Evil West, Kendimi Tekrar Çocuk Gibi Hissetmemi Sağlayan Köklü Bir Tootin’ Nostaljik Romp

Geliştirici Flying Wild Hog’s Evil West, 2020’deki The Game Awards’da ortaya çıktığından beri heyecanlıyım. Bununla ilgili pek çok şey hemen dikkatimi çekti. Red Dead Redemption’ın en iyi çabalarına rağmen, bazı oyunlar başka bir yerde geçen bir hikayeyi anlatmak için bir western formülünü kullansa da, video oyunlarında her zaman vahşi batı eksikliği olduğunu hissettim. Evil West’in öncülü aynı zamanda PlayStation 2 döneminde göreceğiniz bir şeyi anımsatıyor: sıradan ölümlüleri vampirler ve diğer yaratıklar gibi dünyanın gizli korkularından koruyan kovboylar. Aklım, Evil West’i gördüğümde çocukken defalarca oynadığım bir oyun olan Darkwatch’ı görmeden edemiyor.

Daha da genel olarak, o dönem üçüncü şahıs aksiyon westernleri için harikaydı – Gun, Red Dead Revolver, yukarıda bahsedilen Darkwatch ve Call of Juarez (Techland bunu gelecek nesilde yayınlasa da, 2006 çıkış yılı PS2’ye yeterince yakın. burada kendini evinde hissediyor). Tüm bunlar, Evil West’i oynamanın beni en iyi şekilde yeniden çocuk gibi hissettirdiğini söylemek içindir.

Beni daha piyasaya sürülmeden önce nostaljiye boğan ortamının ötesinde, Evil West’in neredeyse her yönü, 2000’lerin başında yaklaşık on yaşındayken PS2 oyunlarının nasıl olduğunu hatırladığım gibi kendini gösteriyor. Hükümetin özellikle gözlerden gizlenmiş kötü güçlere karşı çalışan bir kolu olan Rentier Enstitüsü liderinin oğlu Jesse Rentier’i kuran bir sinema ile başlar. Jesse, bir kolunda elektrik yüklü bir silah, diğerinde wolverine pençeleri ve daha önce babası ve büyükbabası gibi yedekte üç silahı olan bir silahşor. Bir iş ortağı var – hangi iyi kovboy vahşi batıda tek başına gider? – ve karikatür benzeri fiziğine uyan abartılı kıyafet ve tabii ki, temelde herhangi bir western oyununda önde gelen her kovboyun da sahip olduğu kişi.

Evil West’te vampirlerden oluşan bir yeraltı konseyi olan Sanguines, babası gibi kendi türünün gölgelerde saklanmayı bırakma zamanının geldiğine inanan genç, öfke dolu bir kız tarafından görünüşe göre bölünüyor ve bunu yapmak Jesse’ye kalmış. durdur onu. Hikaye buraya kadar iyi. Oyunun bana verdiği tüm hikaye buysa memnun olurum. İşi halleder ve belki de tesadüfen, dünyanın Karanlık Gözcüleri’ne geri döner. Bazen sayısız vampiri ve düşman yaratığı öldürmek için tek ihtiyacım olan basit bir sebep. Her oyunda tüylerimi diken diken eden veya beni ağlatan bir hikayeye sahip olmak için kesinlikle ihtiyacım yok. Ve Evil West’in durumunda, kötülüğü durdurmak için bu garip sınırın en uzak köşelerine kadar Jesse’yi takip etmekte sorun yok.

Oyun, doğrudan PS2 nostaljime de hitap ediyor, ancak bunun oynadığım God of War (2018) ilhamını tamamen koluna takan ilk oyunlardan biri olduğunu söylememeyi ihmal etmiş olurum. Aksiyonu yüzünüzde tutan yakın plan, omuz üstü üçüncü şahıs kameradan, düşman turuncu renkte parladığında kilidi açan bitiricilere, üstteki cesaretlere ve savaş neredeyse aynı şekilde oynanır. Her düşman öldürmede sıçrayan kana bulayın. Bu vahşi batıyı katetmek bile, God of War’ın dokuz aleminden birinde yürümek gibi hissettiriyor. Yeni yerlere ulaşmak için bir halat tamircisi kullanıyorsunuz, üst kısımlarını delip sandıkları yok ediyorsunuz ve daha keşif bölümleri arasında savaş alanından sonra savaş alanına rastlıyorsunuz.

Bu dövüş arenalarında, oyun bana PS2 günlerimin çoğunu hatırlatıyor. Muhtemelen donanım sınırlamaları nedeniyle, seviyelerin “ek bir hikaye alırken bir veya iki sandık bulmak için keşfet” ve “belirlenemeyen, görünüşte rastgele bir süre geçene kadar düşman dalgalarıyla savaşma zamanı” nın doğrusal bir karışımı olduğunu hatırlayın. ” Yazıyorum ve bunu yazmak kulağa pek gurur verici gelmese de biraz canlandırıcı – gerçi bu benim nostalji konuşmam olabilir. Evil West, öldürme zamanı geldiğinde yalnızca savaşa odaklanmanızı istiyor ve olmadığında, içinde altın olan o rastgele sandığı bulmanızı istiyor.

Evil West’in sunumu bile, 2000’li yıllara özgü yazı tiplerinden tahsil edilebilir irfan parçalarını nasıl sergilediğine ve daha fazlasına kadar nostaljik geliyor. Ve görsel stil, üstte güzel bir fiyonk ile tüm bunları tamamlıyor.

Evil West’i çocukluğumun PS2 oyunlarıyla karşılaştırmak sanırım olumsuz algılanabilir ama şu ana kadar oynadığım zamandan çok keyif alıyorum. Ne olduğunu biliyor ve gösterişli dövüşünü öne, hikayesini bunun arkasına ve sevgi dolu mecaz karakterlerini ortada bir yere koyarak bundan zevk alıyor. Evil West, hala sevgiyle baktığım sayısız PS2 dönemi oyunu gibi, kredilerini okuduktan kısa bir süre sonra çoğunlukla unutacağım bir oyun. Ama belki ara sıra, bundan 5, 10, 15 yıl sonra, bunu ve birkaç gün boyunca yaşadığım eğlenceyi düşüneceğim. Her oyunun ben bitirdikten sonra uzun süre aklımda kalması gerekmiyor ve bazen oyunların geçmiş yıllardaki gibi hissettirmesi sorun değil. Ne de olsa her gün bir oyun beni yeniden çocuk gibi hissettirmiyor.


Evil West’i mi oynuyorsun? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *