırdı. The Last of Us’ın bu oyunların çoğu üzerinde büyük bir etkisi olduğundan şüphem yok ve etkisini ortadan kaldırmaya çalışmazdım, ancak 2022’de oynamak, devamı ile karşılaştırıldığında bile çok eksik hissettiriyor. Anlayabildiğim kadarıyla, senaryonun hiçbirinin yeniden yazılmamış olması, anlatıyı modernize etmeye, her beceriksiz çizgiyi veya abartılı anlatı ritmini vurgulamaya yönelik hiçbir girişimde bulunulmadığı için sorunu daha da kötüleştiriyor.

Çoğu durumda, hikaye beni yıkadı; Karakterleri için beklediğimden çok daha az şey hissettim – özellikle de görünüşte etrafındaki dünya tarafından katılaşmış, duygusuz ve duygularını göstermemek üzere eğitilmiş bir adam olarak yazılan Joel. Bu iyi; böyle bir hikaye işe yarayabilir, ama bu sefer onu hak etmeyen karakterlere karşı gereksiz yere acımasız buldum – örneğin gerçek bir çocuk olan Ellie gibi. Soğuk olmak var ve bir pislik olmak var. Ne yazık ki, The Last of Us tekrar tekrar bu çizgiyi aşıyor. Yine, belki de mesele budur. Ama bu onu iyi bir nokta yapmaz.

Ancak tasarruf lütfu, dır-dir Ellie. Odak noktası olduğunda, hikaye vuruşları genellikle karaya oturur ve başlangıçta 2014’te iki saatlik bir DLC olarak piyasaya sürülen ancak ana oyunla birlikte burada paketlenmiş Left Behind’ın hatırladığımdan çok daha iyi olduğunu gördüm. Ellie ve arkadaşı Riley ile olan çiçek açan aşkı merkezdeyken, kısa bölümü hareketli buldum – Joel olarak etrafta dolaşan 10 veya daha fazla saat yaptığımdan çok daha fazla. Aktör Ashley Johnson’ın performansı harika bir şekilde yaşlandı ve orijinal oyunun ve bu yeniden yayının en iyi parçası.

Görsellerin yanı sıra, oyun görünüşte orijinaline kıyasla en büyük revizyona sahipti. İster insanlarla savaşsın, ister enfekte olsun, Joel’in eylemlerinin önemli bir ağırlığı vardır; 2013’te eleştirmenlerin çok sevdiği gibi, her yakın dövüşü, her mermiyi ve her yakın çağrıyı gerçekten hissediyorsunuz. Naughty Dog ayrıca düşman yapay zekasını daha agresif hale getirmek için elden geçirdi ve düşmanlar beni kuşatıp çevrelerken ne sıklıkla hızlı düşünmek zorunda kaldığımı sevdim. İyi yerleştirilmiş tuzaklara bulaştırılan tuzaklar da tatmin edici ve bazen de komikti.

Ancak, bu revizyonlar The Last of Us’ın hantal ve garip hissetmesini engellemiyor. Seviyelerde yavaş yavaş yürümek, çekmeceleri ve dolapları sarf malzemeleri için taramak sadece belirli bir noktaya kadar eğlencelidir ve çok daha kötüsü, envanter menüsünde ne sıklıkta takılıp kaldığımdır – bu, yakın dövüş saldırısıyla bir düğme istemini paylaşır. Üzerime koşan bir düşmanı yakın dövüşmek için genellikle envanterden çabucak çıkmam gerekirdi. Ancak kare düğme hem yakın dövüş hem de envanterin silah değiştirme istemi olduğundan, hasar alırken envanterimin kapanmasını beklemek zorunda kalırdım.

Savaş, telaşlı olduğunda eğlencelidir, ancak eşit miktarda zaman, basit kedi-fare gizliliğine veya sıkıcı stop ‘n’ pop çekimlerine kadar kaynar. Çalıştığında işe yarıyor ve gelgitleri değiştirmeden önce düşmanlardan kaçmanın gergin anlarından keyif aldım. Çalışmadığında, çoğunlukla oyuncudan gizlenen birkaç oyun geliştirmesi olsa bile, yalnızca oyunun çoğunun ne kadar eski olduğunu vurgular. Ellie olarak oynadığınız anlarda, artan hareketliliği bu sorunlardan bazılarını hafifletiyor; Nispeten küçük bir karakterle bir seviye etrafında koşmak daha eğlencelidir. Ne yazık ki, genel oyunda bu sadece birkaç saat. Zamanın geri kalanını A noktasından B noktasına yavaşça yürüyerek, dayanılmaz derecede yavaş animasyonlar, sıkıcı bulmacalar arasında oturarak ve Naughty Dog’un ekrandaki en önemli şey olarak belirlediği her şeye bakmak için “L3” e tıklayarak geçiriyorsunuz. Tutma ve kısıtlayıcı oyun tasarımı, zaten bazen beceriksiz olan karşılaşma tasarımı altında arkaik, modası geçmiş ve boğucu geliyor.

Ve bu The Last of Us’ın talihsiz gerçeği: Naughty Dog, bunu yeni bir oyun, gerçek bir PS5 oyunu olarak görmenizi istediği için, inkar edilemez bir şekilde hala bir PS3 oyunu olduğu her alanı daha da belirgin hale getiriyor. Sanırım orijinali oynuyor olsaydım, büyüyen acılarını affetmeye, onları yaşlanmaya kadar tebeşirlemeye – gül renkli gözlüklerimin görüşümü bulanıklaştırmasına ve bakış açımı çarpıtmasına izin vermeye çok daha istekli olurdum. Ancak şu anda ortaya çıkan her şeyle karşılaştırılabilir olarak tasarlandığından, bozulmadan kalanları görmemek imkansız. artık 19 yaşında değilim; 28 yaşındayım. Büyüdüm. The Last of Us yapmadı. Bu sürümü oynarken The Last of Us’ı hala sevdiğimden emin değilim. Aksine, sanırım The Last of Us ile ilgili anılarımı seviyorum. Hayatımın o noktasında oturduğu yerle ilgili anılarımı seviyorum.

Bence sadece görseller ve oyun bölümlerinden daha fazlasını sıfırdan yeniden inşa eden The Last of Us’ın yeniden çevrimi için yer var. Ama ne yazık ki bu öyle bir oyun değil. Geliştirmeleri, en iyi ihtimalle yüzeyde derin ve en kötü ihtimalle büyük ölçüde gereksizdir. Oyun iyi görünüyor, ancak her zaman bu görsel etkinin ötesine geçmiyor. Üçüncü bir trek gerekli olduğundan emin değilim.

Ancak bu klipte, muhtemelen dokuz yıl sonra bu yeniden çevrimin yeniden çevrimini alacağız. İşte o zaman işe yarayacağını umuyoruz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *