Dungeons & Dragons’a Özel Erken Bakış: Onslaught

Orijinal Dungeons & Dragons RPG, minyatür savaş oyunlarıyla bir bağlantıdan doğdu, bu nedenle taktik masa oyununun DNA’sının o zamandan beri uzun süredir devam eden franchise’a bağlı kalması pek şaşırtıcı değil. D&D’nin şu anki sürümü, masa üstü minyatür oyun da dahil olmak üzere, dövüşü istediğiniz gibi oynama konusunda muazzam esnekliği destekliyor ve haftalık oturumlarınızda devam eden kampanya hikayelerinden büyük savaşların çıkmasına izin veriyor. Bununla birlikte, belki de grubunuz birbirine bağlı hikayelerden daha çok savaşıyor. Ya da, daha büyük olasılıkla, bazen odaklanmış bir savaş akşamı geçirmek için kampanya planlamasına ara vermek istersiniz. Durum buysa, WizKids’in yeni Dungeons & Dragons: Onslaught oyunu radarınızda olmalı.

Son haftalarda, 2023’ün başlarında piyasaya çıktığında Onslaught’ın oyuncular için neler hazırladığına bakma şansım oldu. Çocukluğumdan beri bir D&D oyuncusu olarak, oyunun D&D savaşının karmaşıklığını nasıl parçalara ayıracağını görmek için can atıyordum. hızlı hareket eden bir taktik oyun. İyi bir oyun testinin ardından bulduğum şey çok etkileyiciydi. Onslaught, masada D&D savaşını bu kadar eğlenceli kılan, ancak hızlı değiş tokuşlar, dengeli bire bir rekabet için düzenlenmiş ve odaklanmış ve miniler ve mükemmel kalitede diğer bileşenler eşliğinde yapılan bir aşk mektubudur.

Onslaught’ın çekirdek seti 140 dolara, hizip genişleme paketleri ise 60 dolara çıkacak.

Dungeons & Dragons: Onslaught, iki kişilik rekabetçi bir çarpışma oyunudur. Her oyuncu, Unutulmuş Diyarlar kurgusundan alınan belirli bir hizipten maceracı bir partinin üyelerini kontrol eder. Çekirdek fırlatma kutusu, Harper’ların üyelerini ve uzun zamandır düşmanları olan Zhentarim’i içerir. Ama aynı zamanda Many Arrows ork klanı ve Red Wizards’ın karanlık safları gibi gruplar için yolda olan müteakip hizip paketlerinden bazılarını kontrol etmeliyim. Ve genellikle takımınızı yalnızca belirli bir fraksiyonun üyelerinden oluşturmanız gerekse de, eğlenceli bir istisna, paralı asker gruplarının herhangi bir fraksiyona katılmasına izin verir. Yani, oyunun diğer ilk genişlemelerinden biri, herhangi bir takıma katılabilen mini dörtlü Sellswords paketidir.

Birkaç grup kombinasyonuyla oynadıktan sonra, en çok takdir ettiğim şeylerden biri, bu asimetrik grupların her biri arasındaki küratörlü dengedir. Yakın Dövüş Hasarı, Şifacı veya Taktikçi gibi paylaşılan roller her grupta bulunur. Ancak her mini mini kahramanın kendine özgü güçleri vardır ve yeni takım düzenlerinin yerleşik bir gruba karşı ne kadar başarılı olduğunu görmeyi çok sevdim. Örneğin, Mistral the Zhentarim Cleric ve Chloe Harper Ozan Chloe Amasnodel, takım arkadaşlarını canlandırmasına izin veren yeteneklerle Şifacılar olarak savaşa giriyor. Bununla birlikte, Mistral’ın Kutsal Alev menzilli saldırısı, Chloe’nin Vicious Mockery menzilli gücünden tamamen farklıdır. Oyuncular takımlarını daha geniş bir gruptan seçtiğinden, mevcut oturumda her ikisinin de ortaya çıkacağının garantisi yok.

