Call of Duty: Modern Warfare II Önizleme – Birlikleri Toplayın!

Infinity Ward, Call of Duty 4 ve aynı derecede devrim niteliğindeki devamı Modern Warfare 2 ile konsol nişancı sahnesini fethettiğinde neredeydiniz? Her yerde görevliler, Çernobil’in harap eğlence parkını sadece bir ghillie giysisiyle gezdiler, patlamış bir nükleer savaş başlığının artık radyoaktif dumanının içinden tökezlediler, yoğun bir kar fırtınası örtüsü altında bir Antarktika kalesine saldırdılar ve dünyayı tek, iyi niyetli bir fırlatma bıçağıyla kurtardılar.

Görünüşte bir gecede Modern Warfare, gelecek nesillerin rekabetçi çok oyunculu deneyimlerini ve yoğun, tek oyunculu kampanyaları tanımlayan bir hane adı olarak kendini kanıtladı. Yakın tarihli bir önizleme etkinliği, Infinity Ward’ın temel ilkelerini doğruladı – erişilebilirlik ve yenilik – bu nedenle sektördeki en tanınmış ve saygın IP’lerden birinin onlarca yıl sonra da hevesli bir izleyici kitlesi bulmaya devam etmesi şaşırtıcı değil.

Los Angeles’a seyahat ettim, Infinity Ward HQ’nun ödüllü salonlarında yürüdüm ve Modern Warfare II’nin hikaye moduna ve bazı sulu çok oyunculu ayrıntılara erken bir göz attım. İşte geri dönen oyuncuları ve meraklı yeni gelenleri neler beklediğine dair aksiyon dolu bir örnekleyici.

GÖREV

Bıyıklı bir SAS Kaptanı, dünyanın gizli bir asker filosuna şiddetle ihtiyacı olduğunda ne yapacak? Elbette elit bir görev gücü başlatın. Call of Duty gazileri, Task Force 141’in renkli üyelerini hatırlayacaktır: Price, Gaz, Ghost ve Soap. Rus liderliğindeki terör girişimlerinin fısıltıları giderek daha somut hale geldikçe, geri döndüler ve her zamankinden daha fazla adanmışlar. Infinity Ward’ın 2019 macerasının sonunda, Captain Price ve Chief Laswell, Victor Zakhaev’in kademeli yükselişini tartışıyor (herhangi bir alarm zili çalıyor mu?) ve acil durum planına duyulan ihtiyaç. Modern Warfare II’de, ağır silahlı kahramanlar, yalnızca kendilerinin üstesinden gelebilecekleri giderek daha tehlikeli durumlara yerleştirildiğinden, bu plan üç yıldır yürürlüktedir.

Baş yazar Brian Bloom ve anlatı yönetmeni Jeff Negus, franchise’ı yeniden tasarlamanın önemli bir soruyla başladığını söyledi: “Orijinal oyunu en başarılı şekilde nasıl onurlandırabilir ve ikisini de azaltmadan daha ileri götürebiliriz?” Cevap, Infinity Ward’ın kahramanca dokuma taahhüdüne paralel olarak bu sefer daha fazla ete kemiğe bürünen karakterlerde yatıyor. ve insan hikayeleri. Geliştiriciler, Onbaşı Phillip Graves ve daha özel olarak Albay Alejandro Vargas gibi yeni yüzleri saatlerce süren görüşmeler ve kapsamlı araştırmalardan elde ettiler. Modern Warfare II’nin hikayesi, belirli bir ortamdaki çeşitli oyun seçeneklerinden kapsayıcı olay örgüsüne kadar titizlikle tasarlanmıştır. Oyuncular dünya çapında savaş bölgelerini güvence altına alacak ve evet, farklı görevler uygun şekilde şiddetli ve patlayıcı olacak.

SAVAŞ TİYATROSU

İzlediğim alfa öncesi görüntüler bir gece operasyonuyla başladı. Ghost ve Soap, hareket halindeki bir helikopterin yolcu bölmesinde yüklerini hazırlar ve sallanan bükülmüş çim alanına iner. Uçak havalanır ancak birkaç mil ötede bir RPG tarafından hızla düşürülür. İkisi, “Temiz Ev”i çok kışkırtıcı hale getiren yakın dövüşün yakındaki bir binaya doğru ilerlerken, araç uzaktan patladı. Düşmanlar oyuncuyu köşelerden pusuya düşürür ve kapıları tuzağa düşürür. Diğerleri, masaların arkasında açıkça görülebilecek şekilde gizlenmiştir. Yapı güvenli hale getirildiğinde, ekip helikopterin düştüğü yerde, metalik gövdeden seken ve minyatür havai fişekler gibi parlak yanan mermi dalgaları olan savaşçı dalgalarını savuşturur.

Aynı oyun yoğunluğu ve görsel aslına uygunluk bir sonraki görevde de belirgindi. Price ve Gaz, bir El Katala kaçakçılığı ortağı bulmak için Amsterdam’daki bir limana gider. Rakiplere su altından yaklaşarak, oyuncu bir hançerle gösterişli infazları tetikleyebilir veya onları geleneksel yoldan indirebilir: susturulmuş bir tabanca ile birkaç iyi nişan alınmış atış. Ancak Modern Warfare II’de su, silah balistiklerini etkiler, bu nedenle rakipleri dalgalanan yüzeyin altından yönlendirmek birden fazla mermi gerektirir. Price ve Gaz yakındaki bir teknede tekrar bir araya geldiklerinde, dar koridorlar ve ürkütücü sessiz odalar (döşeme tahtalarının gıcırtısı dışında) atmosferik bir ivmeye neden olur. Seviye tasarımı beni koltuğumun kenarında tuttu, keşfedilebilir merkezlerden klostrofobik alanlara ve tekrar geri döndü.

Vitrin boyunca Infinity Ward çeşitliliğin önemini vurguladı. Projektör ekranında diğer etkileşimlerin kısa parçaları yanıp söndü. Bir klipte, oyuncu bir freewa üzerinde araçtan araca manevra yaptıy, sürüş, gerçekten heyecan verici bir döngüde çok sayıda askeri sınıf kamyondan tırmanmak ve atlamak. Bir diğerinde, oyuncu, pozisyonunu göz önünde bulundurarak işgal altındaki bir gökdelenden aşağı indi – kişi vücudunu zahmetsiz elemelere maruz bırakmalı mı yoksa daha az hayati noktaları ortaya çıkaran, ancak baş aşağı bir pozisyondan ateş eden parmak ucu yaklaşımını mı tercih etmeli? Bloom ve Negus, bu taktiksel kararların tamamen oyuncu temsilciliği ile ilgili olduğunu belirterek, “Yazılmış bir deneyim yaratmak istedik, ancak yine de oyuncunun ne yapmak ve hissetmek istediklerini keşfetmesi için yer bıraktık.”

ENGELLİ KURALLARI

Çok oyunculu bir bakış açısıyla, Modern Warfare II, Warzone 2.0’daki AI gelişmeleri, yeni bir silah özelleştirme seviyesi sağlayan bir silah ustası ve çok çeşitli oyunculara hitap etmeyi amaçlayan varsayılan sınıflar gibi birçok yenilikçi değişiklik alıyor. Çok oyunculu Geoffrey Smith ve Joe Cecot’un ortak tasarım direktörleri, PvP savaşlarının sonuçlarını genişletmeye odaklandı. uygulamışlar çok sayıda su oyuncusu, klasik slayt fiziğini, çıkıntıya asılı ve daha özel ekipmanı tamamlayan bir dalış mekaniği olan amfibi araçlarda yüzebilir veya onları kullanabilir. Taktik kameralar, oyuncuların düşman hareketlerini gözetlemelerine/tespit etmelerine, yüzeyler üzerinden ateş bombalarını doldurmalarına (Rainbow Six Siege’deki Fuze gibi), DDOS’lar, öldürme serilerini bile etkileyebilen minyatür EMP cihazlarıdır ve şişirilebilir yem, tedbirsiz foes. Warzone’un mobil olarak piyasaya sürülmesi planlandığında, oyuncuların en sevdikleri rekabetçi FPS’ye erişmek ve bunlarla etkileşim kurmak için birden fazla yolu olacak.


Call of Duty: Modern Warfare II, 28 Ekim’de PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One ve PC için çıkıyor. Orijinal üçlemeyi oynayarak büyümüş biri olarak, bu sonbaharda ortaya çıkacak entrikaları ve çok oyunculu özellikleri görmek için sabırsızlanıyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published.