Kaçış Odaları son on yılda tüm öfke haline geldi, ancak pandemi yüz yüze deneyime bir damper koydu. Escape Academy, konsepti eve getiriyor ve konsepti, alışılmadık bir üniversitede geçen daha geniş bir maceraya dönüştürüyor.
Kaçış sanatçılarını eğitmeye adanmış bir okula kaydolan yeni bir öğrenciyi kontrol ediyorsunuz. Bu kurumun neredeyse her odası, katı veya koridoru bir veya üç bulmacayı gizler ve göze çarpan çok az şey vardır. Aynı şey, gizemli bir müdür de dahil olmak üzere eklektik fakülte için de geçerlidir. Birinci şahıs oyunu, tek başınıza veya bir arkadaşınızla birlikte çözebileceğiniz çeşitli akademik konulardan sonra temalı kaçış odalarını çözerek puan kazanmanızı sağlar. bölünmüş ekran işbirliği (hem yerel hem de çevrimiçi). Sekiz rozet topla ve mezun ol. Kapsamlı bir hikaye, döneminizi ilerletir, ancak geliştirici Coin Crew Games, arsa ayrıntılarını kilit altında tutuyor.
Coin Crew Games üyeleri kaçış odalarına bayılıyor. Ekip, oyunu, COVID kilitlenmeleri sırasında şahsen oynayamama ve oyuna dahil etmek için favori destinasyonlarından özenle seçilmiş öğelere yanıt olarak tasarladı. The Room ve Zero Escape gibi diziler ek ilham kaynağı oldu. Stüdyo, Escape Academy’yi bir bulmaca oyunundan ziyade bir “kaçış odası oyunu” olarak sınıflandırıyor. Ekip, farkın, geleneksel bulmacaların birincil bir zorluk teşkil ederken, kaçış odalarının, kapsamlı bir hedefe doğru kesişen ve birbirine paralel olan birden fazla bireysel bilmeceye sahip olması olduğunu belirtiyor: dışarı çıkmak.
Renkli odalar estetik ve içerdikleri bulmacalar açısından benzersizdir. Örneğin, hızla suyla dolan okul kapıcısının lağım konutunda bir kat açılır. Her aşama, bulabildiğiniz her ipucu için odaları araştırırken dışarı çıkmak için sınırlı bir süre tanır. Kilitleri açmak, kodları deşifre etmek ve diğer problemler, oyuncuların çevrilmemiş taş bırakmamasını gerektirir. Coin Crew Games, işleri düzene koymak için gerçek hayattaki kaçış odalarının bir kısmını hariç tutmayı seçti: kırmızı ringa balığı. Stüdyo figürleri, oyuncuların zaten kendilerini kandıracağını düşündüğünden, sizi kasıtlı olarak yanıltmak için tasarlanmış işe yaramaz nesneler bulamazsınız.
Bir kaçış odası oyun ustasının sanal bir versiyonu olan bir ipucu sistemi, takılırsanız doğru yönde yardımcı dürtmeler sağlar. Ancak, ipuçları bir bekleme süresinde çalışır ve bunları kullanmak son puanınızı etkiler. Elbette, bir arkadaşınızdan fikir alıp aktarabildiğinizde kaçış odaları genellikle daha eğlencelidir ve bölünmüş ekran iş birliği içinde oynamak, oyuncuların tüm oyunu birlikte tamamlamasına olanak tanır. Çevrimiçi oynarken bile neden bölünmüş ekran? Basit: Oyuncuların ekran gözetleme yoluyla birbirlerinin ilerlemesini kontrol etmelerini sağlar.
Seansım sırasında iki kaçış odası tamamladım. İlki müdürün ofisinde gerçekleşir. Saat ilerlerken, belgeleri hızlıca okuduğumda ve etkileşimli herhangi bir şey için masaları ve duvarları taradığımda hemen bir aciliyet duygusu hissettim. Odadaki nesnelere benzeyen bir evrak çantasına şifreli kilit görüntülenen semboller. Kilitli bir çekmece anahtarına ihtiyaç duyuyordu. Odadan kaçmak, çeşitli çevresel noktaları birleştirerek müdürün tam adını ortaya çıkarmamı gerektiriyordu. Herhangi bir çözümü bozmayacağım, ancak her cevap mantıklıydı ve bulmacalar doğal olarak aktı ve birbiri üzerine inşa edildi. Bu odadan nispeten kolaylıkla kaçtım ve her bir bulmacayı ne kadar hızlı çözdüğüme ve kullandığım ipuçlarının sayısına bağlı olarak yüksek puanlar kazandım.
Bir sonraki odam, bir bilgisayar laboratuvarı çok daha zorlayıcıydı. Özgürlük kazanmak, bilinçli ve küstah bir AI sunucusuna girmemi gerektiriyordu. Bu odadaki bulmacaların gerçek bir beyin avcısı olduğunu kanıtladı, çünkü odaya gücü geri vermem, bir lazer ızgarasını devre dışı bırakmam, sınıfın evcil faresini avlamam ve hatta yaratıcı bir sudoku oynamam gerekiyordu. Birden çok kez takılıp kaldım ve “aha!” çözümler vermeden anlar. Bunu, bir araya getirmek için fiziksel notlar almayı gerektiren ve ekibin teşvik ettiği akıllıca tasarlanmış matematik tabanlı bir bilmece sayesinde dişlerimin derisiyle çözdüm. Önceki odadan tekrarlanan fikirler görmedim, Coin Crew’in dediği gibi tasarım gereği: Escape Academy’deki hiçbir bulmaca birbirine benzemez.
Escape Academy kampüs turum keyifliydi. The Room gibi bulmaca oyunlarının hayranı olarak, daha büyük bir hedefi kırmak için çok katmanlı bilmeceler çözmeyi seviyorum. Şimdiye kadar, Escape Academy, sırlarla dolu dev iplik yumaklarını çözmenin ve bir dahi gibi hissetmenin memnuniyetini yaşıyor. Diğer odaların nasıl çalıştığını ve anlatısının deneyimi nasıl birbirine bağladığını merak ediyorum. Neyse ki, oyun piyasaya sürülmekten çok uzak değil. Escape Academy 28 Haziran’da PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch ve PC’de çıkıyor.
Leave a Reply