Fraksiyon sınırlaması, neredeyse her zaman, kapsanan birden fazla rolü olan güçlü, yetenekli bir grup oluşturmanıza yardımcı olur. Ancak, yalnızca belirli bir fraksiyonun kaçınılmaz genişlemelerine yatırım yaparsanız genişleyecek olan çekirdek setlerde bile bol miktarda ekip oluşturma fırsatı vardır.

Önceden boyanmış miniler, heykel ve boyamada bazı harika detay çalışmalarına sahiptir.

Onslaught ile ilgili şu ana kadar sevdiğim diğer şey, senaryo tabanlı oyuna odaklanması ve düşmanlarınızı alt etmek için özenle hazırlanmış stratejilerde bir anahtar fırlatan canavar minileri içermesidir. Diğer birçok minyatür çarpışma oyununun aksine, Onslaught’ın her oturumu belirli bir anlatı çerçevesi oynar. Gerçekten de, rakip oyuncuların minyatürlerine karşı savaşıyorsunuz, ancak aynı zamanda hedeflere, NPC canavarlarını yenmeye ve zafer puanları toplamaya da odaklanıyorsunuz. Erken bir senaryoda, koboldlar ve özellikle kötü bir trol ile istila edilmiş bir zindana sızıyorsunuz. Düşman karakterleri hedefleyebilir ve kazanmak için hepsini yenebilirsiniz. Bunu yapmazsanız, sekiz turdan sonra en fazla zafer puanına sahip olan oyuncu kazanır. Yani rakibiniz ganimet topluyor, trollere hasar veriyor ve zindanda kontrol noktaları tutuyor olabilir ve saldırınızdan sağ çıkmayı başarırsa kolay bir galibiyet elde edebilir.

Her oyuna eğlenceli bir anlatı bağlamı eklemenin ötesinde, senaryo oyunu stratejik potansiyeli önemli ölçüde genişletiyor. Aynı şekilde, her savaşta ortaya çıkan canavarlar, hareket ettikleri ve kahramanlarınıza saldırdıkları (senaryo tarafından yönetilen basit kuralları kullanarak) her iki oyuncu için de sürekli bir meydan okumadır. Bu, bir miniyi her etkinleştirdiğinizde saldırı, savunma, kurtarma ve nesnel hedefleri kasıtlı olarak dengelemeniz gerektiği anlamına gelir.

Çekirdek set, çok sayıda karton bileşenle birlikte gelir, aynı zamanda bunları saklamak için kullanışlı bir çanta

Hareket ve saldırılar, uzun süreli D&D dilini ve kavramlarını kullanır, ancak bu unsurların nasıl oynandığının akışını basitleştirir. Bir dönüşte, karakterler bir standart, hareket ve bonus eyleminin yanı sıra birden fazla ücretsiz eylem gerçekleştirebilir ve karakter kartınızdaki her şey, hangisinin gerçekleşeceğini size söyleyen, yorumlanması kolay bir simgeye sahiptir. Şifa Sözü bonus bir eylemdir. Barbarınızın harika baltasını sallamak standart bir eylemdir. Hatta bazı güçler, Keşişinizin Sersemletme saldırısı gibi bir Standart ve Hareket eylemini birlikte gerçekleştirebilir.

Çoğu güç, iki adet 20 kenarlı zar atmayı ve iki atıştan en iyisini almayı içerir. Savunan karakterin koruması var mı? Sadece bir zar at. Bazı değiştiriciler ekleyin ve hedefin AC’sini karşılar veya aşarsanız, eyleminizin verilen statik bir hasar miktarı veya etkisi vardır. Taktiksel karmaşıklık, siper için arazinin akıllıca kullanılması ve düşman hareketinin engellenmesi yoluyla değil, aynı zamanda bir düşmanın yeteneklerini etkileyebilecek bir dizi uygulamalı koşulun (belirteçlerle temsil edilen) uygulanması yoluyla gelir. .

Oyun, iki benzersiz harita içeren çekirdek setle birlikte gelen çift taraflı bir tahtada oynanır.

Gerçek bir D&D oyununda olduğu gibi herhangi bir defter tutma veya karakter sayfalarına yazmak yerine, Onslaught karakter ve canavar kartlarındaki kadranlarla karakter ilerlemesini, hasarını ve güçler için bekleme sürelerini ele alır. Hız, AC ve vuruş noktaları gibi özellikler tek bir kadran üzerinde görünür. İki imza gücünüzden birini devreye sokun ve bir kadran üzerinde de tekrar kullanmadan önce genellikle bir bekleme süresi kadranı başlatmanız gerekir. Ek olarak, herhangi bir sayıda başarılı eylem, düşmanları yenmekten savaşta belirli yetenekleri kullanmaya kadar, başka bir kadran boyunca izlenerek size XP kazandırabilir. Beş XP kazanın ve karakterinize özel iki seviye atlama kartından birini seçebilirsiniz. Yani, Klansız Büyücü Rokpyratrix’in seviyesini yükseltirseniz, ekstra AC için Ejderha Direnci veya Arcane yeteneklerini kullanırken ekstra hasar vermek için Elemental Affinity kazanabilirsiniz.

Savaşlar, senaryo tarafından belirlenen önceden belirlenmiş arazi kurulumlarında oynanır. Bu büyük dikdörtgen savaş alanları, kural kitabındaki araziyi engelleme ve engelleme gibi şeyleri gösteren referans haritaları ile akıllı yerleşimler sayesinde keyifli navigasyona olanak tanır. Çekirdek sete dahil olan çift taraflı zindan tahtası, heyecan verici savaşlar için iki mükemmel kuruluma sahiptir. Ancak, bu iki haritanın mevcut limiti, ana oyunu biraz geride tutuyor gibi görünüyor; karakter seçeneklerinin genişletilmesinden daha da fazlası, genişletmeler çıktıkça yeni savaş alanlarının düzenli olarak oyuna girdiğini görmek için sabırsızlanıyorum.

Red Wizards fraksiyon genişlemesi, ana sürümde Harpers ve Zhentarim’in ortaya çıkmasından sonra oyuna katılan ilk kişilerden biri.

Bütün bunlar masaya nasıl yansıyor? Belki de D&D terminolojisine uzun zamandır aşina olduğum için, ama ilk fark ettiğim şey, ne kadar hızlı rahat bir oyun akışına dalıp hemen taktiksel değerlendirmelerin keyfine varabildiğimdi. Bu, temelleri bile kavramadan önce birden fazla seans alan denediğim diğer bazı taktik minis oyunlarının aksine. Bunun ötesinde, sunulan çok sayıda karakter ve grup ve her birini denemeyi seviyorum. Ayrıca rakibimi meşgul etmek, hedefleri tamamlamak ve canavarca düşmanları alt etmek arasındaki düzenli mikro kararlardan da zevk alıyorum. Savaşlar bana, D&D oyunlarında yıllar boyunca en sevdiğim karşılaşmaları hatırlatıyor, gergin hesaplaşmalar ve genellikle savaşın son dakikalarında bazı kritik zar atışlarına bağlı sonuçlar. Elbette, bu durumda hikayeye ve karakterlere daha az yatırım yapmış olabilirim, ancak çatışmaların kendisi çok eğlenceli.

Ayrıca, ben oynarken, WizKids’in önceden boyanmış minis ve arazi sistemlerindeki uzun süreli uzmanlığının tam olarak kanıtlandığını da belirtmekte fayda var. Miniler, özellikle yükselen Ettin veya çekirdek setle birlikte gelen Genç Kara Ejderha gibi daha büyük canavar minilerin bazılarında hoş, çağrıştırıcı pozlar ve ayrıntılı boyalara sahip. Kartları ve minileri kolayca bağlamak için farklı renkler ve karakter siluetleri kullanarak kart sanatı da mükemmeldir. Tahtalar da aynı şekilde çekici. İki fırlatma savaş alanı biraz daha hafif ve daha karanlık olsa da, sanatı odak noktası olarak tutarken duvarları ve diğer engelleri göstermeye yardımcı olacak net görsel tanımlayıcılar var – daldırmayı bozan bir dizi ikon veya sert çizgi yerine.

Many Arrows fraksiyonu, Unutulmuş Diyarlar kurgusunda oyuncuların genişletmeler yoluyla keşfedebilecekleri diğer gruplardan biridir.

Nasıl çalıştığına sınırlı olarak maruz kalsam da, Onslaught için vaat edilen başka bir özellik için heyecanlıyım; WizKids, yeni canavarları ve kahramanları karışıma entegre eden kart paketleri ve indirilebilir senaryoların bir kombinasyonunu kullanarak diğer D&D minyatürlerinin oynanabilirliğini oyuna entegre etmeyi planlıyor. Zamanla amaç, Alemlerin Simgeleri (önceden boyanmış), Çerçeveler (oluşturulabilen lüks miniler) ve Nolzur’un Muhteşem (WizKid’in boyanmamış minileri) koleksiyonlarından en azından bazılarının, organize oyunlar da dahil olmak üzere resmi oyuna girmesine izin vermektir. Onslaught hobi etkinliklerinde oynayın. Bu herkesi etkilemeyecektir, ancak zaten sağlam bir WizKids mini koleksiyonunuz varsa, bu, fraksiyonlarınızı oluşturmaya şimdiden anlamlı bir başlangıç ​​yaptığınız anlamına gelebilir.

WizKids, şüphesiz Onslaught’ı aktif bir genişleme ve büyüme temposuna sahip uzun vadeli bir yatırım olarak görüyor olsa da, Onslaught’ın temel çıkış setinin, onunla geçirdiğim zamana dayanarak, kendi başına istisnai bir bağımsız oyun olduğunu eklemeliyim. Kutuda 21 adet önceden boyanmış minis ile masada çok fazla figür çeşitliliği elde edersiniz. Ve senaryo kitabı, yedi tekrarlanabilir hikaye senaryosunun yanı sıra birkaç daha genel eşleme türünü içerir. Tam bir oyun oturumu 90 ila 120 dakika arasında sürer, bu nedenle bu senaryolar, yeni içerik indirmeye veya satın almaya başlamanız için kendinizi mecbur hissetmeden önce, düello yapan çoğu oyuncuyu uzun süre meşgul etmelidir.

Akıllı, basitleştirilmiş kurallar, D&D terminolojisini ve mekaniğini canlı savaş odaklı bir sisteme dönüştürüyor

Bağlantılı D&D lisansı ve WizKids’in minyatür üretimi ve önceki taktik oyunlardaki uzmanlığı ile Onslaught, 2023’te çıkarken minyatür oyun sahnesini bozmak için muazzam bir potansiyele sahip. Birkaç saatlik deney ve keşfe dayanarak, bunu bildirmekten mutluluk duyuyorum. Böyle bir bozulma, meydana gelirse, hak edilmiş olacaktır. Onslaught, çok sayıda ömrü olan güçlü ve esnek bir oyun sistemidir; Oyuncular piyasaya sürüldükten sonra kazmaya başladığında nasıl büyüdüğünü görmek için sabırsızlanıyorum.

Keşfetmek için başka harika masa oyunlarıyla ilgileniyorsanız, ek öneriler için Masanın Üstü hub’ına tıklamaktan çekinmeyin. Aileniz veya arkadaşlarınızla üstlenmeyi umduğunuz Onslaught veya başka bir masa üstü macera hakkında bir sorunuz varsa, sorularınızı bana e-posta ile göndermekten çekinmeyin; elimden geldiğince cevaplamaktan memnuniyet duyarım.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *