God of War Ragnarök’ün Valhalla’sı Bir Roguelite DLC’sinden Çok Daha Fazlası

Geçen yıl piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra God of War Ragnarök’ün kredileri (ve platin alması) nedeniyle, geliştirici Santa Monica Studio’nun İskandinav mitolojisini ele almasını daha çok arzuladım. Hikayenin sonuçlanmasından memnun kaldım, ancak açıkçası “Ragnarök” ismine yakışan daha abartılı bir finali tercih ederdim, bu nedenle henüz yeni hikaye içeriği arayışında değildim. Belki Kratos ve Atreus’un yeni bir mitolojik topraklar ve tanrılar çizgisinden geçmesiyle, yıllar sonra devam filmini bekleyebildim. Ancak bu güzel dünyaya, adrenalin uyandıran mücadeleye ve üst düzey karakterlere geri dönmek için bir neden istedim.

PlayStation, Ragnarök’ün Valhalla DLC’sini ortaya çıkardığında hemen heyecanlandım. Oyunun zaten muhteşem mücadelesine ek olarak yeni bir roguelite yapısı içeren, çıkışından bir haftadan kısa bir süre sonra ücretsiz bir DLC mi çıkacak? Beni kaydet! Sadece bu fragmanın yayınlanmasına rağmen, Valhalla’nın da tam olarak böyle olmasını bekliyordum: Ragnarök’ün savaşına daha fazla katılabilecek bir roguelite modu. Ancak DLC ile üç saat geçirdikten sonra şaşkına döndüm. Başrollerinde Kratos ve güvenilir yoldaş Mimir’in yer aldığı, mükemmel arenalara, baştan çıkarıcı yükseltmelere ve stratejik karar alma süreçlerine sahip tam özellikli bir roguelite modu olmasının yanı sıra istediğimi bilmediğim bir hikaye.

Ragnarök’ün Valhalla DLC’sinin İlk Birkaç Saatine Ait Spoiler Aşağıda


Valhalla hemen başlıyor; Ragnarök’ün sonu ile bu DLC arasında hiçbir köprü yok. Küçük bir teknede Valhalla’ya doğru kürek çeken Kratos ve Mimir’den başkası yok. Assassin’s Creed Valhalla’daki gibi bu mistik alemin diğer tasvirlerinden farklı olarak, Santa Monica Studio burayı güneş ışığı, gökkuşağı, altın, bol bira ve kutlamalarla resmetmiyor. Bunun yerine sis ve gizemle dolu, ürkütücü bir ülke. Ve kapılarına girdikten kısa bir süre sonra, kimin girdiğine bağlı olarak dönüştüğünü anlıyorsunuz. Bu durumda, Kratos için ancak hayal edebileceğim bir kabusa dönüşüyor. Dokuz İskandinav diyarının tümü, Kratos’un zihnine karşı bir yolculuğa çıkacağı keşif cepleriyle birlikte savaş arenasından sonra savaş arenası oluşturmak için bir araya geliyor.

Valhalla’nın amacının netleştiği yer burasıdır. Oyunculara oyunun savaşını roguelite tarzında deneyimleme şansı veren yeni bir DLC değil (her ne kadar bunu kesinlikle yapıyor); 2018’in Savaş Tanrısı Ragnarök olaylarında ve hatta onlardan önceki Yunan girişlerinde yaşadığı onca şeyden sonra Kratos’un zihnine bir göz atmak için bir fırsat. Modern oyunlarda Kratos’un yeni hayatı, oğlu ve İskandinav dünyasındaki rolüyle hesaplaştığını görüyoruz. Bu maceralar yalnızca geçmişine değiniyor, esas olarak ne kadar ilerlediğini karşılaştırmak için; ancak Valhalla’da Kratos’un geçmişteki seçimleriyle yüz yüze gelmesi gerekiyor.

2010’daki Savaş Tanrısı III’te Kratos’un tanrıdan yardım aldıktan kısa bir süre sonra başını kestiği Güneş Tanrısı Helios ile karşılaşır.

Öğrendiğimize göre bu durum Kratos’a bunca yıldır işkence etmiş ve Valhalla onu bu kararla, Helios’la ve bugün bu tür çatışmalarla nasıl başa çıkabileceği konusunda uzlaşmaya zorluyor. Helios’un tanıtılmasıyla Valhalla, Kratos’u savaş için Yunan alemlerine de getiriyor; burada lejyonerler, minotaurlar, sirenler ve daha fazlası gibi yeni düşmanlarla (en azından serideki İskandinav girişleri için) savaşıyor.

Henüz Yunan God of War oyunlarından herhangi birini oynamamış biri olarak benim için en etkileyici olan şey, bu hikayelerin Kratos’a neler yaptığına bir göz atıyor olmam. God of War ve Ragnarök’ü sevdiğim için Kratos’un tarihinde dokundukları kısımlardan memnun kaldım ve daha fazlasına ihtiyacım olduğunu hissetmedim. Ama şimdi, Valhalla’ya birkaç saat kala, onun geçmişine dair aldığım bu mihenk taşlarının tadını çıkarıyorum ve bu, tanıdığım Kratos’a yeni bir ışık katıyor.

Burada bahsetmediğim şekillerde Ragnarök’teki olaylara mükemmel bir sonsöz olan tüm bu ek hikaye içeriğini ve ayrıca bu nesildeki en sevdiğim savaş sistemlerinden birinin iyi hazırlanmış bir roguelite versiyonunu alıyorum. ücretsiz neredeyse şaşırtıcı. Beni yanlış anlamayın; ücretsiz olduğu ve zaten sevdiğim bir oyuna bu kadar çok “yeni” kattığı için mutluyum; ancak PlayStation bunun bedelini kolaylıkla ödeyebilirdi.

Aksine, yayıncının, biraz daha sancılı roguelite No Return modunu içeren The Last of Us Part II’nin yaklaşan remaster’ı için 49,99 $ (veya PlayStation 4’te zaten sahibiyseniz yükseltme için 9,99 $) ücret alma kararını yansıtıyor. Öncelikle yeni roguelite modunun remaster’ıyla ilgilenen ve kampanyayı iki kez geçmiş biri olarak, Valhalla aynı şekilde bu kadar çok şeyi ücretsiz olarak sunduğunda 9,99 dolarlık yükseltme ücretinin buna değip değmeyeceğini sorguluyorum.

Ama bu başka bir günün tartışması.

Ragnarök’ün Valhalla’sının roguelite DLC’den çok daha fazlası olduğu tartışma konusu değil; God of War serisi ve Kratos’un bugüne kadarki yolculuğu için temel içeriktir.


God of War Ragnarok’un Valhalla DLC’sini mi oynuyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda bunun hakkında ne düşündüğünüzü bize bildirin!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *