Dragon Quest Monsters: The Dark Prince İncelemesi – Şaşırtıcı Derecede Yaygın Bir Deneyim

Dragon Quest’in o kadar çok geçmişi var ki, her yeni oyun bir dereceye kadar yüksek beklenti taşıyor. Dragon Quest Monsters: The Dark Prince, seriden beklediğim birçok geleneği sunuyor: canlı açılış şarkısı, karizmatik Slime ve zaten seriyle ilişkilendirdiğim duygusal hikaye anlatımı. Ancak bu oyun, iyi işlenmiş bölgelerin ötesine geçerek, savaş ve zindan tasarımına akıllı, zarif ve basit bir yaklaşım sunarak onu sağlam bir yan deneyim haline getiriyor.

The Dark Prince’de yarı insan, yarı canavar Psaro olarak oynuyorsunuz; bu çocuk, onlarla kendi elleriyle savaşmayı imkansız kılan bir lanet yüzünden güçlü bir canavar avcısına dönüşüyor. Wrangling tamamen canavarları yakalamak ve sıra tabanlı savaşlar sırasında onları kontrol etmekle ilgilidir. Çocuğun yolculuğu boyunca ilerledikçe listeme ekleyebileceğim daha güçlü yaratıklar buldum. Oyun aynı zamanda diğer oyuncularla dövüşmenizi sağlayan çevrimiçi bir moda da sahiptir; bu, farklı grup kompozisyonlarını test etmenin iyi bir yoludur. Benim durumumda, bir eşleşme bulmak o kadar uzun sürdü ki, zamanımı tek başıma maceralara atarak geçirmem daha iyi oldu.

İki ebeveyn yaratığı birleştirerek yeni canavarları sentezlemek, daha iyi bir takım elde etmenin en iyi yöntemidir ve bu sistem, daha önce daha zayıf canavarları en üst düzeye çıkarmak için tüm çabanızı buna değecektir. Yeni bir canavar yarattığınızda, birleştirdiğiniz yaratıklarda harcanan beceri puanlarının bir kısmını saklamanız mümkündür. Bu sistem aracılığıyla, vahşi doğada bulunan normal versiyonlarını geride bırakan, son derece güçlü bazı canavarlar yarattım. Ancak bu sistem sizi aşırı öğütmeye itiyor. Yeni bir yaratığı kaynaştırdığınızda, ebeveynlerinin seviyelerine bakılmaksızın 1. seviyeye gelir. Oyunun son bölümlerinde, yeni bir canavarı yanlış zamanda birleştirmek, tekrar yoluna girmeden ve bir boss’u yenmeye çalışmadan önce seviye atlamak için çok fazla zaman harcamak anlamına geliyor.

The Dark Prince’de yaratabileceğiniz çok sayıda olası canavar kombinasyonu varken, savaşın bu kadar akıcı olması beni şaşırttı. Oyun, örneğin bir parti üyesinin düşmanlara saldırmaya mı yoksa diğer parti üyelerini iyileştirmeye mi odaklanacağını belirleyen taktikler ayarlamanıza olanak tanır. Aynı zamanda her canavar için özel eylemler sipariş etmek de mümkündür. Bununla birlikte, boss dövüşleri dışında, savaşlara daha stratejik bir şekilde katılmak nadiren gerekli görülüyordu. Sistem her karşılaşmayı o kadar sulandırıyor ki genellikle otomatik moda giriyorum ve yapay zekanın düşünmesini sağlıyorum.

Çocuk mesleği üzerinde çalışırken, Psaro’nun geçmişini ve arkadaşları Rose ve Toilen ile birlikte babasına meydan okuyacak kadar güçlü olma yolculuğunu öğreniyoruz. Bu klasik, neredeyse fazla tanıdık bir önerme, ancak önceden haber verilen sürprizlerin veya olay örgüsünde beklenmedik değişikliklerin olmamasına rağmen, Karanlık Prens beni büyüledi ve eski moda bir peri masalının cazibesiyle rahat bir maceraya dönüştü.

Oyun, diğer Dragon Quest oyunlarıyla aynı yavaş tempolu girişi sunuyor ve ilk birkaç saati zorlu hale getiriyor. Ancak yavaş yavaş hikayeye kapıldım. Başlangıçta yalnızca yeni canavarların kilidini açmak için ilerliyordum, ancak yeni yaratıklar bulmak kadar Psaro’nun hikayesi hakkında daha fazla şey öğrenmekten de heyecan duyduğumu fark ettim. Ne yazık ki çok az durum onun ne düşündüğüne dair bir fikir veriyor ve bu bana hiçbir zaman onun davranışlarının ardındaki mantığı daha iyi anlama şansı vermedi. Bu açıdan oyunun köklerine saygısı, başını sallamak ya da evet ya da hayır demekten başka seçeneği olmayan ilgi çekici bir karakter geliştirme kapasitesini engelliyor.

Bağımsız bir oyun olarak son derece yetenekli olmasına rağmen The Dark Prince, Dragon Quest IV ile doğrudan bağlantılıdır. Bize eski oyundaki önemli bir figür olan Psaro hakkında daha fazla bilgi edinme ve aynı zamanda önceki oyunla ilgili bazı olaylara farklı bir perspektiften bakma şansı veriyor.

Psaro’nun yolculuğu bizi, çember adı verilen farklı bölgelerin bulunduğu büyülü bir boyut olan Nadiria’daki bölgelere götürüyor. Her daire, son bir zindanla birlikte üç aşamaya ayrılır. Ne yazık ki bu yapı tekrarlayan ve öngörülebilir bir model oluşturuyor; İlk dört daireyi tamamladıktan sonra her yeni bölgeden ne bekleyeceğimi tam olarak biliyordum. Bu alanlar, kare hızı önemli ölçüde düştüğünden, performansta gözle görülür düşüşler nedeniyle daha da kötüleşir. Bu küçük performans sorunlarını kolayca görmezden gelebilsem de, uzun oyun seanslarına gittiğimde dairelerin özyinelemeli tasarımı daha yorucu hale geliyordu.

Öte yandan zindanlar her dairenin en şaşırtıcı unsurudur. Hepsi benzer bir yapıyı paylaşıyor: birçok kat, geçiş hilesi ve patron odasından önce ışınlanma. Daireler kadar tekrarlı gibi görünseler de, her zindanın içindeki bulmacalar onları eğlenceli ve çeşitli kılıyor. Geliştiriciler bunları tasarlarken zorluk ve keyif arasında sağlam bir denge buldular. Kara Prens, ilerlemek için etkinleştirmeniz gereken koşu bantları veya binanın tepesine ulaşmak için yerdeki merdivenler ve deliklerle geleneksel zindan tasarımına daha çok yöneliyor. Zindanların çoğu unutulabilir olsa da, herhangi bir tasarım fantezisine dayanmadan bile canlandırıcı bir entelektüel deneyim sunuyorlar.

Dragon Quest geleneklerini katı bir şekilde takip ederek, tekrarlayan, döngüsel bir dünyada yaşayan düz, karikatürize karakterler elde ederiz. Ancak The Dark Prince, karizmatik yaratıklardan ve eğlenceli zindanlardan oluşan uzun bir listeyle tamamlanan rahat bir anlatımla sağlam bir RPG deneyimi sunmak için güçlü yanlarını kullanıyor.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *