Dead Island 2’nin FLESH Sistemi Prosedürel Olarak Deri ve Kemikleri Nasıl Kırar?

Aylık kapak hikayemizin bir parçası olarak, Dambuster Studios’un kıdemli render programcısı Aaron Ridge ve teknik sanat yönetmeni Dan Evans-Lawes ile Dead Island 2’nin oyuncuların zombileri uzuvlarından uzuvlarına ayırmasına olanak tanıyan prosedürel FLESH sistemini tasarlama hakkında röportaj yaptık. Çift, zombi karakter modellerini iç organları koruyan dış deri katmanlarıyla “et pinatalarına” dönüştürerek aracın amacını mutlu bir şekilde basitleştiriyor.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *