Dini temalarla dolu Blasphemous 2’nin anlatısı, halkı ne kadar pişman olursa olsun, daha yüksek bir güç tarafından üzerine konulan lanetin üstesinden gelemeyen bir ülkeyi anlatıyor. Blasphemous 2 oynarken bazen aynı şeyi hissettim, önümdeki zorluğun üstesinden nasıl gelebileceğimi merak ettim. Ama Kutsanmış İsim Şehri’nin sakinleri gibi ben de sebat ettim. Ve her öldüğümde evime atılan lanetler, Blasphemous 2’nin hikayesindekilerden farklı türden olsa da, bu zorlu Metroidvania yolculuğunun neredeyse her dakikasını sevdim.
The Penitent One’ın yerine geçen oyun, ilk oyundaki DLC’deki olaylardan kısa bir süre sonra başlıyor, ancak Blasphemous 2’nin keyfini çıkarmak için bu hikayeyi bilmek gerekli değil. öğe metni dökümleri ve ara sahneler aracılığıyla onunla istediğiniz kadar çok veya az etkileşim kurun. Bununla birlikte, zevkimin büyük bir kısmı sürekli genişleyen, doğrusal olmayan haritayı keşfetmekten geldi.
Bölgeden bölgeye taşınmak, beni en iyi şekilde şaşırtmaktan asla vazgeçmedi. Kitime çok ihtiyaç duyulan yükseltmeleri sağlayabilecek yeni bir NPC keşfetmek veya cephaneliğime eklemek için güçlü büyüler bulmak her zaman memnuniyetle karşılandı, ancak hiçbir şey bundan sonra nereye gideceğimi bulma duygusunun üstesinden gelemez. Labirent benzeri haritayı dikkatli keşif ve yeni geçiş yetenekleriyle yavaşça genişletmek, yalnızca mevcut hareketlerimle ulaşamadığım alanlar veya odaların çoğunu dolduran grotesk canavar orduları tarafından kesintiye uğrayan meditatif bir uygulama haline geldi.
Her bölgede yeni korkular sizi bekliyor ve başarı için saldırı modellerini öğrenmek çok önemli. Bu düşmanlar bir yumruk atarlar ve size karşı birlik olduklarında veya sizi bir köşeye sıkıştırdıklarında, bu muhtemelen ölüme yol açar. Neyse ki, Blasphemous 2, aşılmaz gibi görünen zorlukların üstesinden gelmeniz için size sorunsuz ve duyarlı bir mücadele sunuyor. Bir zamanlar sizi rahatsız eden düşman türlerini nasıl yarıp geçeceğinizi öğrenmek, sizi tatmin etmekten asla vazgeçmez. Her biri kendi beceri ağacına ve geçiş yeteneklerine sahip üç ana silahın kilidini açabilir ve bu silahlar arasında geçiş yaparak size uygun bir oyun tarzına sahip olabilirsiniz. Çeşitli yükseltmeler, büyüler ve donatılabilir stat artışları ile birleştirildiğinde, uygun bir dişli sistemi olmamasına rağmen, özelleştirme seviyesinden memnun kaldım.
Sersemletme umuduyla kendi saldırıma karşı koyma, ondan kaçma veya kendi saldırımı başlatma gibi beyaz boğumlu hesap, yolculuğum boyunca yaygındı. Bazen yan odada beni neyin beklediğinden korksam da, becerilerimi gösterme fırsatını her zaman sevmişimdir. Bazen, zorluk eğrisi olması gerekenden daha dik geliyor – birkaç savaş arenası odası becerilerim kadar sabrımı da sınadı – ve sonraki kontrol noktaları, son sekansların ne kadar zorlu olduğu göz önüne alındığında biraz seyrek, ancak bu benim nihai zaferimi sağladı. daha tatlı.
Bu eldivenler hiçbir zaman birçok patron karşılaşmasındakinden daha zorlayıcı olmamıştı. Mermi darbeleri olan ağır zırhlı bir şövalyeden çeşitli temel büyüler yapan şekil değiştiren bir deve kadar, patron savaşlarında karşılaştığınız zorlu ve çeşitli zorluklar, o noktaya kadar ustalığınızın nihai testidir. Bir patron arenasına girdiğim bilgisi, yaklaşan öfkeden endişe duyduğum için nadiren midemde bir düğüm oluşturmadı, ancak geriye dönüp baktığımda, en unutulmaz anlarım olarak öne çıkıyorlar.
Gotik zevk Blasphemous 2’deki uzun yolculuğumun birkaç noktasında, önümdeki canavarca düşmanın yolculuğumun sonunu getireceğinden endişelendim. Ancak bu sık sık yaşanan hüsranlar olmasaydı, zaferler o kadar büyük olmazdı. Blasphemous 2, kendisinden önce gelenlerden ilham alıyor, ancak muhteşem bir sanat stilini, baştan çıkarıcı keşifleri ve ödüllendirici dövüşü iç içe geçirerek, Castlevania’dan ilham alan aksiyon oyunları sürüsünün üzerine çıkıyor.
Leave a Reply