Final Fantasy XVI, Yetişkin Derecelendirmesine sahip ilk ana hat numaralı Final Fantasy oyunu olacak. Tahmin, geliştirici Creative Business Unit III’ün bu oyunun yeni aksiyon ağırlıklı savaşına eşlik etmesi için daha fazla şiddet içermesini istediği olabilir, ancak durum bu değil. FFXVI kapak hikayemiz için konuştuğum CBUIII’ün çeşitli üyelerine göre, ekip derecelendirmeyi çok az düşündü.
“Aslında bu soruyu çokça alıyoruz – insanlar bize reytingin yükselip yükselmediğini soruyor çünkü [we] daha şiddetli bir oyun yapmak istedim ve bunun cevabı hayır,” diyor yapımcı Naoki Yoshida. “Dışarıdan görünmüyor [the rating system] değişti. Hâlâ E’niz var, Hâlâ Ergenliğiniz var ve Hâlâ Olgunluğunuz var. Sorun şu ki, yıllar içinde daha fazla oyun çıktıkça ve biz ilerledikçe, bunların içindeki düzenlemeler aslında çok değişti.”
Final Fantasy XVI Yapımcısı Naoki Yoshida
Yoshida, ekibin bu derecelendirmelerin nihayetinde çocukları hassas içerikten koruma amaçlı olduğunu anladığını, ancak yine de bir stüdyonun bir oyunda yapabilecekleri konusunda daha kısıtlayıcı olduğunu söylüyor. Daha önce, stüdyoların “çok, çok daha fazlasını” yapabileceğini söylüyor, ancak şimdi, “daha önce aldığımız reytingi almak için daha fazlasını yapamayacağımızı görüyoruz.” Verdiği bir örnek, bugün bir zombiyi şiddetli bir şekilde öldürmenin sorun olmadığı, ancak bu karakter bir insansa, derecelendirmeyi daha fazla zorlayacağınızdır. Yoshida, birinin bir okla delindiğini varsayalım, Yoshida buna artık bir Genç derecelendirmesiyle izin verilmeyeceğini söylüyor – oyunların daha yüksek kaliteli görseller için baskı yaptığı durumlarda “artık çok gerçekçi olduğu için” sizi hemen M derecesine götürecek.
Ayrıca farklı dünya bölgeleri arasındaki derecelendirme sistemlerindeki farklılıkları da gündeme getiriyor. Nihayetinde CBUIII istediği oyunu yaptı.
Yoshida, “Gerçekliğe dayanan, gerçekten gerçek hissettiren ve savaş gibi karmaşık ve şiddet içeren temalardan bahseden bir şey yaratmak istedik” diyor. “Belirli görüntüler olmadan savaşa giremezsiniz. Clive siperlerde, hayatı için savaşıyor, her tarafı kir ve kan içinde. Çok gerçek bir şey yaratmaya çalışırken bunu sınırlamaya başladığınızda […], oyuncuyu gerçeklikten uzaklaştırır ve daha çok bir oyun gibi hissettirir. Yapmak istemediğimiz şey buydu. Yapabileceğimiz pek çok şeyi sınırlayacak olan Genç derecesini korumak yerine ve [what we] ara sahnelerde göster, Yetişkin derecelendirmesi, anlatmak istediğimiz hikayeyi anlatmak istediğimiz şekilde anlatmamıza olanak tanır.
“Şiddet içeren veya sansasyonel içerik oluşturmak için elimizden geleni yapmıyoruz. Biz sadece yaratmak istedik […] anlatmak istediğimiz hikaye gerçek hissettirecek ve hiçbir şey saklamadan oyuncularda en iyi yankı uyandıracak hikaye. Kendimize Olgun derecelendirmesine izin vererek [that we’re allowed] geri durmamak ve anlatmak istediğimiz hikayeyi anlatmak.”
Yoshida’ya kendisinin ve CBUIII’ün Square Enix’in geri tepmesinden endişe duyup duymadıklarını soruyorum, çünkü Olgun bir derecelendirme teorik olarak oyuncu tabanını sınırlayabilir. Bunun önemli bir şey olmadığını söylüyor, şirket gözetmenlerinden olması gerektiği kadar korkmadığını söyleyerek şaka yapıyor. Ancak nihayetinde, Square Enix’in ekibin neden FFXVI ile derecelendirme kısıtlamasından kurtulması gerektiğini anladığını söyledi. Yoshida’nın haberi vermek zorunda olduğu Square Enix’in yönetim kurulunda olması kesinlikle zarar vermiyor.
Yönetmen Hiroshi Takai, Yoshida’nın düşüncelerini yineliyor ve Olgun derecesinin “yapabilmemize izin verdiğini” belirtiyor. […] anlatımımızda ve hikayemizi anlatma şeklimizde daha az kısıtlama olduğu için artık daha fazlasını gösterin.”
“Final Fantasy serisi her zaman mümkün olduğu kadar çok insanın oyunu oynamasını sağlamaya çalışmakla ilgili olmuştur ve bu nedenle tarihsel olarak bu seri, oyunu mümkün olduğu kadar çok kişiye ulaştırmak için – Teen gibi – daha düşük reytingleri hedeflemiştir. Mümkün olduğu kadar çok oyuncu.”
Geçmişte donanım kısıtlamaları nedeniyle bunun çok daha kolay olduğunu söylüyor. Ancak konsollar daha güçlü hale geldikçe görseller daha gerçekçi hale geliyor ve daha düşük bir puan almak daha zor oluyor.
Final Fantasy XVI Yönetmeni Hiroshi Takai
Takai, “Yeni nesil donanım ve görsellerin giderek daha gerçekçi hale gelmesiyle, gerçek gibi hissettiren bir hikaye anlatmak istiyorsanız, aynı zamanda gerçek görünmesi gerekiyor” diyor. “göstererek [realistic] görseller, bunu daha düşük bir derecelendirme aleminde tutmak zor çünkü çok içgüdüsel hale geliyor ve bence grafiklerin biraz daha gerçekçi hale geldiği PlayStation 2 ve PlayStation 3’ten bu yana bu eğilimi görebilirsiniz.
“Daha yüksek bir reytinge yükselerek, anlatmak istediğimiz hikayeyi taklit etmek zorunda kalmadan anlatmamızı sağlıyor. Savaşla ilgili bir hikaye anlatmaya çalışıyorsanız ama kan gösteremiyorsanız, bu gerçekçi olmayacaktır.”
Takai, CBUIII’ün Olgun derecelendirmesini FFXVI’yı aşırı şiddet içeren yapmak için kullanmadığını yineliyor – bu sadece ekibin “gerçek bir his” sürdürmesine yardımcı oluyor.
Yerelleştirme direktörü Michael-Christopher Koji Fox, Yetişkin derecelendirmesinin diyalogu genişletmesine izin verdiğini söylüyor: “Sizi Gençler derecelendirmesinden Yetişkinler derecelendirmesine atacak belirli kelimeler var ve Gençler derecelendirmesine takılıp kalırsanız, yapmanız gerekir. Karakter bu tür sözcükleri kullanacak bir karakter gibi görünse bile bu tür sözcüklerden kaçının.”
Final Fantasy XVI Yerelleştirme Direktörü Michael-Christopher Koji Fox
Bir karakterin muhtemelen söyleyecekleri kelimelerden kaçındığı hissine kapılırsanız, o karakter artık doğal gelmiyor, bu da Olgun derecesinin CBUIII’den kaçınmasına izin verdiği bir şey olduğunu söylüyor.
Koji, “Beğenin ya da beğenmeyin, dünyadaki birçok insan küfür ediyor ve bu onların iletişim kurma şeklinin bir parçası,” diye devam ediyor Koji. “Kimsenin küfür etmediği koca bir dünyaya sahip olmak, gerçek bir dünya gibi hissettirmiyor.” Ancak bunun her karakterin küfür edeceği anlamına gelmediğini de ekliyor – sonuçta gerçek dünyada küfür etmeyen insanlar var.
“Clive kullanacak olsa da [swear words and Mature language] Ara sıra, ‘Oh, dev bir kaya bana doğru geliyor’ gibi, uygun olduğu durumlarda bunu yapmaya çalıştık. Tabii ki, ‘S—!’ diyecekler. Ama Clive’ın karakteri bu olmadığı için bunu günlük konuşmalarında kullanmıyor.”
FFXVI fragmanlarını takip ettiyseniz, oyunun aksiyonunda ve diyaloğunda Olgun derecesinin nasıl göründüğünü zaten duymuş ve görmüşsünüzdür. Bu derecelendirme (ve ton), bu kapak hikayesi gezisi için oynadığım oyunun saatlerini de taşıyor ve bu oyunun bu yaz onu ne kadar ileri götürdüğünü görmek için sabırsızlanıyorum.
Daha fazlası için, aşağıdaki başlığa tıklayarak Game Informer’ın özel FFXVI kapsama merkezine göz atmayı unutmayın.
Leave a Reply